Пока игроки только разбираются с версией 1.1, Лакримозой и Chaos, вокруг Neverness to Everness уже появляется первая серьёзная информация по обновлению 1.2. И выглядит оно не как проходной патч “на пересидеть”, а как версия с двумя очень интересными персонажами: Шинку и Айрой.
Главная интрига здесь в том, что оба персонажа закрывают разные задачи. Шинку выглядит как агрессивный DPS Космоса с быстрыми атаками, воздушными комбо и контролем врагов. Айрой, наоборот, может стать первым по-настоящему важным премиум-саппортом, который помогает команде выживать, лечит и, возможно, даёт полезные бафы.
Если вы уже планируете будущие баннеры и не хотите в последний момент искать валюту, можно заранее посмотреть neverness to everness донат. Но сейчас особенно важно не тратить всё подряд: после 1.1 впереди может быть очень сильная версия 1.2.
Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Что уже известно про обновление 1.2
По текущим данным, версия 1.2 должна выйти уже после баннеров 1.1, где главными персонажами идут Лакримоза и Chaos. Сейчас актуальная схема выглядит так: Лакримоза занимает первую фазу версии 1.1, а Chaos ожидается во второй фазе. При этом важно не путаться из-за имени Chaos: по свежим данным, сам персонаж использует не стихию Chaos, а Lakshana.
Внимание игроков уже постепенно смещается дальше, потому что появились материалы по следующим героям и первые описания их ролей. Официальный маркетинг показал Шинку и Айрой (Iroi) как будущих S-Class персонажей версии 1.2. Шинку указывается как персонаж Cosmos Esper, а Айрой - как Anima Esper. Ещё одна важная деталь: обе связаны с отделом CSU-2 в BAC, то есть работают в той же структуре, что и Минт.
Точные цифры навыков, множители и финальные описания пока лучше воспринимать осторожно. Но общий контур уже понятен: 1.2, скорее всего, будет строиться вокруг одного сильного DPS и одного саппорта. Шинку выглядит как выбор для тех, кому нужен новый активный дамагер Космоса, а Айрой может стать более универсальным вложением за счёт лечения, выживаемости и поддержки команды.
Для игроков это важный момент. Если вы сейчас стоите перед выбором - крутить Лакримозу, ждать Chaos или копить дальше - уже стоит смотреть не только на 1.1, но и на 1.2. Особенно если ресурсов мало и хочется выбрать баннер не по хайпу, а по реальной пользе для аккаунта.
Шинку: новый DPS Космоса
Первый персонаж версии 1.2 - Шинку (Shinku). По текущей информации, она относится к стихии Космос и играет как агрессивный основной DPS. Её описывают как персонажа с быстрыми ближними атаками, воздушными комбо, подбрасыванием врагов и элементами контроля.
Это звучит интересно, потому что Шинку может быть не просто “ещё одним дамагером”. Если у неё действительно будет хороший контроль и группировка врагов, она сможет приносить пользу не только цифрами урона, но и удобством в бою.
По роли Шинку выглядит как активный персонаж на поле. Её не хочется представлять саппортом, который быстро вышел, нажал кнопку и ушёл. Скорее всего, она будет требовать времени на поле, быстрой ротации, точного позиционирования и нормального понимания комбо.
Если всё это подтвердится, Шинку может стать одним из самых ярких DPS в ближайших версиях NTE. Но есть нюанс: у неё уже есть потенциальный конкурент.
Заменит ли Шинку Хотори
Главный вопрос по Шинку - насколько она пересекается с Хотори. Обе связаны с Космосом, обе выглядят как персонажи с сильным бурст-уроном, и обе могут претендовать на слот основного дамагера в космической команде.
Но по стилю они, похоже, будут разными. Хотори больше играет через остановку времени, запись навыков союзников и сильное окно ульты. Шинку, судя по раннему описанию, ближе к агрессивному ближнему бою: быстрые атаки, воздушные связки, запуск врагов в воздух и контроль.
Если у вас уже есть хорошо собранная Хотори, Шинку не выглядит обязательной покупкой “любой ценой”. Да, она может оказаться сильнее или удобнее, но до тестов это нельзя утверждать. А вот если вы пропустили Хотори и хотите DPS Космоса, Шинку становится намного интереснее.
В такой ситуации Lootbar можно рассматривать как способ подготовиться заранее, но решение лучше принимать после первых демонстраций геймплея. Одного факта “новый DPS” мало, чтобы сливать весь запас валюты.
