Джокер в Last Asylum: Plague - один из тех героев, которых легко недооценить, если смотреть только на описание навыков. На первый взгляд кажется: ну да, кидает карты, бьёт цели с низким HP, иногда цепляет несколько противников. Но когда начинаешь собирать его правильно, становится понятно, зачем он вообще нужен в команде.
Его задача - не просто наносить урон “куда попало”. Джокер хорош именно как добиватель. Он давит самых просевших врагов, помогает быстрее убирать слабые цели с поля и хорошо раскрывается в команде, где уже есть стабильный урон по времени. Если дать ему нормальную прокачку, шанс крита и правильное оружие, он начинает очень быстро закрывать тех противников, которых команда уже успела просадить.
Я бы не ставил Джокера в роль универсального героя “на все случаи жизни”. Он сильнее всего там, где команда играет вокруг фокуса, горения, критов и быстрого добивания. Особенно интересно он смотрится в связке с Энни: один герой разгоняет давление, второй помогает быстро убирать цели с низким здоровьем. А если вы заранее планируете прокачку, звёзды и экипировку под такого героя, Lootbar Russia можно рассматривать как удобный способ быстрее подготовить ресурсы, не распыляясь на случайные покупки внутри игры.
Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Чем Джокер отличается от обычного дамагера
Главная фишка Джокера - фокус по слабым целям. Многие дамагеры просто бьют случайно или по нескольким врагам сразу. Джокер же часто работает по тем, у кого меньше всего HP. Для PvP и сложных боёв это очень важно.
Почему? Потому что в таких играх недобитый враг - это всегда проблема. Он может успеть дать навык, получить лечение, пережить ещё один раунд и испортить бой. Джокер как раз помогает не оставлять такие хвосты. Если цель уже просела, он быстро добивает её и переводит давление на следующую.
Ещё это полезно против команд, где есть один сильный саппорт или хилер. Часто такие герои стоят не первыми по прочности, но очень мешают бою: подлечивают, бафают, дают щиты или просто тянут время. Если команда смогла хотя бы немного просадить такого персонажа, Джокер может быстро наказать его за низкое HP. Поэтому он особенно приятен не в хаотичной пачке, а в команде, где урон идёт постоянно и цели регулярно “проваливаются” по здоровью.
Из-за этого его не стоит оценивать только по первому удару. Он раскрывается по ходу боя, когда у врагов уже появляются слабые места. Особенно хорошо это заметно в боях, где противник держится за счёт саппортов или лечения. Чем быстрее ты убираешь самого слабого героя, тем быстрее ломается вся вражеская пачка.
Первый навык: обычная атака по цели с низким HP
Базовый навык Джокера - бросок карты по цели с самым низким здоровьем. Урон считается от атаки и растёт вместе со звёздами героя.
На бумаге это выглядит просто, но именно этот навык я считаю основой Джокера. Он срабатывает часто, не ждёт долгий откат и помогает постоянно давить одну из самых уязвимых целей противника.
Многие новички делают ошибку: смотрят только на ультимейт и думают, что главный урон всегда там. Но у Джокера обычная атака важнее, чем кажется. Он постоянно цепляет слабого врага, а потом его другие навыки помогают закончить работу. Поэтому, если вы хотите, чтобы герой реально добивал цели, а не просто красиво кидал карты раз в несколько секунд, базовую атаку нужно развивать рано.
Активный навык: красная карта и горение
Активный навык Джокера - бросок красной карты по двум случайным целям. Он наносит физический урон от атаки, а процент урона также растёт с повышением звёздности.
Но самое интересное начинается на 9 звёздах. На этом этапе навык получает дополнительный эффект: накладывает горение, которое наносит урон каждую секунду в течение 3 секунд. И вот это уже сильно меняет ценность героя.
До 9 звёзд Джокер больше похож на точечного добивателя. После открытия горения он начинает давать ещё и урон по времени. Это особенно приятно в связке с героями, которые тоже играют через постепенный урон или помогают просаживать несколько целей сразу.
Важно понимать: горение не делает Джокера магическим саппортом или универсальным AoE-героем. Его роль остаётся прежней - давить и добивать. Просто после 9 звёзд он делает это заметно стабильнее, потому что часть урона продолжает тикать после броска карты.
Ультимейт: когда Джокер начинает чистить поле
Ультимейт Джокера - бросок двух джокер-карт по двум врагам с самым низким HP. Это хорошо дополняет его базовую механику: он не распыляется, а продолжает давить тех, кто уже просел.
