В Зале чести Last Asylum: Plague очень легко сделать вроде бы логичную вещь - взять любимого героя и продолжать вливать в него все доступные фрагменты. Проблема в том, что эта система работает немного иначе. После 10 звёзд мы уже прокачиваем не только самого героя. Каждый новый уровень начинает усиливать весь аккаунт, а на определённых контрольных точках появляются дополнительные бонусы для конкретной фракции.
Из-за этого Зал чести я бы воспринимал как отдельную долгосрочную систему развития. Здесь важны не только сила героя и его редкость, но и стоимость следующего шага, тип фрагментов, ваша основная фракция и тот бонус, который откроется на следующей контрольной отметке.
Если вы только подводите нескольких персонажей к 10 звёздам и заранее считаете ресурсы на этот этап, Last Asylum Plague купить лучше именно под конкретную цель. Главное - не пытаться ускорить всех героев одновременно. В Зале чести намного выгоднее заранее определить несколько приоритетных персонажей и вести их по понятному маршруту.
Получите скидку до 20% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Сначала нужно вообще открыть герою Зал чести
Персонаж попадает сюда только после получения 10 звёзд развития. Сам факт появления героя в здании никаких характеристик не добавляет. Бонусы начинаются только тогда, когда вы продолжаете повышать его уровень уже внутри Зала чести.
Для прокачки используются индивидуальные и универсальные фрагменты. И вот здесь начинается самое важное: одинаково относиться к золотым, фиолетовым и синим героям нельзя.
Золотые фрагменты слишком ценные, фиолетовые дают намного больше пространства для манёвра, а синих персонажей вообще стоит рассматривать как дешёвый способ запустить дополнительные бонусы аккаунта.
Поэтому первая задача - не «загнать в Зал чести как можно больше героев», а решить, кто должен попасть туда раньше остальных.
Почему даже слабый герой в Зале чести становится полезным
Каждое повышение любого героя внутри здания увеличивает здоровье всех ваших героев.
Фракция здесь не имеет значения. Можно прокачивать воина, а дополнительное здоровье получат и рейнджеры, и колдуны. То же самое работает с редкостью: уровень синего персонажа тоже участвует в общем бонусе.
Это легко проверить на Марлене или Синтии. Сначала бонус здоровья от Зала чести у обеих был 64800.
После того как мы подняли несколько героев в Зале чести, общий бонус вырос до 65920 - и новое значение сразу появилось у обеих героинь, хотя прокачивали мы совсем других персонажей.
То есть здесь всё просто: повышаете любого героя в Зале чести - понемногу растёт здоровье всей вашей коллекции, а не только того персонажа, в которого сейчас уходят фрагменты.
То есть обычные уровни Зала чести - это не усиление одного персонажа, которого вы сейчас качаете. Это вклад в общую базу характеристик аккаунта.
Отсюда и первый практический вывод: старый герой, которого вы почти перестали брать в основной отряд, после 10 звёзд не становится бесполезным. Его фрагменты всё ещё могут превращаться в дополнительное здоровье для ваших основных пачек.
Контрольные уровни важнее обычной прокачки
Но просто здоровье - только половина системы. У золотых и фиолетовых героев есть контрольные уровни, на которых открываются дополнительные бонусы.
До 200-го уровня ключевые отметки идут через 50 уровней: 50, 100, 150 и 200. После этого расстояние между следующими такими бонусами становится больше, поэтому на раннем этапе особенно выгодно работать именно с этими точками.
В отличие от общего здоровья, дополнительный бонус уже привязан к фракции прокачанного персонажа.
Например, если контрольный уровень проходит герой-воин и получает усиление атаки своей фракции, рейнджеры и колдуны его не получают.
Это можно увидеть на Марлене и Синтии. До бонуса атака Марлены была 74669, а у Синтии - 41075. После получения фракционного усиления у героя-воина показатель Марлены поднялся до 74728, тогда как атака Синтии осталась 41075.
Именно поэтому я бы не качал героев в Зале чести просто по принципу «у кого больше фрагментов». Сначала смотрим, какая фракция у вас основная и какой бонус стоит впереди.
Не все контрольные бонусы одинаково полезны
У золотых и фиолетовых героев контрольная точка может дать атаку, здоровье или защиту своей фракции.
Если выбирать между несколькими героями с примерно одинаковой стоимостью прокачки, первым я бы в большинстве случаев вёл того, кто усиливает атаку основной фракции. Особенно если речь идёт о вашем главном боевом отряде.
Дополнительное здоровье и защита тоже полезны, но атака чаще быстрее превращается в заметный результат: больше урона по боссам, быстрее PvE и сильнее основной отряд.
Это не значит, что остальных надо бросить навсегда. Здесь хорошо работает принцип ступенек: довели одного нужного героя до следующей сильной контрольной точки - посмотрели, сколько требуется для дальнейшего продвижения, и при необходимости переключились на другого.
Так фрагменты начинают давать несколько доступных бонусов вместо того, чтобы месяцами уходить в одного персонажа ради далёкой отметки.
Если на очередном этапе вы планируете ускорять развитие нескольких ключевых героев, Last Asylum Plague донат разумнее привязывать к заранее выбранному приоритету. В Зале чести особенно легко потратить много ресурсов и только потом понять, что соседний герой мог открыть более полезный бонус значительно дешевле.
Золотые универсальные фрагменты надо беречь
С золотыми героями правило довольно жёсткое: в Зале чести лучше использовать их индивидуальные фрагменты.
Даже если основные золотые персонажи уже имеют 10 звёзд и универсальные фрагменты лежат без очевидного применения, я бы не спешил переводить их в несколько дополнительных уровней Зала.
