Охотничий бой - альянсовое событие в Last Asylum: Plague, в котором игрокам нужно последовательно пройти пять волн противников. В каждой волне сначала появляются обычные монстры, а после их уничтожения открывается босс.
На первый взгляд механика простая, но в активном альянсе цели разбирают очень быстро. Если заранее не знать, как работает время похода, зачем следить за стрелками на карте и когда лучше оставить цель другому игроку, можно провести большую часть события в ожидании свободного противника.
Разберём весь процесс по порядку: от назначения события до получения пяти сундуков.
Если перед Охотничьим боем нужно усилить основной состав, варианты Last Asylum Plague купить лучше рассматривать под конкретную задачу - например, повышение силы первого отряда. В самом событии именно один сильный и стабильный состав приносит больше пользы, чем несколько слабых.
Как запускается Охотничий бой
Событие назначает руководство альянса. Лидер выбирает удобное для участников время и уровень сложности.
Для запуска альянс должен соответствовать требованиям события. В правилах указано, что в нём должно быть более 20 участников. Запустить Охотничий бой могут игроки с соответствующими полномочиями руководства альянса.
Перед стартом также выбирается уровень противников. Чем выше сложность, тем сильнее будут обычные монстры и боссы на последующих волнах.
Поэтому максимальная доступная сложность не всегда является лучшим выбором. Если альянсу не хватает активных игроков или основной состав большинства участников пока развит слабо, более безопасный уровень позволит пройти все пять волн и получить полный набор наград.
После запуска начинается пятиминутная подготовка.
Что происходит во время подготовки
После запуска вокруг территории альянса появляются зелёные круги.
Пока идёт пятиминутный отсчёт, противников в них ещё нет. Когда подготовка закончится, на этих позициях появятся обычные монстры первой волны.
Отдельно на карте отмечается большая зона для босса. Он не появляется сразу. Сначала участникам необходимо уничтожить всех обычных противников текущей волны.
После этого открывается босс. Как только альянс побеждает его, начинается следующая волна, и обычные монстры снова появляются на своих точках.
Всего необходимо пройти пять таких циклов.
На всё событие выделяется 30 минут. Однако активному альянсу может потребоваться значительно меньше времени. В рассматриваемом прохождении пять волн на девятой сложности удалось закрыть примерно за десять минут.
Время похода всегда одинаковое
Одна из главных особенностей Охотничьего боя - фиксированное время движения.
Отряду требуется 15 секунд, чтобы добраться до противника. Расстояние на карте при этом не имеет значения.
Если монстр находится практически рядом с вашим Святилищем, поход всё равно займёт 15 секунд. Если цель расположена на противоположной стороне территории альянса, время останется тем же.
Возвращение после боя также занимает около 15 секунд.
Это позволяет нормально участвовать в событии даже тем игрокам, которые расположены далеко от основной группы альянса.
Но из этой механики следует важный практический момент: следующую цель лучше выбирать ещё до возвращения отряда.
Пока армия идёт обратно, можно спокойно осмотреть карту и понять, куда отправлять её следующим походом. После возвращения останется только выбрать подготовленную цель.
Почему не стоит отправлять все отряды сразу
В активном альянсе обычных противников разбирают очень быстро.
Поэтому хорошая внутренняя договорённость - использовать по одному отряду на игрока, особенно на первых волнах.
Это не ограничение самого события, а способ распределить цели между участниками.
Если несколько сильных игроков одновременно отправят по три отряда, значительная часть обычных монстров исчезнет раньше, чем остальные успеют принять участие.
А участие здесь важно для получения наград.
В менее активном альянсе ситуация обратная. Если игроков онлайн мало, каждому придётся закрывать больше целей. В таком случае можно задействовать больше маршей, чтобы не терять время.
Так что количество отправляемых отрядов лучше заранее согласовать внутри альянса.
Следите за стрелками над целями
При выборе монстра обязательно смотрите, не направляется ли к нему уже другой участник.
Если возле цели есть стрелка, значит чей-то отряд уже идёт туда.
Поскольку время похода у всех одинаковое, игрок, который вышел раньше, скорее всего, первым доберётся до монстра. Отправлять второй отряд на слабую цель обычно нет смысла.
Лучше сразу выбрать другого противника.
Особенно это важно на первых волнах, где сильный отряд часто уничтожает монстра одной атакой.
На четвёртой и пятой волнах правило становится мягче. Противники заметно сильнее и иногда выдерживают несколько атак. Если видно, что один игрок не сможет быстро закрыть цель, другие участники могут подключаться.
Как найти последнего противника волны
Босс не появится, пока не уничтожены все обычные монстры.
Именно поэтому иногда возникает ситуация, когда большая часть участников уже ждёт босса, но ничего не происходит.
Обычно причина простая: где-то на карте осталась одна незакрытая цель.
Если самостоятельно найти её сложно, можно воспользоваться функцией поиска противника в интерфейсе события. Игра покажет доступную цель.
Эта функция особенно полезна ближе к концу волны, когда большинство зелёных точек уже пустые.
Последнего обычного монстра лучше убрать сразу. Пока он жив, весь альянс фактически теряет время.
Что нужно знать о боссах
После полной зачистки обычных противников появляется босс волны. Альянс получает соответствующее уведомление.
