Новый питомец Хоппер Tiles Survive: полный гайд

В Tiles Survive появился новый SSR-питомец - Хоппер (Hopper). И на первый взгляд всё выглядит очень заманчиво: новый спутник, класс целителя, усиления для союзников и ещё один вариант для боевого марша.

Но торопиться и сразу отдавать ему все накопленные материалы не стоит.

Хоппер получился довольно необычным. Несмотря на принадлежность к классу целителей, прямого лечения в его стартовом наборе практически нет. Вместо этого он усиливает союзников, повышает уклонение и помогает снижать получаемый урон.

Есть и ещё один нюанс: основной бафф Хоппера получает не выбранный герой, а два случайных персонажа команды. Поэтому в одном бою питомец может попасть усилениями идеально, а в другом часть бонусов окажется не там, где хотелось бы.

Разберём, как работает Хоппер, что дают его навыки, как его получить и есть ли смысл менять на него уже знакомого Белого медведя (Snowy).

Хоппер в Tiles Survive: стоит ли брать нового питомца

Кто такой Хоппер

Хоппер - новый питомец качества SSR с классом целитель.

Развивается он по уже знакомым правилам системы питомцев. Нужно повышать уровень, тренировать спутника и постепенно усиливать его навыки. Отдельной новой системы прокачки специально для Хоппера нет, поэтому игрокам, которые уже занимались питомцами, разбираться заново не придётся.

Главное отличие скрывается именно в навыках.

Хоппер ориентирован не на прямой урон и не на обычное восстановление HP, а на поддержку союзников. Он способен усиливать атаку, повышать уклонение и помогать героям переживать входящий урон.

Поэтому его правильнее воспринимать как защитного саппорта, даже несмотря на класс целителя.

Хоппер (Hopper) - новый SSR-питомец в Tiles Survive

Если система питомцев ещё только развивается, Tiles Survive донат лучше планировать после выбора основного спутника. Новый SSR не обязательно должен автоматически получать все редкие материалы только потому, что появился позже остальных.

Стремительный прыжок - главный навык Хоппера

Самая интересная способность нового питомца - Стремительный прыжок (Swift Pounce).

Навык активируется в начале боя и выбирает двух случайных союзных героев. На следующие 10 секунд каждый из них получает:

  • +8% к атаке;
  • +8% к уклонению.

Сами бонусы выглядят вполне достойно.

Если дополнительная атака достанется сильному герою заднего ряда, первые секунды боя он сможет наносить больше урона. Если уклонение попадёт основному танку, повышается шанс избежать части атак и немного дольше удерживать переднюю линию.

Проблема заключается в случайном выборе целей.

Представим два варианта.

В первом усиление получает основной DPS и танк. Получается почти идеальный расклад: один лучше использует атаку, другой - уклонение.

Во втором случае бафф атаки достаётся чистому защитнику, а уклонение - герою задней линии, которого в первые десять секунд вообще никто не атакует.

Навык сработал в обоих случаях, но реальная польза сильно отличается. Именно эта случайность пока остаётся главным недостатком Хоппера.

Навык Стремительный прыжок (Swift Pounce) Хоппера в Tiles Survive

Насколько полезны 8% атаки и уклонения

Бонус в 8% нельзя назвать маленьким, особенно в начале боя.

Дополнительная атака хорошо работает на персонажах с высоким собственным уроном. Если сильный дамагер сразу получает усиление и успевает реализовать несколько атак или способность, прибавка ощущается.

Уклонение интереснее переднему ряду. Танки и другие фронтовики принимают больше всего ударов, поэтому даже небольшой шанс полностью избежать атаки может помочь пережить опасный старт боя.

Но у Хоппера невозможно заранее закрепить один эффект за танком, а второй - за DPS.

Поэтому питомец будет чувствовать себя лучше в составах, где почти любой герой способен использовать оба бонуса хотя бы частично.

Чем более узкие роли у персонажей, тем сильнее заметна случайность.

Почему Хоппер называется целителем

Название класса здесь немного сбивает с толку.

Хоппер относится к целителям (Healer), но привычного навыка в стиле «восстановить всем союзникам часть здоровья» у него на старте нет.

