Neverness to Everness 1.2: Шинку и Айрой - кого крутить

Версия 1.2 в Neverness to Everness уже выглядит как один из самых важных патчей для тех, кто планирует баннеры заранее. После Лакримозы и Chaos разработчики готовят двух новых персонажей: Шинку и Айрой. И это не просто два героя “для коллекции”. Судя по показанным механикам, они закрывают разные задачи: Шинку идёт в роль агрессивного DPS Космоса, а Айрой выглядит как редкий саппорт с лечением, овцами-компаньонами и необычной механикой регрессии.

Главная проблема для игроков сейчас простая: ресурсов на всех не хватит. Особенно если вы уже тратили валюту на Хотори, Лакримозу или ждёте Chaos. Поэтому разберём, что известно о Шинку и Айрой, когда ждать их баннеры, кому они подходят и стоит ли вообще пропускать 1.1 ради версии 1.2.

Если вы заранее готовите крутки под 1.2, можно посмотреть neverness to everness донат. Но в этом патче особенно важно не спешить: оба баннера выглядят сильными, а выбор будет зависеть от вашей команды.

Наслаждайтесь эффективным и безопасным пополнением NTE на Lootbar!
top up genshin on lootbar
  • Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
  • 3-минутная доставка для безостановочной игры.
  • Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
на Lootbar!

Даты баннеров Шинку и Айрой

По текущей информации, первой в версии 1.2 выйдет Шинку. Её баннер должен быть доступен с 8 по 29 июля. В этот же период появится и баннер её сигнатурной дуги. После неё стартует баннер Айрой- ориентировочно с 29 июля до 18-19 августа, в зависимости от расписания сервера и часового пояса. То есть на каждого персонажа дают примерно по 21 дню.

Дата баннера Шинку в NTE 1.2 с 8 по 29 июля

Это важная деталь для F2P и low-spend игроков. Если вы хотите забрать обоих персонажей, придётся заранее считать валюту. Если же ресурсов хватает только на одного, лучше решить ещё до старта 1.2, что аккаунту нужнее: новый DPS Космоса или саппорт с лечением и защитой.

Отдельно стоит помнить про косметику. В NTE на лимитированных баннерах обычно есть дополнительные награды за количество круток: костюмы и визуальные бонусы могут открываться на крупных отметках вроде 50, 120 и 200 попыток. Поэтому если вы хотите не только персонажа, но и полный набор внешек, расходы будут совсем другими.

Шинку: DPS Космоса с двумя формами

Шинку - персонаж стихии Космос и, судя по описанию, основной дамагер ближнего боя. Её ключевая особенность - две формы. В обычном состоянии она использует комбо из пяти ударов. После третьего, четвёртого или пятого удара можно зажать атаку, чтобы накапливать особый ресурс - Непокорный дух. Также он набирается через контратаку после уклонения и с помощью навыка.

Когда Шинку использует сверхспособность, она расходует накопленный ресурс и переходит в изменённую форму. В этом состоянии меняется её внешний вид, атаки становятся агрессивнее, а паттерн боя заметно ускоряется. Самое интересное - в этой форме она может снова использовать ульту. По сути, персонаж работает по схеме: сначала набирает ресурс, затем входит в ярость и начинает выдавать более сильную серию атак.

Шинку в NTE 1.2 с двумя формами и механикой Непокорного духа

По геймплею Шинку выглядит намного активнее, чем обычный “нажал ульту и ушёл”. Ей, скорее всего, нужно время на поле, хорошее уклонение, понимание таймингов и умение не сливать ресурс впустую. Если вам нравится играть руками, она может зайти очень хорошо.

Чем Шинку отличается от Хотори

Сравнение с Хотори неизбежно, потому что обе связаны с Космосом и обе претендуют на роль сильного источника урона. Но стиль у них разный. Хотори играет через остановку времени, запись навыков союзников и сильное окно ульты. Шинку больше похожа на прямого бойца: быстрые атаки, контратаки, смена формы, ближний бой и агрессивное давление.

Разница ещё и в требованиях к команде. Хотори сильнее зависит от союзников с мощными активными навыками, потому что её ценность раскрывается через запись и повтор этих умений. Шинку, наоборот, выглядит более самостоятельной: ей важнее личная ротация, уклонения, набор ресурса и правильный вход во вторую форму. Поэтому Хотори больше про командный прокаст, а Шинку - про личный темп боя.

