Осада нежити - новое альянсовое событие в Last Asylum: Plague, где успех зависит не только от силы отдельных игроков, но и от нормальной подготовки всего союза. Здесь нельзя просто нажать кнопку, поставить щит и спокойно уйти пить чай. Волны нежити идут по святилищам альянса, слабые игроки могут быстро вылететь, а сильным приходится заранее думать о подкреплениях, лечении и защите стен.
Событие выглядит несложным, но в нём есть несколько важных нюансов. Нужно заранее собрать улики через задания Сокола, выбрать правильное время запуска, поставить основной отряд на стену, распределить подкрепления и постараться принять все 20 волн. Чем лучше альянс организуется, тем выше личные и общие награды.
В этом гайде разберём, как работает Осада нежити, где брать фрагменты/улики для запуска, какие требования есть к участникам, почему щит не спасает, зачем сильным игрокам помогать слабым и когда донат Last Asylum: Plague может быть полезен для подготовки к событию.
Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Что такое Осада нежити
Осада нежити - это альянсовое событие, в котором по святилищам участников идут волны врагов. Задача игроков - выдержать атаки, не вылететь слишком рано и суммарно набрать нужное количество принятых волн для максимальных наград альянса.
Главная особенность события в том, что оно завязано на весь альянс. Даже если у вас есть несколько очень сильных игроков, они не закроют всё в одиночку. Для хорошего результата нужно, чтобы как можно больше участников были онлайн, поставили правильную защиту, приняли все волны и помогали друг другу подкреплениями.
По ощущениям это событие ближе к проверке дисциплины альянса, чем к обычному PvE. Да, сила отрядов важна, но подготовка и координация часто решают не меньше.
Как собрать улики для запуска события
Чтобы запустить Осаду нежити, альянсу сначала нужно собрать специальные фрагменты. В игре они называются уликами. Эти улики нужны для запуска Тюрьмы смерти, из которой потом начинаются атаки на святилища альянса.
Улики собираются через задания Сокола. Особенно важно не пропускать задания, связанные с уничтожением целей:
- уничтожение поместья;
- уничтожение блуждающей скверны;
- уничтожение легиона скверны.
За такие задания можно получать по 300 фрагментов, поэтому именно они сильно ускоряют подготовку альянса к запуску события.
Здесь есть важный момент для тех, кто привык копить задания Сокола под Дуэль альянсов. По воскресеньям, вторникам и четвергам многие игроки специально откладывают Сокола, чтобы потом получить очки в нужный день. Но теперь надо быть аккуратнее: если альянс собирает улики для Осады нежити, задания на нужных мобов лучше выполнять и забирать ежедневно. Иначе запуск события будет тормозиться для всех.
Кто может запустить Осаду нежити
Запускать событие могут офицеры альянса -R5 и R4. Когда улики собраны на 100%, руководство альянса выбирает время запуска и уровень сложности.
Это важная ответственность. Нельзя запускать событие в случайный момент, когда половина альянса спит или находится офлайн. Лучше заранее написать в чат, предупредить участников и выбрать время, когда онлайн будет максимальным.
Если запустить Осаду нежити без подготовки, часть игроков просто не успеет поставить защиту на стены, получить подкрепления или подготовить лечение. В итоге альянс потеряет волны, а игроки недоберут личные награды.
Требования к участникам
Чтобы попасть в Осаду нежити, нужно выполнить пару условий.
Во-первых, уровень святилища. На разных сложностях требования отличаются. На первой хватит около 14 уровня, а на десятой уже нужен 27 уровень.
Во-вторых, нужно пробыть в альянсе хотя бы 48 часов. Так разработчики не дают людям прыгать из клана в клан прямо перед стартом события.
В-третьих, нельзя слишком долго быть оффлайн. Если игрок отсутствовал больше 72 часов, его не пустят в осаду.
Также нельзя участвовать, если вы уже задействованы в определённом межсерверном событии. Поэтому перед запуском лучше заранее проверить, нет ли ограничений по статусу.
Как открываются уровни сложности
Сложности в Осаде нежити открываются постепенно. Нельзя сразу прыгнуть на десятый уровень, даже если альянс сильный. Каждый следующий уровень становится доступен только после прохождения предыдущего.
На каждом уровне нужно принять определённое количество волн всем альянсом, чтобы получить максимальные общие награды. На первой сложности для максимальной награды достаточно примерно 300 волн суммарно по альянсу. На десятой сложности нужно уже около 1200 волн.
Для перехода на следующую сложность минимум 20 участников альянса должны принять все 20 волн. Поэтому важно не только, чтобы топы выстояли до конца, но и чтобы средние и слабые игроки тоже не вылетали слишком рано.
Почему важно принять все 20 волн
Личные награды зависят от того, сколько волн вы смогли принять. Чтобы забрать максимум, нужно выдержать все 20 волн.
Если какая-то волна вас сожгла, участие в событии для вас заканчивается. Награды будут соответствовать последней волне, которую вы успешно отбили. Поэтому даже одна ошибка с защитой стен может стоить части наград.
