Тир-лист Арка | Neverness to Everness

Оценщики! Арки — один из самых прямых способов повысить боевую мощь персонажа в Neverness to Everness (NTE), но среди десятков вариантов не всегда очевидно, какие выбрать. Одни Арки работают практически в любом составе, а другим для активации бонусов нужны конкретные элементальные циклы или определённые настройки отряда. Этот тир-лист Арков разбирает все доступные Арки от S- до C-тира, чтобы Оценщики перестали гадать и начали оптимизировать свои билды.

Оценщики! Запасись перед тем, как погружаться в игру, — получи быстрые и безопасные предложения на донат Neverness to Everness в LootBar.

Наслаждайтесь эффективным и безопасным пополнением NTE на Lootbar!
top up genshin on lootbar
  • Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
  • 3-минутная доставка для безостановочной игры.
  • Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.

Как работает этот тир-лист

В основе каждого ранга — два принципа. Во-первых, Арки с прямым приростом урона от атаки получают более высокий ранг: им нужно меньше конкретных элементальных циклов для активации, но при этом они всё равно дают сильный прирост характеристик. Во-вторых, Арки с эффектами, которые проще активировать, — например, баффами на весь отряд или дебаффами, работающими и по мобам, и по боссам, — стоят выше Арков с узкими условиями срабатывания.

Арки S-тира

Арки S-тира дают лучшее сочетание урона и пользы, работая почти в любой ситуации без необходимости собирать команду под конкретные элементы.

S-ранг

Тир

Объяснение

Марш вне времени

Взорвать толпу

  •  Даёт атаку и шанс критического удара, повышает критический урон ультимейта, когда союзники используют перенаправляющий навык или Навык поддержки, а также даёт пробивание DEF при максимуме стаков — идеально для Hotori.

Последняя роза

Последняя роза

  •  Даёт накапливаемый бафф критического урона носителям, играющим через периодический урон, и продлевает у врага состояние Пробоя при попадании, отлично синергируя с набором Лакримозы через усиление Разлада.

Готов-готов

Готов-готов  

  •  Повышает атаку и добавляет бонусный урон базовой атаки и урон критического рипоста когда носитель использует перенаправляющий навык или ультимейт, а если срабатывают оба триггера, даёт бонусный урон по боссам. Nanally полностью раскрывает эту синергию.

Взорвать толпу

Марш вне времени

  • Повышает атаку активного персонажа, пока носитель вне поля, затем переключается на бафф урона Психеи когда носитель находится на поле — идеально подходит для Haniel и его двойной роли саппорта и дамагера.

Пух_свирепости

Пух свирепости

  • Чистый Арк со скейлом от критов, накапливающий критический урон за каждое нанесённое критическое попадание, что делает его базовым вариантом для DPS-билдов через криты.

Арки A-тира

Арки A-тира требуют определённого элемента или конкретного состава команды, чтобы раскрыться на полную, но в правильно собранных отрядах дают ценность почти уровня S-тира.

Ранг A

Тир

Объяснение

Вечный_вальс

Вечный вальс

  • Даёт HP через свой сабстат и навык, затем превращает использование ультимейта в ментальный урон бафф. Это выгодно персонажам, зависящим от HP, вроде Fadia, которая может дольше держаться в бою и вносить заметный урон через Цикл эспера Новы.

Убежище_реальности

Убежище реальности

  • Усиливает урон Анимы и урон привязки, причём бонус дополнительно растёт после использования ультимейта. Это лучший выбор для Jiuyuan, поскольку его Пакт смертоносной розы считается уроном привязки, и Арк напрямую усиливает основу его набора.

Великое приключение хорошего мальчика

Великое приключение хорошего мальчика

  • Повышает эффективность заряда , чтобы быстрее накапливать Энергию ультимейта, и даёт команде бафф атаки после использования ультимейта; бафф становится сильнее, если носитель ещё и контролирует врагов. Sakiri лучше всего подходит под это, стабильно превращая эффекты контроля в пользу для всей команды.

Слёзы под маской

Слёзы под маской

  • Повышает атаку носителя через сабстат и снижает урон, наносимый врагами, после того как носитель использует свой ультимейт. Особенно ценно для Skia, чей ультимейт бьёт по нескольким врагам, распространяя эффект снижения урона на весь бой и превращая его в надёжного стабилизатора команды.

Пух бесстрашия

Пух бесстрашия

  • Повышает шанс критического удара как сабстат и усиливает атаку после использования ультимейта носителем. Подходит персонажам, которые остаются на поле после ультимейта и получают пользу и от стабильных критов, и от скачка силы после ультимейта.

Юношеская_фантазия

Юношеская фантазия

  • Повышает интенсивность Пробоя и увеличивает урон по отмеченным врагам, нанося дополнительный урон Хаоса , когда проходит урон Пробоя. Даффодилл полностью использует это, поскольку её набор умений заточен под максимум синергии Пробоя и Хаоса.