Почему контроль делает Шинку ценнее
В гача-играх обычные дамагеры часто быстро стареют. Сегодня персонаж наносит отличный урон, а через пару патчей выходит кто-то с цифрами выше. Поэтому герои, которые дают не только урон, но и полезность, обычно живут дольше.
Вот почему описание Шинку выглядит вкусно. Если у неё действительно будут подбрасывания, воздушные комбо, контрольтолпы и возможность собирать врагов, она может быть полезной даже тогда, когда появятся новые DPS.
Для сложного контента это особенно важно. Когда враги разбегаются, прыгают, мешают ротации или сбивают касты, чистый урон не всегда решает проблему. А персонаж, который сам контролирует поле боя, делает прохождение спокойнее.
Айрой: саппорт, которого могут недооценить
Второй персонаж версии 1.2 - Айрой (Iroy/Aroy). И вот она может оказаться даже важнее Шинку для долгосрочного развития аккаунта. Причина простая: Айрой выглядит не как очередной DPS, а как полноценный саппорт.
По раннему описанию, она сосредоточена на лечении, выживаемости и поддержке команды. То есть её задача - не обязательно быть первой по урону, а сделать так, чтобы отряд жил дольше, стабильнее проходил сложный контент и меньше зависел от идеального уклонения.
На старте игроки обычно гонятся за дамагерами. Это понятно: хочется видеть большие цифры и быстрее закрывать врагов. Но позже аккаунт часто упирается не в нехватку ещё одного DPS, а в отсутствие нормальных саппортов. Поэтому Айрой может стать персонажем, которого сначала недооценят, а потом начнут жалеть, что пропустили.
Механика овец Айрой
Самая необычная деталь Айрой - её овцы-компаньоны. В промо-материалах они уже засветились, и по ранним описаниям именно через них может строиться часть её геймплея.
Пока точно нельзя сказать, что они будут делать в финальной версии. Возможны разные варианты: овцы могут лечить, наносить небольшой урон, давать бафы, отвлекать врагов или помогать Айрой поддерживать команду. Но сам факт такой механики делает персонажа интереснее обычного “нажала хил и ушла”.
Если разработчики сделают её удобным комфорт-саппортом, Айрой может стать очень полезной почти для любого аккаунта. Особенно для игроков, которые часто страдают в сложных боях, неидеально уклоняются или хотят проходить контент стабильнее.
Кто полезнее: Шинку или Айрой
Если выбирать только одного персонажа из 1.2, всё зависит от аккаунта.
Шинку выглядит интереснее для тех, кому нужен новый основной DPS. Особенно если вы пропустили Хотори или не хотите играть через её механику остановки времени. Шинку может дать более активный и агрессивный стиль боя: быстрые атаки, ближние комбо, подбрасывание врагов и контроль толпы. Для аккаунта без сильного Космос-дамагера это может быть очень полезный баннер.
Айрой выглядит универсальнее. Саппорты обычно дольше остаются полезными, потому что их ценность не только в цифрах урона. Лечение, выживаемость и бафы нужны почти всегда, особенно когда в игре появляется более сложный контент. Если её овцы действительно будут помогать лечением, бафами или дополнительной защитой, Айрой может закрыть сразу несколько проблем команды.
Если говорить совсем просто: Шинку - для тех, кому нужен урон и драйвовый геймплей. Айрой - для тех, кто хочет долгосрочную стабильность аккаунта.
Для F2P я бы очень внимательно смотрел именно на Айрой. DPS можно заменить другим DPS, а хороший саппорт иногда живёт в мете намного дольше. Плюс саппортов обычно проще вставлять в разные пачки: сегодня она помогает одному дамагеру, завтра - другому. А вот Шинку, скорее всего, потребует отдельной сборки, времени на поле и команды, которая не мешает ей раскрывать комбо. Поэтому если ресурсов мало, Айрой выглядит более безопасным вложением, а Шинку - более рискованным, но потенциально ярким выбором.
Стоит ли пропускать 1.1 ради 1.2
Это самый болезненный вопрос. В 1.1 тоже есть сильные персонажи: Лакримоза и Chaos. Но если информация по 1.2 подтвердится, игрокам придётся выбирать ещё жёстче.