Если у вас уже есть хорошо собранная Хотори, Шинку не выглядит обязательной. Она может быть сильной, но вопрос в том, нужен ли вам второй Космос-DPS. А вот если Хотори вы пропустили или она вам не понравилась по геймплею, Шинку становится очень интересной целью.

Для тех, кто планирует NTE купить валюту под будущий баннер, логика простая: Шинку стоит рассматривать только если вы реально хотите активного основного дамагера, а не просто нового персонажа ради коллекции.

Пассивка Шинку и польза для команды

У Шинку есть ещё одна важная деталь - пассивка, связанная с улучшенным зарядом. Она помогает накапливать энергию сверхспособности не только самой Шинку, но и членам команды, если вместе срабатывают нужные циклы. Это делает её чуть полезнее, чем обычного эгоистичного DPS.

В открытом мире изменённая форма тоже даёт бонусы: Шинку становится мобильнее, быстрее бегает и лучше карабкается. Это мелочь только на бумаге. В NTE, где много перемещения по городу и карте, такие бонусы могут реально экономить время.

Ещё один плюс - контроль. По раннему описанию, Шинку должна не просто бить одиночную цель, а активно работать с группами врагов: подбрасывать, давить быстрыми сериями и удерживать темп боя. Для Бездны, Поезда и будущих боевых режимов это может быть важнее, чем просто высокий множитель на одном ударе.

Айрой: саппорт Анима с овцами

Айрой - персонаж стихии Анима и новый саппорт-целитель. На первый взгляд она выглядит милой и спокойной, но механика у неё совсем не простая. Она сражается не одна: рядом с ней находятся овцы-компаньоны, которые, судя по описанию, будут участвовать в бою и поддержке команды.

У Айрой есть два типа ульты, а её набор связан с лечением, выживаемостью и особым состоянием регрессии. По ранним данным, если союзник погибает, он может не просто выбывать из боя, а переходить в необычное состояние, где вместо него временно помогают ягнята. Через ульту Айрой, вероятно, сможет возвращать таких союзников с частью здоровья.

Айрой в NTE 1.2 как саппорт Анима с овцами-компаньонами

Если эта механика выйдет именно так, Айрой может стать одним из самых необычных саппортов NTE. Она не просто лечит после ошибки, а меняет саму цену ошибки: смерть персонажа превращается не в мгновенный провал, а в часть стратегии.

Почему Айрой может быть ценнее DPS

На старте почти все игроки смотрят на дамагеров. Это нормально: большие цифры, быстрые зачистки, красивые анимации. Но чем сложнее становится контент, тем ценнее саппорты. Хороший хилер или бафер может жить в мете дольше, чем очередной DPS, которого через пару патчей заменят новым.

Айрой выглядит именно таким персонажем. Она может давать лечение, повышать стабильность команды, помогать переживать ошибки и потенциально возвращать союзников в бой. Для аккаунтов, где уже есть сильный дамагер, такой саппорт может дать больше пользы, чем ещё один герой на урон.

Особенно интересно, что Айрой относится к Анима. Это значит, что она может быть не просто универсальным хилером, а частью будущих реакционных команд. Если её овцы будут давать бафы, дополнительный урон или помогать запускать циклы, персонаж может оказаться намного глубже, чем кажется по первому описанию.

Если вы играете без больших вложений, NTE донат не должен быть первым решением. Сначала стоит понять, чего не хватает аккаунту. Если урона уже хватает, а проблемы начинаются из-за выживаемости, Айрой выглядит более разумным выбором.

Что важно знать про сигнатурные дуги

У Шинку и Айрой вместе с баннерами должны появиться сигнатурные дуги. Обычно в NTE оружие может сильно усиливать персонажа, но это не значит, что его всегда нужно выбивать сразу. Сначала стоит понять, насколько герой зависит от сигны.

У Шинку сигнатурка, скорее всего, будет усиливать её главный стиль: быстрые атаки, смену формы, ресурс и урон в активной фазе. Если персонаж окажется сильно завязан на собственный урон, оружие может дать заметный прирост. Но для F2P всё равно разумнее сначала забрать саму Шинку, а уже потом думать о дуге.

С Айрой ситуация другая. Если её сила будет в лечении, регрессии и саппорт-механике, она может оставаться полезной даже без идеального оружия. Для саппортов часто важнее сам доступ к механике, чем максимальные цифры. Поэтому Айрой потенциально выглядит удобнее для игроков, которые не хотят уходить глубоко в оружейный баннер.