Пух быстроты

Пух быстроты

  • Даёт критический урон как сабстат и накапливает стаки атаки , пока носитель остаётся активным на поле. Переключение персонажей сбрасывает стаки, зато прирост на поле быстро разгоняется.

Песнь кита

Песнь кита

  • Подходит плазменным DPS персонажам с атакой в сабстате и бонусным уроном по врагам в состоянии Пробоя. Победа над врагом в состоянии Пробоя также лечит носителя, добавляя выживаемость в хаотичных боях с несколькими врагами.

Яростное_пламя

Яростное пламя

  • Сейчас это лучший для Hathor Арк, дающий критический урон и урон Лакшаны , а также повышающий урон перенаправляющего навыка и ультимейта после применения ультимейта. Урон перенаправляющего навыка также стакается до двух раз при повторном использовании, хорошо совпадая с ритмичным набором Hathor.

Звёздная_вуаль

Звёздная вуаль

  • Создан для DPS-персонажей Психеи, повышает атаку и урон Психеи , а также накапливает стаки критического урона каждый раз, когда наносится урон Психеи. Aurelia получает от этого много пользы, потому что может стабильно запускать и удерживать эти стаки.

Пух изящества

Пух изящества

  • Вознаграждает хорошую механику, повышая урон при критических уклонениях, стакаясь до трёх раз. Очень ценен для игроков, уверенных в таймингах уклонений, но наказывает за нестабильную игру.

Дождь, сотрясший мир

Дождь, сотрясший мир

  • Повышает урон Космоса от двух главных источников урона Esper Zero — перенаправляющего навыка и ультимейта, а также повышает интенсивность цикла после использования перенаправляющего навыка . Это позволяет Esper Zero ускорять циклы эсперов и сохранять темп на протяжении всего боя.

Арки B-тира

Арки B-тира рабочие, но ситуативные: чтобы выжать из них пользу, нужно осознанно собирать команду.

Уровень B

Тир

Пояснение

Хранитель Хетеро

 Хранитель Хетеро

  • Повышает атаку за счёт дополнительной характеристики и навыка, а также добавляет бонусный урон против боссов, при этом призывая Офицера Уискера для помощи в бою. Это прямолинейный набор на урон без лишней сложности.

Созерцательный_кот

 Созерцательный кот

  • Даёт накапливающийся бафф урона Космоса , но только пока у носителя есть как минимум 100,000 Фонс, с лимитом в десять стаков примерно на 1,000,000 Фонсов. Силен, когда активен, но требование по валюте делает его слишком ситуативным.

Забытый

 Забытый

  • Переключается между баффом атаки при HP выше 50% и баффом DEF ниже этого порога; HP в дополнительной характеристике помогает дольше удерживать окно баффа атаки.

Берегите головы

Берегите головы!

  • Повышает атаку и урон Лакшаны по врагам под действием Реморы или Метки после использования перенаправляющего навыка. Но проблема в том, что без команды, которая стабильно накладывает эти эффекты, половина ценности Арка остаётся неиспользованной.

Выходной

Выходной

  •  Повышает эффективность заряда и атаку, а также может призвать Затмение, которое восстанавливает Энергию ультимейта при победе над врагами. Поэтому это крепкий вариант для Esper Zero в контенте с частыми волнами врагов.

Космическое оцепенение_дикие грёзы

 Космическое оцепенение, дикие грёзы

  • Повышает урон каждый раз, когда носитель использует Навык поддержки, поэтому полезен для саб-ДПС, которые часто входят в ротацию и выходят из неё.

Пух стойкости

 Пух стойкости

  • Повышает общий урон и дополнительно усиливает его против врагов с низким HP, поэтому хорошо подходит для зачистки мобов или добивания боссов на последнем отрезке.

Бандит времени

 Бандит времени

  • Завязан на конкретные условия наложения дебаффов из своего набора, поэтому требует продуманной сборки команды, чтобы стабильно запускать бонусы.

Обнажённый_клинок

Обнажённый клинок

  • Дополнительно наносит урон Инкантации каждый раз, когда носитель попадает парирующей атакой, но не работает, если носитель активно не парирует, поэтому сильно зависит от скилла.

Ясное небо

Ясное небо

  •  Усиливает урон Анимы от перенаправляющего навыка и ультимейта, раскрываясь на персонажах вроде Mint , которые быстро циклят перенаправляющие навыки и легко набирают заряд ультимейта.

Ораора

Ораора

  • Повышает урон базовой атаки каждый раз, когда носитель выполняет базовую атаку; естественно скалируется с быстро атакующими персонажами и не требует подготовки.

