Обновление 1.110 в Rise of Kingdoms получилось не самым простым для оценки. С одной стороны, тут есть привычный набор событий, новая активность с вторжением в королевства, доработка Анубиса на Ковчеге и несколько приятных мелочей. С другой - почти всё внимание игроков ушло в сторону Клещей 2.0, потому что именно этот строй влияет на пехоту и на то, как аккаунты будут готовиться к ближайшим KvK.
Главный вопрос простой: нужно ли срочно менять старые посвящения на новые? Ответ не такой очевидный. Некоторые элементы второго поколения выглядят сильно, особенно флаг и инструмент. Свиток тоже хорош, но работает с нюансами, которые легко пропустить, если читать только описание навыка. А эмблема даёт ожидаемый прирост, но не выглядит причиной тратить последние камни Преображения.
В этом разборе мы пройдёмся по обновлению спокойно: что стоит забрать из событий, как готовиться к новому формату вторжения, что происходит с бастионами, и главное - какие посвящения Клещей 2.0 действительно заслуживают внимания. Без паники, без “срочно меняем всё”, но и без недооценки сильных эффектов.
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
События 1.110: что лучше не пропускать
В обновлении есть несколько событий, которые не выглядят громко, но дают нормальную выгоду при регулярной игре. “Исследователь цивилизации” связан с музеем, а музейные бонусы уже давно стали частью развития аккаунта. Да, это не тот контент, ради которого все бегут в игру ночью, но если вы собираете несколько рабочих маршей, такие бонусы постепенно начинают чувствоваться.
“Молитва Эсмеральды” интереснее. Это событие обычно хорошо тем, что даже F2P и low-spend игроки могут забрать часть наград без жёсткой гонки за топом. Кто вкладывается активнее, забирает больше. Кто играет спокойно, всё равно получает полезные попытки, ресурсы и мелкие усиления. Главное - не пропускать бесплатную часть и не оставлять лёгкие награды на столе.
Если вы планируете rise of kingdoms донат, такие окна лучше обычных дней. Когда параллельно идут события с дополнительными наградами, вложения дают больше отдачи. Но даже здесь не стоит донатить “просто потому что обновление”. Сначала цель: прокрутки, ускорения, подготовка к KvK, камни Преображения или конкретное посвящение. Потом уже решение.
Отдельно стоит отметить активности с раскопками и лопатками. Логика, судя по всему, стандартная: бьём варваров, получаем предметы, открываем карту и забираем награды. Ничего революционного, но такие события хороши именно накопительным эффектом. Сегодня пара ускорений, завтра немного ресурсов, потом ещё несколько полезных предметов - и к большому событию уже есть небольшой запас.
Лохар, руны и мелкие активности
“Тренировка с Лохаром” - одно из тех событий, которые лучше закрывать даже без планов на высокий рейтинг. Там можно получить монеты и попытки для других активностей, а значит, это прямой вклад в общую экономику обновления. В Rise of Kingdoms часто ошибаются так: если не могу взять топ-10, значит, событие не для меня. На практике базовые награды почти всегда важнее, чем кажется.
Событие с рунами среди руин пока выглядит более туманно. Вероятно, это будет ещё одна исследовательская активность с картой и наградами. Относиться к ней лучше спокойно: вышло - зашли, посмотрели условия, забрали всё, что не требует безумных трат. Если награды окажутся жирными, тогда уже можно думать, стоит ли давить активнее.
Главное - не тратить ресурсы заранее без понимания календаря. Обновление 1.110 завязано на несколько разных активностей, и часть из них может требовать ускорения, ключи или самоцветы. Лучше подержать запас до старта событий, чем потом жалеть, что всё ушло в обычный день.
Легендарная ратуша и событие с цветами
В обновлении появляется событие с цветами и легендарной ратушей. Смысл простой: игроки дарят цветы правителям, рейтинг определяет награды, а среди главных призов есть скин ратуши. Уже показанный вариант даёт бонус к производству ресурсов, а значит, это скорее экономическое и коллекционное усиление, чем боевой must-have.
Для обычного игрока здесь важно не пытаться догнать тех, кто заранее готов играть в рейтинг через покупки. В таких событиях верхние места часто забирают те, кто целенаправленно вкладывается. Это нормально. Но для большинства выгоднее забрать доступные награды и не превращать косметический ивент в дыру для ресурсов.
Интересная деталь - возможная совместная анимация двух разных ратуш. Если две специальные ратуши стоят рядом, между ними появляется общий визуальный эффект. Это приятная фишка для коллекционеров, но на боевую силу аккаунта она почти не влияет. Поэтому воспринимать событие лучше как красивый бонус, а не как обязательную гонку.
Вторжение в королевство: новый формат с большими вопросами
Одна из самых любопытных частей обновления - новый формат, где одно королевство сможет прилетать в другое и воевать за специальное здание. Перед этим будет предварительное испытание, где очки дают за трату самоцветов, ускорений тренировки, исследований, строительства, золотых ключей и томов знаний.