Поддержка работает иначе.

Один из его эффектов начинает приносить пользу, когда здоровье героя падает ниже 50%. В этот момент снижается получаемый урон от обычных атак примерно на 5%.

То есть питомец помогает не столько вернуть потерянное здоровье, сколько медленнее терять оставшееся.

Для танков и других персонажей передней линии это вполне полезно. Они часто проводят большую часть тяжёлого боя уже с неполным запасом HP.

Но есть ограничение. Если противник способен очень быстро убрать героя мощным взрывным уроном, снижение обычного входящего урона не успеет полностью раскрыться.

Поэтому Хоппер выглядит интереснее в затяжных боях, где команда постепенно получает урон и долго остаётся в сражении.

Хоппер против Белого медведя

Главный вопрос - стоит ли новый питомец ресурсов, если уже есть Белый медведь (Snowy). На ранней прокачке преимущество пока остаётся за Белым медведем.

Причина довольно простая: его польза более предсказуема.

Ключевой стартовый навык Белого медведя - Рёв тундры (Tundra Roar). Он наносит урон противникам впереди, а затем на 10 секунд снижает их атаку и скорость атаки.

Для команды это сразу даёт несколько преимуществ.

Противник бьёт слабее. Обычные атаки происходят реже. Передняя линия получает меньше давления. А задние герои получают больше времени на нанесение собственного урона.

И здесь нет необходимости надеяться на удачное случайное распределение баффов.

Сравнение Хоппера и Белого медведя в Tiles Survive

Почему Рёв тундры (Tundra Roar) выглядит стабильнее

У Хоппера потенциальный результат может быть очень хорошим. Но у Белого медведя эффект проще реализовать.

Снижение атаки противника помогает всем персонажам команды независимо от их позиции. Снижение скорости атаки тоже действует на источник угрозы, а не на случайного союзника.

Поэтому Белый медведь сейчас выглядит более универсальным вариантом для первого марша. Особенно нет смысла менять уже хорошо развитого Snowy на Хоппера низкого уровня только ради того, что последний появился позже.

В Tiles Survive слово «новый» ещё не означает «обязательно сильнее».

Рёв тундры (Tundra Roar) Белого медведя в Tiles Survive

Хоппер или Белый медведь: короткое сравнение

ПараметрХоппер (Hopper)Белый медведь (Snowy)
КачествоSSRSSR
Основная рольподдержка и защитаурон и ослабление
Стартовый навыкСтремительный прыжок (Swift Pounce)Рёв тундры (Tundra Roar)
Главный эффектатака и уклонение двум героямснижение атаки и скорости атаки врага
Длительность10 секунд10 секунд
Главный плюссильный бафф при удачном выборе целейстабильный эффект для всей команды
Главный минусслучайный выбор двух героевтребует хорошей прокачки
Где использоватьвторой марш, защитные командыосновной марш

Если ресурсов мало, Tiles Survive купить материалы для питомцев разумнее уже под выбранного основного спутника, а не распределять их одновременно между несколькими SSR.

Когда Хоппер действительно полезен

Несмотря на недостатки, Хоппера нельзя назвать слабым питомцем.

Есть как минимум несколько ситуаций, где он выглядит интересно.

Для второго марша

Если Белый медведь уже хорошо прокачан и занят в основной команде, Хоппер становится отличным кандидатом для второго сильного состава.

Здесь уже не приходится выбирать одного из двух питомцев.

Один работает в первом марше, второй - во втором.

Для более универсальных команд

Хоппер лучше чувствует себя там, где большинство героев способны использовать и атаку, и уклонение.

Тогда даже неидеальное распределение бонусов не превращается в полностью потерянный эффект.

Для затяжных боёв

Снижение получаемого урона при низком HP раскрывается лучше, когда герой успевает достаточно долго оставаться в бою.

Поэтому Хоппер может быть интереснее в продолжительных PvE-сражениях и против команда, которые не уничтожают фронт за несколько секунд.

Можно ли получить Хоппера из обычных яиц

На момент появления нового питомца Хоппер не входит в обычный пул выведения. То же самое касается Белого медведя.