Перед запуском обязательно проверьте:
- стоит ли основной отряд на защите стены;
- достаточно ли войск в городе;
- готов ли лазарет;
- есть ли ресурсы для лечения;
- получили ли вы подкрепление, если оно нужно.
Это не то событие, где можно зайти после окончания и сказать: “Ой, а я забыл поставить отряд”. Игра за это не пожалеет.
Щит не спасает: главная ошибка новичков
Один из самых важных моментов: щит в Осаде нежити не спасает.
Если событие запущено, волны всё равно будут атаковать. Поэтому не надо думать, что можно поставить щит, не выставить защиту и спокойно пережить событие. Так не работает.
Главная защита - это правильно выставленный отряд на стенах. Если вы не поставили нормальный марш на оборону, слабые волны ещё можно пережить, но дальше начинаются проблемы. А если город сгорает, вы завершаете участие и теряете шанс на максимальные личные награды.
Как правильно подготовить защиту стен
Перед стартом события поставьте на стены самый сильный оборонительный отряд. Обычно это ваш основной марш с лучшими героями, снаряжением и войсками.
Не оставляйте на стене случайный состав, которым вы фармили мобов или собирали ресурсы. В Осаде нежити каждая волна проверяет именно вашу защиту, поэтому марш должен быть максимально боевым.
Если у вас есть герои, которые лучше подходят для удержания урона, ставьте их в оборону. Если основная проблема - нехватка урона, используйте сильнейшего carry. Для многих игроков это будет Марлена, Даскал, Артур или другой прокачанный герой, в зависимости от состава.
Если вы заранее планируете Last Asylum купить под развитие аккаунта, лучше направлять ресурсы не хаотично, а в основу: главный марш, снаряжение, лечение, усиление героев и войска. Именно такие вложения помогают не только в Осаде нежити, но и в других альянсовых событиях.
Подкрепления: как сильные игроки помогают слабым
Сильным игрокам стоит заранее отправить подкрепления слабым участникам альянса. Лучше использовать второй и третий отряды, чтобы основной марш оставался на собственной защите.
Это особенно важно, если альянс хочет закрыть максимум волн. Слабые игроки могут вылететь не потому, что они ничего не делают, а потому что их город пока не тянет высокие волны. Подкрепление от сильного союзника помогает им продержаться дольше, а альянсу - набрать больше общих волн.
Хорошая тактика такая: перед запуском R4/R5 смотрят, кто слабее, кто онлайн, кому нужно подкрепление, и заранее распределяют помощь. Не надо ждать, пока человек уже сгорел. После вылета вернуть его в событие не получится.
Лечение войск во время события
Убитые войска во время события попадают в лазарет. Поэтому желательно быть онлайн в момент запуска и следить за потерями.
Если потери большие, лечите войска между волнами. Если союзник получил серьёзный урон, можно обновить подкрепление. В идеале сильные игроки должны следить не только за собой, но и за теми, кому отправили помощь.
Здесь очень пригодятся ресурсы и ускорения лечения. Если их нет, можно быстро упереться в ситуацию, где войска вроде бы живы, но лечить нечем или слишком долго.
Для активных альянсов это событие хорошо показывает, кто реально готов к командной игре. Потому что просто поставить сильный марш мало. Нужно быть онлайн, лечить, помогать и реагировать на потери.
Короткий алгоритм прохождения
Если упростить всю механику, план выглядит так:
- собираем улики через задания Сокола;
- ждём, пока прогресс запуска дойдёт до 100%;
- R4 или R5 выбирает время и сложность;
- игроки заранее ставят сильный отряд на стены;
- сильные участники отправляют подкрепления слабым;
- альянс принимает 20 волн;
- во время события лечим войска и обновляем помощь;
- после завершения ждём откат и снова собираем улики.
Главное - не относиться к событию как к автоматическому фарму. Оно простое только тогда, когда альянс заранее договорился и подготовился.
Перезарядка события и новый сбор улик
После прохождения всех волн запускается перезарядка примерно на двое суток. В это время альянс снова может собирать улики, чтобы подготовить следующий запуск.
Это удобная система: событие не требует постоянного участия каждый час, но даёт понятный цикл. Собрали улики, запустили, прошли волны, получили награды, ушли на откат, снова начали подготовку.
Лучше не ждать окончания перезарядки, чтобы только потом начинать сбор. Улики можно копить заранее, и это экономит время перед следующим запуском.
Надзиратели на 9 и 10 сложности
На высоких уровнях сложности появляются дополнительные интересные механики. На 9 и 10 уровне каждая четвёртая волна с вероятностью 20% может превратиться в Надзирателя.
За убийство Надзирателя дают дополнительные награды. Более того, сам Надзиратель имеет ещё 30% шанс превратиться в Бешеного надзирателя. За него награды лучше.
Это делает высокие сложности намного интереснее. Но туда стоит идти только тогда, когда альянс реально готов. Если часть игроков не выдерживает обычные волны, гонка за Надзирателями может закончиться потерей наград.