Лакримоза интересна как DPS Хаоса через Кошмар и урон во времени. Chaos, судя по ожиданиям, тоже может стать важным персонажем второй фазы. Но Шинку и Айрой закрывают другие задачи: одна даёт нового DPS Космоса, вторая - саппорт с большим долгосрочным потенциалом.
Если у вас мало валюты, я бы не советовал крутить каждый баннер подряд. Лучше выбрать направление. Нужна команда через Хаос - смотрите на Лакримозу. Нужен Космос-DPS - ждите Шинку. Нужен универсальный саппорт - копите на Айрой.
Если вы всё-таки решили заранее neverness to everness купить валюту, делайте это под конкретный план. Например: “коплю на Айрой”, “беру Шинку без дуги”, “пропускаю 1.1 и жду тестов 1.2”. Без плана ресурсы улетают слишком быстро.
Что ещё может быть в обновлении 1.2
Помимо баннеров, от версии 1.2 ждут стандартный набор большого патча: испытания персонажей, награды за техработы, события и, возможно, новую область для исследования.
Причина для таких ожиданий есть. Версия 1.1 должна принести новые главы, активности, события, режимы и расширение контента. Если разработчики сохранят темп, 1.2 тоже не должна быть маленьким обновлением только с баннерами.
Пока точных деталей мало, но игрокам стоит ожидать не просто двух персонажей, а полноценный патч с наградами и новым контентом. Для F2P это хорошая новость: крупные обновления обычно дают дополнительную валюту через события, испытания и компенсации.
Кто может выйти после 1.2
Появление Шинку и Айрой также помогает лучше понять будущую линейку баннеров. В обсуждениях уже мелькают имена персонажей, которые могут появиться в версиях 1.3–1.5: Аканэ, Blackbird, Elen X и другие.
Пока это нельзя воспринимать как точное расписание. Но для планирования ресурсов такие ориентиры полезны. NTE явно готовит длинную цепочку новых персонажей, и F2P-игрокам будет всё сложнее забирать всех подряд.
Именно поэтому лучше уже сейчас привыкать к правилу: не каждый баннер нужен вашему аккаунту. Иногда пропуск сильного DPS ради будущего саппорта - это не ошибка, а грамотное решение.
Если хотите заранее подготовиться к нескольким версиям вперёд, NTE купить валюту стоит только после выбора приоритетов. В противном случае можно потратить всё на красивого героя, а потом остаться без ресурсов на более важного персонажа.
Советы для F2P и low-spend игроков
F2P и low-spend игрокам сейчас лучше не спешить. До полноценного выхода 1.2 ещё появятся тесты, демонстрации и подробности по навыкам. Именно они покажут, насколько Шинку и Айрой сильны на практике.
Если вы уже крутите Лакримозу, не уходите в глубокие пробуждения без причины. Если ждёте Chaos, дождитесь тестов второй фазы 1.1. Если смотрите дальше, держите в голове 1.2: там может быть один сильный DPS и один очень полезный саппорт.
Самая безопасная стратегия - сохранять запас валюты до появления реального геймплея Шинку и Айрой. Особенно если у вас нет уверенности, кто именно нужен аккаунту.
NTE донат может помочь ускорить подготовку, но он не заменяет планирование. В таких играх выигрывает не тот, кто крутит всё подряд, а тот, кто понимает, зачем ему конкретный персонаж.
Итог: версия 1.2 уже выглядит сильной
Обновление NTE 1.2 уже сейчас выглядит очень интересным. Шинку может стать агрессивным DPS Космоса с быстрыми атаками, воздушными комбо и контролем врагов. Айрой выглядит как саппорт, который может дать команде лечение, выживаемость и долгосрочную пользу.
Если у вас уже есть Хотори, Шинку можно будет оценивать осторожнее: роли могут пересекаться. А вот Айрой стоит держать в поле зрения почти всем, потому что хорошие саппорты редко бывают лишними.
Пока точные цифры и финальные навыки не раскрыты, лучше не делать резких выводов. Но уже сейчас понятно: после Лакримозы и Chaos расслабляться рано. Версия 1.2 может стать тем патчем, ради которого стоит начать копить заранее.
Если после оценки будущих баннеров вы решили готовиться к 1.2, можно посмотреть, где удобнее neverness to everness пополнить валюту. Главное - сначала выбрать приоритет: Шинку, Айрой или персонажи после 1.2. Тогда ресурсы не улетят в пустоту.