Поэтому открывать запас обычных яиц в надежде поймать одного из этих двух SSR сейчас бессмысленно. В стандартном пуле набор доступных питомцев остаётся прежним.

Хоппер отсутствует в стандартном пуле выведения питомцев Tiles Survive

Хоппера можно получить через пропуск питомцев, где появляется возможность выбрать нужного спутника.

Получение Хоппера через пропуск питомцев Tiles Survive

Перед использованием яиц всегда стоит проверять список возможных наград. Появление нового питомца в игре ещё не означает, что его автоматически добавили во все старые способы получения.

Стоит ли сразу вкладываться в Хоппера

Сразу отдавать Хопперу самые редкие ресурсы не обязательно. На старте гораздо полезнее посмотреть, как он раскрывается по этапам тренировки и насколько хорошо его бонусы подходят именно вашему составу.

Главный навык питомца - Стремительный прыжок (Swift Pounce) - по-прежнему зависит от случайного выбора двух союзников. Поэтому даже после первых улучшений Хоппер не превращается в полностью предсказуемого саппорта. Если баффы попадают в подходящих героев, эффект получается очень приятным. Если усиление атаки уходит танку, а уклонение - персонажу заднего ряда, часть потенциала теряется.

При этом дальнейшая тренировка делает Хоппера заметно интереснее. Уже на 2-м этапе открывается Боевой дух (Fighting Spirit), который повышает атаку всех героев в отряде на 2%. Это уже стабильный бонус без случайного выбора целей.

На 4-м этапе тренировки появляется Теневая защита (Shadow Guard). Если здоровье героя опускается ниже 50%, получаемый им урон от обычных атак снижается на 5%. Такой эффект особенно полезен для передней линии в затяжных боях.

А на 5-м этапе открывается Пробуждение духа лисы (Fox Spirit Awakening), увеличивающее характеристики самого Хоппера на 10%. В итоге на высокой тренировке питомец становится заметно универсальнее, чем кажется по одному стартовому навыку.

Поэтому оценивать Хоппера только по первому уровню не совсем правильно. Если ресурсов немного, лучше развивать его постепенно и смотреть, насколько хорошо он работает в конкретном марше. А вот если питомец нужен только ради моментального усиления первого состава, более предсказуемый вариант всё ещё может оказаться выгоднее.

Навыки питомца Хоппера в Tiles Survive

Нужно ли менять Белого медведя на Хоппера

Если Белый медведьуже хорошо развит, менять его ради нового питомца пока нет особого смысла. Рёв тундры даёт стабильный дебафф, который полезен практически независимо от состава. Хоппер сильнее зависит от случайности и от того, насколько хорошо его конкретные бонусы подходят выбранным героям.

Поэтому практический приоритет сейчас простой:

Белый медведь ещё не развит - разумнее сначала закончить его прокачку.

Snowy уже хорошо прокачан - Хоппер становится хорошим вариантом для второго марша.

Оба питомца находятся примерно на одинаковом уровне - Белый медведь выглядит более универсальным первым выбором.

Через Lootbar Russia ускорять развитие лучше уже после определения основного питомца. Так меньше риска потратить редкие материалы на нового спутника просто из-за эффекта новизны.

Итог

Хопперполучился интересным SSR-питомцем, но пока не выглядит обязательной заменой Белому медведю. Его Стремительный прыжокна старте боя усиливает двух случайных союзников на 10 секунд, повышая им атаку и уклонение на 8%. При удачном распределении это действительно хороший двойной бафф.

Но именно случайный выбор целей делает Хоппера менее стабильным.

Белый медведь с его Рёвом тундры действует предсказуемее: снижает атаку и скорость атаки противников, благодаря чему эффект ощущает весь отряд.

Поэтому для первого марша Белый медведь пока выглядит более надёжным выбором.

Хоппер интереснее как питомец второго состава, вариант для более защитной команды или долгосрочная инвестиция на случай, если высокие уровни тренировки заметно усилят его бонусы.

Новый питомец определённо заслуживает внимания. Но бросать уже прокачанного Snowy и начинать всё заново только ради новинки пока точно не требуется.