Здесь можно использовать Lootbar как вариант подготовки, но лучше заранее разделить цели: персонаж, сигнатурная дуга или косметика. Смешивать всё в одну кучу - самый быстрый путь потратить больше, чем планировали.

Как работает планирование круток в NTE

В NTE персонажа обычно проще спланировать, чем в некоторых других гача-играх, потому что система баннеров более предсказуемая. Но это не значит, что можно крутить бездумно. Даже если pity переносится между баннерами, валюта всё равно ограничена, а после 1.2 впереди будут новые версии и новые герои.

Для планирования удобно разделить цели на три уровня. Первый уровень - просто забрать персонажа. Второй - забрать персонажа и оружие. Третий - добирать косметику, дополнительные награды и глубокие вложения. Для большинства игроков нормальная цель - первый уровень. Всё остальное уже зависит от бюджета и любви к персонажу.

Если у вас мало валюты, не стоит одновременно пытаться забрать Лакримозу, Chaos, Шинку и Айрой. Лучше выбрать двух приоритетов максимум. Например: Лакримоза + Айрой, если нужна команда через Хаос и саппорт. Или пропуск 1.1 и Шинку + Айрой, если хочется собрать основу под 1.2.

Кого выбрать: Шинку или Айрой

Если выбирать между двумя баннерами, ориентируйтесь на состав аккаунта.

Шинку лучше подойдёт тем, у кого нет сильного Космос-DPS, кто пропустил Хотори или хочет более активный стиль ближнего боя. Она выглядит зрелищно, агрессивно и, скорее всего, будет требовать нормальной игры руками.

Айрой лучше подойдёт тем, кто хочет стабильность. Саппорт с лечением, овцами и регрессией может быть полезен почти в любой команде. Даже если её урон будет невысоким, ценность персонажа может держаться на выживаемости и уникальной механике поддержки.

Ещё важный момент - оружие и вложения. Шинку как основной DPS, скорее всего, сильнее зависит от хороших статов, сигнатурной дуги и нормального билда. Айрой может быть полезной уже за счёт базовой механики, если её лечение и регрессия работают стабильно. Поэтому для экономного аккаунта саппорт часто безопаснее: его проще поставить в разные пачки, а не строить вокруг него весь отряд.

Кого выбрать: Шинку или Айрой в NTE 1.2

Для F2P я бы осторожнее смотрел именно в сторону Айрой. DPS можно заменить другим DPS, а хороший саппорт часто остаётся полезным дольше. Но если у вас совсем нет нормального основного дамагера, Шинку тоже нельзя списывать.

Стоит ли пропускать 1.1 ради 1.2

Это зависит от ваших целей. Лакримоза и Chaos в 1.1 тоже выглядят сильными, но версия 1.2 предлагает другой набор ценности. Шинку закрывает слот Космос-DPS, а Айрой может стать важным саппортом на долгую дистанцию.

Если ресурсов мало, не пытайтесь забрать всех. Лучше выбрать направление: Хаос и DoT - Лакримоза, агрессивный Космос-DPS - Шинку, стабильность и лечение - Айрой.

Ещё стоит учитывать состояние аккаунта прямо сейчас. Если у вас уже есть рабочая команда для Бездны и не горит закрывать новый контент максимальными цифрами, пропуск части 1.1 ради 1.2 выглядит разумно. Но если не хватает именно сильного урона Хаоса или персонажа под текущие реакции, Лакримоза может дать пользу раньше, чем Шинку или Айрой. То есть выбор не “кто сильнее”, а “кто закроет проблему быстрее”.

Если после расчётов вам нужно neverness to everness пополнить валюту, делайте это под конкретный баннер. Без плана в NTE легко потратить запас на эмоциях и остаться без ресурсов на более нужного персонажа.

Итог: 1.2 заставит выбирать

Главная новость версии 1.2 - игрокам снова придётся выбирать. Шинку выглядит как яркий DPS Космоса с двумя формами, Непокорным духом, сильной мобильностью и агрессивным боем. Айрой выглядит как саппорт Анима с лечением, овцами и потенциальной механикой возвращения союзников.

Если вам нужен урон - смотрите на Шинку. Если нужна долгосрочная польза и стабильность команды - Айрой может оказаться ценнее. Самое разумное сейчас - не крутить всё подряд, а дождаться точных цифр, тестов и уже потом решать.

Lootbar Russia можно оставить как удобный вариант подготовки к баннерам, но главный ресурс всё равно не валюта, а план. В версии 1.2 он понадобится особенно сильно.