Весна дураков

Весна дураков

  •  Повышает атаку, пока у носителя есть активный щит — простой и надёжный эффект без стаков и тайминговых окон.

Арки C-тира

Арки C-тира дают ограниченную пользу: обычно это бонусы к одному параметру без значимых дополнительных эффектов.

C-ранг

Тир

Объяснение

Подводя тебя

 Подводя тебя

  • Повышает  команды атаку в момент, когда носитель использует свой ультимейтсила выдаваемого баффа стаки накопленные за счёт базовых атак  особенность которая может мешать таймингу урона в ротации.

Общество камелий

 Общество камелий

  • Повышает критический урон каждый раз, когда HP носителя снижается без получения прямого урона, и позволяет расходовать HP ради дополнительных срабатываний урона Инкантации. Из-за узких условий активации в основном подходит только для Байцан.

Время придёт

 Время придёт

  • Работает как стат-стик: повышает атаку, DEF и HP, пока в команде есть три разных типа эсперов. Условие легко выполнить, но эффект слабее, чем у Арков более высокого тира.

Хорошее

 Хорошее

  • Повышает DEF, когда носитель получает урон, что почти бесполезно для игроков, которые стабильно уклоняются или парируют входящие атаки.

Сияющие_дни

 Сияющие дни

  • Повышает интенсивность Пробоя и урон по врагам в состоянии Пробоя, но другие Арки уже закрывают интенсивность Пробоя эффективнее, поэтому этот вариант становится лишним.

Королевский разум

Королевский разум

  • Восстанавливает Энергию ультимейта, когда носитель использует перенаправляющий навык, но длинный кулдаун ограничивает частоту, с которой можно получать эту пользу.

Будь счастлив

Будь счастлив

  •  Восстанавливает HP каждый раз, когда враг побеждён. В боях с толпами звучит сильно, но ограничение по кулдауну сильно мешает.

Опасная_игра

Опасная игра

  •  Ненадолго повышает интенсивность Пробоя, когда носитель снижает шкалу Пробоя. Полезно в окнах бурста, но достаточно ситуативно, чтобы менять без большой потери.

Настоящая музыка

«Настоящая музыка»

  • Хотя  бонусный урон для перенаправляющего навыка может быть значительным, на практике у большинства таких навыков серьёзные кулдауны, поэтому стабильно выжать из бонуса максимум сложно — даже если ты играешь за Mint.

Зонт

Зонт

  • Повышает HP и усиливает щиты, пока HP носителя выше 50%. Даёт неплохую выживаемость, но уступает более сильным Аркам под щиты.

Первый шаг к успеху

Первый шаг к успеху

  • Повышает атаку каждый раз, когда носитель использует перенаправляющий навык, но кроме этого одного бонуса ничего не даёт, поэтому его легко заменить.

Великий_вор

Великий вор

  • Даёт условные бонусы, которым для стабильной активации нужна конкретная подготовка, из-за чего общая гибкость Арка ограничена.

Мы

Мы

  • Безусловно повышает урон базовых атак без каких-либо требований и работает как временный Арк, пока не появится вариант лучше.

Как устроен тир-лист Арков: что значат ранги S, A, B и C

Тир АрковОбъяснение
Арки S-тира
  • Дают отличный урон и утилити которые работают в любой ситуации без привязки к конкретным циклам элементов или составам команды. Это главный приоритет для экипировки дамагеров, а в тир также входят топовые выживательныеварианты.
Арки A-тира
  • Они сильные, но ситуативные: требуют конкретных элементов или составов команды, чтобы раскрыться полностью. В правильном сетапе работают почти на уровне S-тира.
Арки B-тира
  • Требуют более продуманного тимбилдинга, чтобы получить от них пользу; часто завязаны на более узкие триггеры вроде порогов HP или конкретных дебаффов. Подходят как временные варианты для закрытия слотов, но лучше считать их промежуточными.
Арки C-тира
  • Дают ограниченную утилити: обычно это лишь базовые бонусы к одной характеристике, например атака или HP. Хороши как ранние заглушки, но их стоит заменить, когда откроются или станут доступны варианты лучше.

Рейтинг строится на двух принципах: чистый урон получает более высокий ранг, потому что ему нужно меньше условий по элементам для эффективности, а утилити с простым проком — например, баффы на всю команду или дебаффы, работающие и по мобам, и по боссам, — ценится выше узких эффектов, которые сложно активировать.

Заключение

Правильный набор Арков строится не только на погоне за сырыми статами, а на том, насколько условия Арка совпадают с китом персонажа: сначала ставь в приоритет Арки S-тира за гибкую и универсальную ценность, затем добавляй варианты A-тира, когда состав команды уже закреплён, а Оценщики , готовые прокачать свой ростер, могут заглянуть на LootBar за надёжными услугами донат NTE со скидками, чтобы и дальше расширять коллекцию Арков.