Фульминтис в Анимо - тот случай, когда по персонажу сразу понятно, чего он хочет от игрока: много критических ударов, стабильный запас энергии и возможность подольше оставаться на поле. Особенно интересно раскрывается его форма призманы, которая сочетает Электричество и Свет и отлично подходит на роль основного дамагера.
Но просто поймать сильного Фульминтиса и поднять ему уровень недостаточно. Если бездумно нажимать навыки, запас энергии исчезает очень быстро, а главная атака заканчивается как раз тогда, когда начинается самое интересное.
Поэтому в этом гайде разберём билд Фульминтиса простым языком: какие характеристики ему важны, как работают основные навыки, кого поставить рядом и как строить ротацию против одиночной цели и группы врагов.
Если вы уже определились с основной командой и хотите анимо купить ресурсы для дальнейшей прокачки, сначала советую разобраться именно с механикой героя. У Фульминтиса правильная ротация иногда даёт больше, чем ещё несколько пунктов характеристик.
Билд Фульминтиса
Фульминтис относится к роли Урон и лучше всего чувствует себя именно как главный боец команды. Его базовая АТК составляет 130, а показатель восстановления энергии - 105. У формы призманы две стихии - Свет и Электричество.
Главная особенность героя называется «Электрозапас». Каждый раз, когда навык Фульминтиса наносит критический удар, он восстанавливает 4 очка энергии. И вот вокруг этого фактически строится весь билд.
| Категория | Что выбираем |
| Роль | Основной дамагер |
| Стихии формы призманы | Свет / Электричество |
| Главные характеристики | шанс крита, крит. урон, АТК, восстановление энергии |
| Ключевая механика | критические удары возвращают энергию |
| Основной навык | Буря клинков молнии |
| Усиление | Улучшенный световой клинок |
| Стиль игры | долгие серии атак с контролем энергии |
Почему критический шанс настолько важен? Здесь он работает сразу в двух направлениях. Во-первых, критические удары сами по себе увеличивают итоговый урон. Во-вторых, каждый крит навыком помогает вернуть энергию, а значит - продлить основную атаку.
После комфортного значения шанса крита уже можно активнее добирать критический урон и АТК. Восстановление энергии тоже полезно, но его не стоит превращать в единственную характеристику билда: Фульминтис всё-таки дамагер, и без нормальной атаки длинная ротация будет просто долго наносить посредственный урон.
Основные навыки
Главный навык Фульминтиса - «Шторм молниеносных клинков». Именно вокруг него строится основная часть ротации.
После рывка к цели Фульминтис начинает непрерывную серию ударов, постепенно расходуя энергию. Когда запас заканчивается или вы повторно нажимаете навык, герой завершает атаку вращающимся взмахом.
И вот здесь важна сама механика: за каждые три последовательных попадания урон финального взмаха увеличивается на 100%. Поэтому без необходимости обрывать серию раньше времени не стоит. Если противник остаётся рядом, а усиления ещё действуют, выгоднее поддерживать атаку дольше и накопить более сильный завершающий удар.
Эта же механика отлично сочетается с пассивной особенностью Фульминтиса «Электрозапас». Критические попадания навыками возвращают часть энергии, поэтому высокий шанс крита здесь нужен не только ради увеличения урона. Чем чаще срабатывают критические удары, тем дольше Фульминтис способен поддерживать свою основную серию.
Перед началом такой атаки удобно использовать «Усиленный клинок света». Навык усиливает клинок стихией Света и на 20 секунд повышает шанс критического удара навыков на 35%. Поэтому последовательность получается простой: сначала активируем усиление, а уже потом переходим в «Шторм молниеносных клинков».
Есть у Фульминтиса и более короткий атакующий вариант - «Удар молниеносного клинка». При удержании навыка герой переходит в режим прицеливания и выпускает две электрические ударные волны. Критическое попадание этим навыком позволяет наложить на цель Паралич на 6 секунд, поэтому способность удобна не только ради урона, но и когда нужно ненадолго остановить опасного противника.
Ещё один полезный навык - «Грозовое копьё». Фульминтис поражает несколько целей, стоящих перед ним по одной линии, и может наложить на них Паралич. Особенно хорошо способность работает против группы противников, которых удалось собрать в одном направлении.
Если совсем коротко, логика навыков такая:
«Усиленный клинок света» → «Шторм молниеносных клинков» для основной серии урона, а «Удар молниеносного клинка» и «Грозовое копьё» используем ситуативно - для быстрого урона и контроля противников.
Именно поэтому Фульминтис хорошо чувствует себя в роли основного дамагера: его сила зависит не от одной кнопки, а от того, насколько грамотно вы подготовили усиление, запас энергии и момент для длинной серии атак.
Какие отряды подходят Фульминтису
Команда для раннего этапа
Для начала хорошо подходит такой состав:
Призмана Фульминтис + Турбо в форме ливня + Кликуша + Морозница.
Здесь всё довольно просто и удобно.
Фульминтис в форме призманы лучше всего чувствует себя в роли главного источника урона. Поэтому оставшиеся три места в команде логично отдавать не ещё трём дамагерам, а тем, кто помогает ему дольше держать ротацию: усиливает урон, повышает выживаемость и поддерживает запас энергии.
Фульминтис наносит основной урон и проводит длинные атакующие серии.
Турбо в форме ливня помогает команде переживать входящий урон и делает игру Фульминтисом спокойнее. Это особенно полезно в затяжных боях, где важно не прерывать основную ротацию после каждой опасной атаки противника.