На первых этапах сильный клан может уничтожить босса буквально несколькими атаками. Дальше его мощь заметно растёт.
Например на третьей волне босс имел примерно 23 млн мощи. Обычные монстры четвёртой волны доходили примерно до 16,6 млн, пятой - до 21,5 млн.
Финальный босс пятой волны имел около 26,4 млн мощи.
На высоких волнах часть отрядов уже может проигрывать бой. Это нормально: событие рассчитано на совместные атаки альянса.
Поэтому при подготовке к Охотничьему бою Last Asylum Plague донат разумнее направлять прежде всего на основной боевой отряд, который действительно используется против поздних волн и боссов.
Нужно ли обязательно атаковать каждого босса
Нет. Если игрок участвовал в текущей волне и атаковал обычных противников, пропущенный босс не обязательно лишит его награды за эту волну.
Такая ситуация встречается довольно часто.
Например, игрок отправляет отряд на последнего обычного монстра. После победы открывается босс, но армия ещё находится на обратном пути. За это время другие участники успевают уничтожить босса.
Отменять полезную атаку по последней обычной цели только ради попытки успеть на босса не стоит.
Без уничтожения этого монстра босс вообще не появился бы.
Поэтому полезное участие в зачистке волны не менее важно, чем непосредственная атака главной цели.
Как меняется тактика к пятой волне
Первые волны проходят очень быстро. В сильном альянсе одному игроку иногда удаётся атаковать всего одного-двух обычных монстров до появления босса.
На поздних волнах ситуация меняется.
У противников становится больше здоровья, и одна атака уже не всегда заканчивается победой. Поэтому целей хватает на большее количество игроков.
Если на раннем этапе монстр со стрелкой почти всегда означает, что лучше выбрать другую цель, то ближе к пятой волне стоит смотреть на оставшееся здоровье противника.
Если он всё ещё почти целый, дополнительная атака будет полезна.
В результате Охотничий бой постепенно переходит от соревнования за свободные цели к нормальной совместной зачистке.
Какие награды даёт событие
За прохождение предусмотрено пять сундуков.
Каждый следующий связан с продвижением по волнам, поэтому для максимальной награды альянсу необходимо закрыть всё событие.
В сундуках встречаются ресурсы и материалы для развития снаряжения.
Кроме основной награды, за победы над обычными монстрами игрок получает дополнительные ресурсы события, в том числе очки и монеты альянса.
Также в событии предусмотрена возможность получить двойную награду из сундука. Это дополнительный бонус для одного из участников при выдаче награды.
Не ждите только босса
В Охотничьем бою обычные монстры - это не просто препятствие перед главной целью. Их зачистка напрямую двигает альянс по волне: пока на карте остаётся хотя бы один такой противник, босс не появится.
Кроме того, победы над обычными целями приносят собственные награды и учитываются в общей активности события. Поэтому игрок, который постоянно атакует доступных монстров, может получить хороший результат даже без участия в каждом боссе.
Ждать появления босса, оставляя обычные цели другим, обычно невыгодно. Особенно в активном альянсе, где босс первых волн может исчезнуть за несколько атак.
Лучше использовать отряд без простоев: после возвращения сразу искать следующего свободного противника, а к боссу подключаться, если армия в этот момент свободна.
На поздних волнах эта тактика становится ещё полезнее. Монстры получают больше здоровья, для их уничтожения иногда требуется несколько атак, и вклад каждого участника помогает быстрее открыть следующего босса.
Поэтому приоритет простой: сначала не тормозим зачистку волны, а уже затем стараемся успеть к боссу. Так игрок приносит больше пользы альянсу и одновременно получает больше возможностей набрать результат в самом событии.
Простая тактика на весь Охотничий бой
Перед стартом лучше подготовить один сильный отряд и освободить его от других походов.
Во время пятиминутной подготовки можно заранее посмотреть расположение зелёных точек и выбрать первую цель.
После старта отправляем отряд и, пока он возвращается, сразу ищем следующего противника.
Если на цели уже появилась стрелка другого игрока, на ранних волнах проще переключиться на свободную.
После появления босса атакуем его, если отряд свободен. Если в этот момент армия заканчивает полезную атаку по обычному монстру, лучше не менять план.
На поздних волнах внимательно смотрим на здоровье целей. Сильных противников уже можно атаковать нескольким участникам подряд.
И обязательно следим, чтобы на карте не осталось одного забытого монстра, который задерживает появление босса.
Итог
Охотничий бой в Last Asylum: Plague построен вокруг простой схемы: пять волн обычных монстров и пять боссов.
Но результат сильно зависит от организации альянса.
Фиксированные 15 секунд похода позволяют участвовать практически из любой точки территории. Стрелки над монстрами помогают не дублировать атаки. А правильное распределение целей позволяет большему числу игроков получить участие и награды.
Главное - не пытаться забрать все цели самостоятельно. В активном альянсе один сильный отряд обычно работает эффективнее нескольких одновременно отправленных маршей.
На поздних волнах, наоборот, имеет смысл помогать союзникам добивать более крепких противников.
При нормальной координации все пять волн можно пройти значительно быстрее отведённых 30 минут и получить полный комплект сундуков.
Дополнительные варианты пополнения для развития аккаунта доступны через Lootbar Russia.