На 10 звёздах ультимейт становится сильнее: количество целей увеличивается с двух до трёх. Это важный рубеж, потому что герой начинает быстрее чистить поле, особенно если вражеская команда уже получила массовый урон.
Но я бы не начинал прокачку именно с ультимейта. Да, он выглядит эффектно. Да, он может решить момент. Но у него есть откат, и ждать его каждый раз не всегда удобно. Джокеру важнее стабильно давить слабые цели, а не надеяться только на один красивый прокаст.
Ульта хороша, когда герой уже имеет базовую силу: прокачанную обычную атаку, нормальный шанс крита и хотя бы основные предметы на атаку.
Пассивка: почему крит так важен
Пассивный навык Джокера повышает шанс критического удара в бою. Для него это не просто приятный бонус, а одна из ключевых характеристик.
Джокер и так бьёт по целям с низким HP. А если в этот момент проходит крит, цель может исчезнуть намного быстрее. Именно поэтому ему так важны предметы на атаку и крит. Он не должен долго ковырять врага. Его задача - поймать просевшую цель и быстро убрать её из боя.
Из-за пассивки Джокер лучше чувствует себя не в защитной сборке, а в атакующей. Конечно, совсем без выживаемости его оставлять нельзя, но ранний приоритет всё равно должен идти в урон.
В каком порядке прокачивать навыки Джокера
Если коротко, мой порядок такой: обычная атака → пассивка → активный навык → ультимейт.
Почему именно так?
Первой я бы качал обычную атаку. Она чаще работает по цели с низким HP и помогает Джокеру выполнять его главную роль - быстро добивать слабых врагов. Это стабильный урон, который не зависит от долгого отката.
Второй приоритет - пассивка на крит. Чем выше шанс критического удара, тем быстрее Джокер закрывает цель. Для героя-добивателя это очень важно. Ему не нужно просто “постепенно наносить урон”, ему нужно ускорять смерть врага.
Третьим можно качать активный навык. Особенно он становится ценным ближе к 9 звёздам, когда появляется горение. До этого он полезен, но не настолько важен, как базовая атака и крит.
Ультимейт я бы оставил последним. Не потому что он плохой, а потому что у него откат, и он не даёт такой постоянной пользы, как обычная атака. Когда базовая часть героя уже собрана, ульта начинает работать гораздо приятнее.
Если хочется ускорить развитие героя и быстрее дойти до важных звёздных рубежей, можно заранее посмотреть last asylum plague донат. Но лучше не тратить ресурсы вслепую. Для Джокера особенно важно понимать, что вы прокачиваете: звёзды ради горения, крит ради добивания или экипировку ради атаки.
Лучшая экипировка для Джокера
По предметам у Джокера всё довольно логично: сначала урон, потом защита.
В первую очередь я бы собирал меч и перчатки. Эти предметы дают ему то, что нужно больше всего: атаку, процент атаки и крит. Чем выше атака и шанс крита, тем быстрее Джокер добивает цели с низким HP.
Для него это важнее, чем ранняя броня или ботинки. Защитные предметы полезны, но если поставить их слишком рано, герой может стать живучее, но потеряет главное - темп убийств.
Меч усиливает базовый урон, а перчатки помогают разогнать крит. В связке с пассивкой это даёт хорошую основу для добивания. Если цель уже просела, критический удар от Джокера часто становится тем самым последним ударом, который ломает бой.
Броню и ботинки я бы брал позже, когда базовый урон уже есть. Они нужны, чтобы Джокер не падал слишком быстро, особенно в PvP, но это не его первый приоритет.
Если вы планируете собрать героя быстрее, можно использовать last asylum plague купить для подготовки ресурсов под звёзды, экипировку и усиления. Но лучше заранее решить, что именно вы закрываете: оружие, перчатки или недостающие материалы.
С кем ставить Джокера в команде
Лучший партнёр для Джокера - герой, который помогает просаживать врагов до низкого HP. В этом плане очень хорошо смотрится Энни. Она даёт сильное давление, а Джокер уже подхватывает и добивает цели.
Мне нравится такая логика: Энни создаёт хаос и урон, Джокер убирает тех, кто не выдержал. В результате команда быстрее получает численное преимущество. А в Last Asylum это часто решает бой: как только один герой противника падает, оставшаяся команда начинает сыпаться.