Вот здесь уже начинается настоящая подготовка. Если у вас в сумке лежат золотые ключи, не стоит открывать их просто от скуки. Если есть ускорения, тоже лучше не сливать их без повода. Когда событие стартует, эти запасы могут превратиться в очки и повлиять на результат королевства.
С томами знаний аккуратнее. Да, они могут дать очки, но прокачивать ненужных командиров ради временного результата - плохая идея. Лишняя мощь без реальной боевой пользы только утяжеляет аккаунт. Лучше усиливать тех, кто действительно будет использоваться: сборщиков, если нужна экономика, или боевых командиров, если они уже вписаны в ваш план.
Пока непонятно, насколько жёстким будет само вторжение. Полноценная атака городов в домашнем королевстве выглядела бы слишком болезненно для игроков, поэтому логичнее ожидать ограниченный бой вокруг специального объекта. Но до тестов расслабляться не стоит. Если формат окажется важным, королевствам придётся заранее готовить ресурсы и дисциплину.
Новый командир для сбора золота
В обновлении также показали нового командира-собирателя. Его главная ценность - высокий бонус к скорости сбора золота и хорошая нагрузка. Это не герой, который перевернёт PvP, но для экономики аккаунта он может быть полезен.
Золото в Rise of Kingdoms уходит постоянно: лечение, тренировка, исследования, подготовка к войнам. Чем активнее вы играете KvK, тем сильнее чувствуете нехватку ресурсов. Поэтому хороший золотой сборщик - не роскошь, а нормальная часть долгой игры.
Вкладываться в него всё равно нужно разумно. Если командир прокачивается естественно и не забирает ресурсы у боевых связок - отлично. Если ради него приходится жертвовать золотыми головами, ускорениями или важным развитием армии, лучше подождать. А если перед KvK нужно быстро закрыть нехватку ресурсов или ускорений и rise of kingdoms пополнить под конкретную цель, лучше делать это уже после понимания календаря событий, а не просто ради нового собирателя.
Бастионы и новый формат KvK
Новый формат KvK с бастионами пока выглядит скорее экспериментом. Самая интересная часть - возможность выбирать конкретный навык командира в бастионе. Это может добавить вариативности, потому что раньше игроки часто зависели от того, какие навыки выпали и насколько они подходят под текущие марши.
Но полной свободы всё равно нет. Экспертные навыки, судя по показанному, выбирать нельзя. Значит, система станет удобнее, но не превратится в идеальный конструктор. Хорошие навыки по-прежнему придётся подбирать под роль аккаунта, тип войск и формат боя.
Также показали механику с алтарями и периодами противостояния. Предварительно это похоже на режим, где несколько часов идёт борьба, а затем победитель получает период защиты или контроля. В теории такая система может задерживать продвижение врага, создавать точки давления и продлевать войну в зонах.
Но есть риск, что игроки быстро устанут, если награды и стратегический смысл окажутся слабыми. Никому не хочется тратить ресурсы и лечить войска в режиме, который даёт только КП и боль. Поэтому по бастионам лучше дождаться живого теста.
Клещи 2.0: почему пехота ждала этот строй
Теперь к главному - Клещам 2.0. Этот строй напрямую интересен пехотным игрокам, особенно тем, кто играет через командиров с ударным уроном. Новый строй даёт бонус к ударному урону, а посвящения второго поколения усиливают именно этот стиль боя.
На первый взгляд всё просто: новое поколение должно быть лучше старого. Но в Rise of Kingdoms так почти никогда не бывает без нюансов. У каждого посвящения есть условия, откаты, ограничения и разная польза в зависимости от связки. Поэтому оценивать Клещи 2.0 нужно не по принципу “новое значит обязательное”, а по тому, какой марш вы усиливаете.
Если у вас один главный пехотный марш, подход должен быть точечным. Ему можно давать лучшее. Если у вас два-три пехотных отряда, не факт, что всем сразу нужны новые посвящения. Иногда старый вариант на втором марше будет достаточно хорош, а новые ресурсы лучше вложить в основу.
Свиток “Победа”: сильный, но с условиями
Свиток второго поколения - самый сложный элемент Клещей 2.0. Он даёт 7% прироста к ударному урону, но дальше всё зависит от состояния цели.
Если у цели больше 50% ёмкости, ваш ударный урон может наложить эффект, после которого именно ваш отряд несколько секунд бьёт сильнее. Это не общий дебаф для союзников, поэтому другие марши не обязаны получать тот же бонус.
Если у цели меньше 50%, усиление срабатывает сразу на конкретный источник ударного урона. Для сплеш-навыков это полезно, но есть перезарядка: один навык получил бонус, а следующий уже может уйти в откат.
По итогу “Победа” лучше первого поколения, особенно для главного пехотного марша с частым ударным уроном. Но старый “Сокрушитель” не стоит сразу выбрасывать - его можно оставить на втором пехотном отряде.
Как работает “Победа” в массовке
Главный плюс свитка - он хорошо раскрывается в боях, где много ударного урона и много целей вокруг. Если командир бьёт сплешем по нескольким отрядам, эффект может разлетаться шире, чем кажется. Особенно это важно для пехоты, которая играет не только в дуэлях, а в плотной массовке у флагов, проходов и объектов.