Кликуша работает как поддержка. Она помогает усиливать команду и хорошо вписывается в состав, где Фульминтису важно реализовывать критические удары и как можно эффективнее использовать время на поле.
Морозница закрывает лечение. Если бой затягивается или вы только осваиваете механику босса, её присутствие сильно прощает ошибки и позволяет не превращать каждое неудачное уклонение в перезапуск.
В итоге получается комфортная стартовая четвёрка:
Фульминтис - урон, Турбо и Кликуша - поддержка, Морозница - лечение.
Для первых серьёзных боёв такой состав удобен именно своей стабильностью: вам не нужно идеально играть каждую секунду, чтобы команда продолжала работать.
Команда для поздней игры
Когда коллекция станет шире и появится возможность собирать более узкие составы, можно перейти к команде, которая сильнее завязана на электрической синергии:
Призмана Фульминтис + Люминелль + Дазманд + Бесос.
Вот здесь уже вся группа строится вокруг того, чтобы Фульминтис как можно лучше реализовывал свою основную ротацию.
Люминелль занимает место поддержки и хорошо работает в электрическом составе. Её задача - усиливать союзников и помогать Фульминтису получать больше пользы от своей основной серии атак.
Дазманд - ещё один персонаж поддержки. Он дополняет команду баффами и помогает подготовить бой перед тем, как Фульминтис выходит на поле и начинает наносить основной урон.
Бесос нужен прежде всего для работы с энергией. Для Фульминтиса это особенно важно, потому что его сильнейшая серия напрямую зависит от запаса EP. Если энергия заканчивается слишком быстро, ротация обрывается раньше времени. Бесос помогает сделать этот цикл стабильнее и быстрее подготовиться к следующей атакующей фазе.
В результате получается уже не просто удобная универсальная команда, а состав, заточенный под Фульминтиса:
Фульминтис - основной урон;Люминелль - усиление электрической команды;Дазманд - дополнительная поддержка;Бесос - восстановление энергии и поддержание ротации.
Такая пачка требует чуть больше понимания порядка навыков, зато и Фульминтис в ней раскрывается заметно лучше.
Если планируете анимо донат именно ради развития этой команды, я бы сначала довёл до рабочего состояния одну основную четвёрку, а уже потом начинал вкладываться в запасных персонажей. Так ресурсы не будут расползаться по всей коллекции, а результат в боях почувствуется быстрее.
Ротация Фульминтиса
На бумаге механика выглядит сложнее, чем в реальном бою. На самом деле нужно запомнить одну вещь: сначала готовим усиления и энергию, потом выводим Фульминтиса.
Не наоборот.
Против босса
Начните с персонажей поддержки. Активируйте доступные усиления критического урона, электрического урона и восстановление энергии.
После этого выводите Фульминтиса и используйте «Улучшенный световой клинок». Вы получаете большой бонус к шансу критического удара навыками на следующие 20 секунд - именно в это окно выгоднее всего начинать «Бурю клинков молнии».
Дальше удерживайте основную серию столько, сколько позволяет запас энергии и ситуация на поле. Частые попадания дают больше возможностей получить крит и вернуть по 4 ОЭ через «Электрозапас».
Не заканчивайте серию раньше времени без причины, но и не пытайтесь стоять внутри очевидной смертельной атаки босса ради ещё пары ударов. Живой Фульминтис наносит чуть больше урона, чем героически павший 😄
Против группы врагов
В массовом бою особенно полезны способности союзников, которые собирают противников ближе друг к другу.
После контроля группы накладываем командные усиления, включаем «Улучшенный световой клинок» и переходим в «Бурю клинков молнии». Чем больше целей удаётся задеть серией, тем проще реализовать урон без постоянной беготни за каждым противником.
А когда враги выстраиваются перед вами, появляется хороший момент для «Громового копья» - оно рассчитано на поражение целей по прямой.
Несколько советов по игре за Фульминтиса
Не смотрите только на цифру АТК. Фульминтис уже имеет хорошую базовую атаку, но его настоящий двигатель - сочетание крита и энергии.
Также не стоит начинать бой с главного навыка сразу после появления противника. Если усиления команды ещё не работают, вы просто потратите самую ценную часть энергии на менее эффективные удары.
Следите и за длительностью баффов. У «Улучшенного светового клинка» окно составляет 20 секунд, поэтому нет смысла включать его задолго до начала атакующей серии.
И наконец, не бойтесь менять состав под конкретного босса. Защита, лечение и восстановление энергии иногда дадут вашему Фульминтису больше реального урона за весь бой, чем ещё один персонаж с атакующим навыком.
Итог
Фульминтис в форме призманы - сильный основной дамагер, но раскрывается он не через бездумное нажатие всех кнопок подряд. Его главная механика строится вокруг критических ударов, которые возвращают энергию, а энергия позволяет дольше поддерживать «Бурю клинков молнии».
Поэтому хорошая сборка выглядит логично: повышаем шанс критического удара, не забываем про критический урон и АТК, обеспечиваем Фульминтису поддержку и только после этого запускаем длинную атакующую серию.
На раннем этапе удобнее играть через Турбо, Кликушу и Морозницу. Позже можно перейти к более специализированной электрической группе с Сияшей, Танцомоном и Ритмосом.
А если нужные материалы уже определены и хочется ускорить развитие выбранной команды, пополнение для ANIIMO можно найти через Lootbar Russia. Главное - сначала собрать понятную рабочую ротацию, а уже потом вкладываться в цифры: Фульминтис очень хорошо награждает именно за грамотное управление боем.