Как выбрать сложность
Самая плохая идея - выбирать сложность “на понтах”. Если альянс прошёл прошлый уровень на грани, следующий может оказаться слишком тяжёлым.
Смотрите на несколько вещей:
- сколько игроков стабильно принимает 20 волн;
- сколько слабых участников нуждаются в подкреплении;
- хватает ли сильных игроков для помощи;
- какие потери были на прошлой сложности;
- успевали ли игроки лечиться;
- набрал ли альянс максимум волн для наград.
Если прошлый уровень закрыт уверенно, можно пробовать следующий. Если половина альянса вылетела до середины, лучше сначала подтянуть составы, подготовить лечение и распределить подкрепления.
Личные и альянсовые награды
В Осаде нежити есть два типа прогресса: личный и общий альянсовый.
Личные награды зависят от количества волн, которые вы приняли. Хотите максимум - выдерживайте все 20.
Альянсовые награды зависят от суммарного числа волн, принятых всеми участниками. Поэтому даже слабый игрок важен. Если он выдерживает больше волн благодаря подкреплению, он помогает не только себе, но и всему альянсу.
Вот почему сильным игрокам выгодно помогать слабым. Это не благотворительность, а нормальная альянсовая стратегия. Чем больше участников дойдёт до конца, тем лучше общий результат.
Главные ошибки в Осаде нежити
- Первая ошибка - не выполнять задания Сокола на нужные цели. Без улик событие просто не запустится.
- Вторая ошибка - запускать Осаду без предупреждения. Если половина игроков офлайн, альянс потеряет волны и награды.
- Третья ошибка - надеяться на щит. Щит не спасает от волн события.
- Четвёртая ошибка - забыть поставить сильный отряд на стены. Это самый быстрый способ вылететь раньше времени.
- Пятая ошибка - не отправлять подкрепления слабым игрокам. Альянс теряет суммарные волны, хотя мог бы пройти дальше.
- Шестая ошибка - не лечить войска во время события. Потери накапливаются, и следующие волны становятся опаснее.
- Седьмая ошибка - выбирать слишком высокую сложность. Лучше стабильно закрыть уровень и забрать награды, чем красиво сгореть на середине.
- Восьмая ошибка - last asylum plague донат без цели. Если вы хотите ускорить подготовку, вкладывайтесь в то, что реально помогает пройти волны: основной марш, героев, лечение, войска и снаряжение.
Советы для R4 и R5
Офицерам альянса стоит подготовить событие заранее.
Во-первых, выберите время запуска и предупредите игроков минимум за несколько часов. Лучше продублировать в чат, Discord/Telegram, альянсовые заметки - где у вас принято общаться.
Во-вторых, заранее соберите список слабых участников, которым нужны подкрепления. Назначьте сильных игроков, кто кому помогает.
В-третьих, не запускайте слишком высокую сложность, если альянс не готов. Лучше стабильно пройти и открыть следующий уровень, чем потерять награды.
В-четвёртых, объясните новичкам, что нужно поставить марш на стену и быть онлайн. Многие провалы происходят не из-за слабости, а из-за того, что игрок просто не понял механику.
Стоит ли тратить ресурсы ради Осады нежити
Да, но разумно. Осада нежити - это альянсовое событие, которое будет повторяться через откаты. Поэтому усиление основного марша, развитие героев и подготовка лечения пригодятся не один раз.
Но не нужно сливать всё только ради одной Осады. Лучше смотреть шире: хороший оборонительный марш помогает и в PvP, и в КВК, и в других событиях. Лечение и ресурсы нужны постоянно. Сильные герои пригодятся в любом режиме.
Если вы используете Lootbar, лучше делать это под понятную задачу: подготовить основной отряд, добрать ресурсы на лечение, усилить ключевого героя или закрыть важное улучшение перед запуском события. Такой подход полезнее, чем случайные покупки “потому что скоро ивент”.
Итог: Осада нежити проверяет не только силу, но и организацию
Осада нежити - хороший альянсовый ивент, потому что он заставляет игроков действовать вместе. Здесь важна не только личная сила, но и подготовка: собрать улики, выбрать время запуска, поставить защиту, раздать подкрепления, лечить войска и довести как можно больше участников до 20 волны.
Для обычного игрока главный план простой: каждый день помогайте собирать улики через задания Сокола, перед стартом ставьте основной отряд на стены, будьте онлайн, лечите войска и просите подкрепление, если не уверены в своей силе.
Для сильных игроков задача другая: помогать слабым союзникам. Чем больше людей в альянсе выдержит все 20 волн, тем выше общая награда и быстрее прогресс по сложностям.
Для R4 и R5 главное - не запускать событие внезапно и не выбирать сложность выше реальных возможностей альянса. Осада нежити не про “кто самый смелый”, а про “кто лучше организован”.
Если хотите задонатить Last Asylum: Plague перед событием, делайте это под конкретную цель: усиление основного марша, лечение, войска, снаряжение или ключевых героев. Тогда ресурсы помогут не только вам, но и всему альянсу пройти больше волн и забрать лучшие награды.