Ещё важный момент - Джокеру выгодны бои, где у врага нет времени спокойно восстановиться. Если Энни или другой дамагер уже раскидал урон по нескольким целям, Джокер начинает выбирать самых слабых и давить именно туда. Поэтому в пачке с ним лучше работают не медленные “толстые” герои без давления, а те, кто постоянно держит противника под уроном. Тогда его фокус по низкому HP превращается не в случайный удар, а в нормальную механику добивания.
Джокера не стоит ставить в команду, где все играют слишком медленно и нет нормального урона. Если враги долго остаются с высоким HP, он не раскрывается полностью. Ему нужны союзники, которые подготавливают цели.
Также ему полезны герои, которые усиливают атаку, помогают с критами или дают команде выживаемость. Джокер не танк, и если он падает до того, как успел разогнаться, пользы будет мало.
Где Джокер особенно полезен
Джокер хорошо чувствует себя в боях, где нужно быстро убирать слабые цели. Это может быть PvP, арена, некоторые командные сражения и ситуации, где противник держится за счёт одного-двух ключевых героев.
Он неприятен для команд, где саппорты или дамагеры остаются на низком HP и пытаются выжить за счёт лечения. Джокер не даёт им спокойно восстановиться. Он продолжает давить именно туда, где уже больно.
Но есть и слабые места. Если противник очень плотный, с хорошей защитой и лечением, Джокеру нужно время. Если команда не помогает просаживать врагов, он может выглядеть слабее, чем должен. Поэтому не ждите, что он один разберёт всё поле. Он не одиночный чудо-герой, а сильный финишер в правильной пачке.
Ошибки при прокачке Джокера
Первая ошибка - качать всё равномерно. В итоге герой вроде бы развивается, но без сильной стороны. У Джокера должна быть понятная задача: бить слабые цели и добивать. Значит, сначала усиливаем то, что помогает ему делать это чаще и больнее.
Вторая ошибка - слишком рано уходить в защиту. Броня и ботинки нужны, но не раньше меча и перчаток. Если у Джокера мало урона, он перестаёт быть опасным.
Третья ошибка - ждать от него массового убийцы. Его сила не в том, чтобы снести всех сразу, а в том, чтобы методично убирать просевших врагов.
Четвёртая ошибка - ставить его без поддержки. Если команда не создаёт целей с низким HP, Джокер не раскрывается. Ему нужен урон рядом, и Энни здесь выглядит одним из лучших вариантов.
Пятая ошибка - вкладываться в героя без плана. Если вы делаете last asylum plague пополнить только потому, что “герой вроде сильный”, можно легко распылить ресурсы. Лучше заранее решить: доводите Джокера до 9 звёзд ради горения, собираете меч и перчатки или усиливаете команду вокруг него.
Стоит ли качать Джокера
Да, Джокера стоит качать, если вам нужен герой, который умеет добивать слабые цели и усиливать давление в команде. Он не самый простой персонаж для оценки, потому что его польза часто видна не по одному удару, а по итоговому темпу боя. Враг просел, Джокер добил, команда получила преимущество - именно так он и работает.
Я бы особенно советовал его тем, кто уже собирает пачку с хорошим уроном и планирует играть через Энни или похожих героев. В такой команде Джокер не висит отдельно, а становится частью нормальной схемы: сначала просадить, потом добить.
Для раннего развития главное не распыляться. Сначала обычная атака и крит, потом активный навык, позже ульта. По экипировке - меч и перчатки, а уже потом защита. Если идти этим путём, герой начинает приносить пользу гораздо раньше.
Если нужно заранее добрать ресурсы для прокачки героя, можно использовать Lootbar Russia. А уже после этого спокойно закрывать конкретную цель: звёзды, оружие, перчатки или материалы для усиления. Джокер любит точечные вложения, а не хаотичную прокачку всего подряд.
Итог
Джокер - это герой не про грубую силу, а про правильный фокус. Он бьёт туда, где враг уже слаб, и помогает быстрее превращать преимущество в победу.
Его сильные стороны - атаки по целям с низким HP, критический урон, горение после 9 звёзд и хорошая синергия с Энни. Слабая сторона - зависимость от команды. Если союзники не просаживают врагов, Джокер не раскрывается на максимум.
Мой порядок прокачки простой: обычная атака → пассивка → активный навык → ультимейт. По экипировке: меч и перчатки сначала, броня и ботинки позже.
Если собрать его с умом, Джокер становится не просто “героем с картами”, а настоящим добивателем, который убирает слабые цели и помогает команде быстрее ломать бой.