Причина простая. Универсальный золотой фрагмент сохраняет ценность для будущих героев и новых систем развития. А прибавка от нескольких дополнительных уровней здесь сравнительно небольшая.
Сегодня кажется, что ресурс свободный, завтра появляется новый персонаж или механика - и уже приходится жалеть о десятках фрагментов, которые дали лишь небольшой прирост здоровья.
Поэтому индивидуальные золотые фрагменты после 10 звёзд спокойно отправляем в Зал чести. Универсальные я бы держал как стратегический запас.
С фиолетовыми героями стратегия совсем другая
Фиолетовые универсальные фрагменты можно использовать намного активнее, но сначала стоит закрыть трёх очень важных PvE-персонажей: Клэр, Эш и Стеллар.
Все трое нужны прежде всего из-за усиления своих фракций против Короля демонов.
Клэр через «Зов храбрых» усиливает урон воинов. Эш с помощью «Фокуса» помогает рейнджерам. Стеллар через «Звезду желаний» усиливает колдунов.
Поэтому первый нормальный ориентир - довести этих троих до 10 звёзд, а уже потом думать, куда отправлять свободные фиолетовые универсальные фрагменты.
После этого смотрим на собственный аккаунт. Возможно, у вас есть другие фиолетовые персонажи, которые реально играют на Арене или входят во второй боевой состав. Их тоже логично сначала довести до 10 звёзд.
И только когда необходимые игровые герои закрыты, универсальные фиолетовые фрагменты можно намного свободнее использовать непосредственно внутри Зала чести.
Кого вести первым до 200-го уровня
Здесь я бы уже отталкивался от вашей основной фракции. Предположим, главный боевой состав построен вокруг воинов. Тогда сначала ищем среди доступных фиолетовых героев того, чьи контрольные точки усиливают именно воинов, а среди бонусов в первую очередь интересуемся атакой.
Дальше двигаемся до 50-го уровня, получаем бонус, смотрим следующую точку. Если ресурсов достаточно - продолжаем к 100. Потом к 150 и 200.
Почему я бы сначала ориентировался именно на 200-й уровень? До него полезные контрольные отметки расположены довольно близко - каждые 50 уровней. После 200 следующего большого бонуса придётся ждать дольше.
Поэтому на среднем аккаунте часто выгоднее сделать одного полезного героя 200-го уровня, затем перейти к следующему приоритетному персонажу и собрать ещё несколько доступных контрольных усилений.
Это уже больше похоже не на обычную прокачку персонажа, а на развитие дерева бонусов всего аккаунта.
Что делать с синими героями
Синие персонажи работают немного иначе. Их контрольные бонусы увеличивают грузоподъёмность солдат, причём сразу для всех фракций.
Грузоподъёмность определяет, сколько ресурсов войска способны вынести за один поход. Это не тот показатель, ради которого стоит ломать всю прокачку, но как дополнительный бонус для активного фарма он вполне полезен.
Стратегия здесь очень простая. Посмотрите, у какого синего героя уже больше всего звёзд, и выберите его первым кандидатом.
Универсальные синие фрагменты не имеют такой стратегической ценности, как золотые, поэтому здесь можно действовать агрессивнее: быстрее довести одного персонажа до 10 звёзд, открыть ему Зал чести и начать получать дополнительное здоровье для всей коллекции героев.
Не надо параллельно растягивать синие фрагменты на пятерых персонажей. Один герой, который реально дошёл до Зала, полезнее нескольких почти готовых.
Простой порядок прокачки без лишней траты фрагментов
Если свести всю систему к понятному маршруту, я бы действовал так.
Сначала доводим до 10 звёзд героев, которыми действительно пользуемся. Среди фиолетовых отдельно закрываем Клэр, Эш и Стеллар ради PvE. Затем выбираем основную фракцию и смотрим, какие герои Зала чести дают ей самые полезные контрольные бонусы.
Золотых персонажей после 10 звёзд продолжаем развивать в основном индивидуальными фрагментами. Универсальные золотые сохраняем.
Фиолетовых после закрытия основных игровых героев уже можно активнее двигать универсальными фрагментами. При этом не качаем всех одинаково: идём от одной выгодной контрольной отметки к другой.
Синих используем как дешёвый дополнительный источник общего здоровья и грузоподъёмности. Выбираем самого близкого к 10 звёздам и заканчиваем его первым.
И ещё одно правило: всегда смотрите на следующую награду, а не только на текущий уровень. Если одному герою до нужного бонуса осталось 10 уровней, а другому 80, очень часто выгоднее сначала закончить первого.
Что в итоге
Зал чести хорошо награждает не тех, кто просто накопил больше фрагментов, а тех, кто правильно выбирает очередность.
Обычные уровни постепенно увеличивают здоровье всей коллекции. Контрольные точки золотых и фиолетовых героев усиливают конкретную фракцию. Синие дополнительно развивают грузоподъёмность. А универсальные фрагменты имеют совершенно разную ценность в зависимости от редкости.
Поэтому я бы не пытался сделать одного героя «максимальным» любой ценой. Сначала соберите доступные сильные контрольные бонусы основной фракции, доведите ключевых персонажей до разумных точек и только затем двигайтесь дальше. Перед крупным этапом прокачки заранее посчитайте фрагменты и остальные ресурсы, а недостающие варианты пополнения при необходимости можно посмотреть через Lootbar Russia.
Так Зал чести перестаёт быть ещё одним бесконечным уровнем героя и превращается в нормальный инструмент развития всего аккаунта.