Но есть ограничение: если усиление привязано к вашему отряду, союзники не получают от него такую же выгоду, как от классического дебафа. Поэтому “Победа” сильнее именно как личное усиление главного марша, а не как командный инструмент для всего шара.
Отсюда простой вывод: если вы получаете свиток с нуля, берите второе поколение. Если старый “Сокрушитель” уже стоит и работает, не обязательно сразу тратить камни на замену. Лучше собрать связку так, чтобы сильнейший марш получил “Победу”, а более слабый мог временно играть на старом варианте.
Флаг “Оплот”: один из лучших элементов Клещей 2.0
Флаг второго поколения выглядит намного приятнее. Он даёт устойчивость к урону, устойчивость к комбоатакам и дополнительный эффект, который может снижать входящий урон и усиливать ваш ударный урон на несколько секунд.
Самый важный момент - флаг может активироваться от кавалерийских комбоатак. То есть в массовке вам не обязательно быть прямой целью фокуса. Если рядом работает кавалерия, если в вас прилетают сплеши или комбоэффекты, флаг может включаться и давать пользу. Для пехоты это очень сильная история.
Старый флаг выглядел беднее: он больше работал на выживаемость, но не давал такого приятного прироста давления. Новый “Оплот” одновременно помогает жить и усиливает ударный урон. Поэтому именно флаг можно считать одним из главных кандидатов на ранний переход.
Если вы планируете rise of kingdoms купить ресурсы под обновление, флаг выглядит более оправданной целью, чем спорные мелкие замены. Особенно если ваш пехотный марш часто дерётся в поле и попадает под кавалерийские атаки.
Инструмент: особый сильный, но редкий “Натиск” тоже хорош
Инструмент второго поколения тоже выглядит полезно. Особое посвящение даёт 7% прироста к ударному урону и дополнительные бонусы, если навык бьёт с большим множителем или цепляет несколько целей. За счёт этого можно получать игнорирование здоровья и быстрее набирать ярость.
Для пехоты это важно: она не всегда быстро крутит активные навыки, поэтому любое ускорение цикла даёт заметный плюс. Особенно хорошо инструмент смотрится на связках, которые часто бьют ударным уроном.
Главный сюрприз - редкий “Натиск”. Для синего посвящения он очень неплох: даёт прирост к ударному урону и шанс получить ярость при нанесении ударного урона. Если навык бьёт по нескольким целям, ярость может набраться довольно быстро.
Вывод простой: особый инструмент лучше, но если его нет, “Натиск” можно спокойно использовать как рабочее временное решение для F2P и low-spend аккаунтов.
Эмблема: полезно, но без революции
Эмблема второго поколения даёт ожидаемый прирост к ударному урону. Это лучше старого варианта, но не настолько драматично, чтобы срочно ломать билд. Если у вас есть возможность спокойно перейти - отлично. Если камней мало, эмблема не должна быть первым пунктом в списке.
На фоне флага, инструмента и свитка эмблема выглядит самым понятным, но не самым срочным элементом. Она усиливает марш, но не меняет его поведение так, как флаг или инструмент. Поэтому её лучше ставить ниже по приоритету.
Если нужно купить самоцветы rise of kingdoms, лучше заранее решить, на что они идут. Если цель - просто добрать небольшой прирост от эмблемы, возможно, стоит подождать. Если цель - закрыть важный элемент для главного марша, тогда покупка выглядит логичнее.
Анубис, группы армии и удобство интерфейса
В обновлении также показали улучшения по Анубису на Ковчеге. Теперь должно быть понятнее, кто захватил объект, а статистика станет полезнее для разбора матчей. Для обычного игрока это мелочь, но для командной игры важно. Если объект влияет на результат, он должен нормально отображаться в интерфейсе.
Группы армии тоже получают новые функции. Пока это не выглядит как огромный переворот, но любые улучшения управления полезны. В массовых режимах, где офицеры ведут десятки игроков, удобный интерфейс может сэкономить нервы и время.
Итог
Клещи 2.0 получились хорошими, но не такими простыми, как хотелось бы. Флаг “Оплот” выглядит одним из лучших элементов: он помогает жить, усиливает ударный урон и может активироваться даже от кавалерийских комбоатак. Инструмент тоже сильный, а редкий “Натиск” приятно удивляет и может стать нормальным вариантом без особого посвящения.
Свиток “Победа” сильнее первого поколения, особенно для главного пехотного марша, но у него есть условия и ограничения. Старый “Сокрушитель” не обязательно сразу выбрасывать. Его можно оставить на втором пехотном отряде или использовать как временное решение, пока вы не соберёте идеальный комплект.
Для подготовки к обновлениям можно использовать Lootbar Russia, но лучший результат будет только при нормальном плане. Усиливайте главный марш, не распыляйте камни Преображения и не гонитесь за заменой ради самой замены. В этом обновлении выигрывает не тот, кто быстрее всё поменял, а тот, кто понял, где новое поколение действительно даёт прирост.














