Снаряжение в Fate War заметно усиливает марш, но одновременно легко превращается в одну из самых дорогих ошибок аккаунта. Игрок получает легендарную вещь, видит золотую рамку и сразу ставит её на героя, не сравнивая характеристики. В итоге новый предмет может оказаться слабее хорошо развитой фиолетовой экипировки, которая подходит классу командира и уже имеет полезные случайные атрибуты.
Другая распространённая проблема - попытка одеть сразу всех героев. Делать этого не нужно, потому что характеристики экипировки работают только у командира. Лейтенант участвует в бою через свои навыки, но надетое на него снаряжение марш не усиливает. Поэтому развитие лучше строить постепенно: сначала полностью подготовить главного командира, затем передать его старые вещи второму и только после этого заниматься следующими отрядами.
Разберём, какие виды снаряжения есть в Fate War, где его выгоднее получать через Lootbar, зачем копить изумруды на рулетку, как выбирать класс предмета и какие характеристики сохранять при перековке. Отдельно поговорим о славной экипировке и о том, почему погоня за максимальными процентами не всегда оправдывает затраты.
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Какие виды снаряжения есть в Fate War
В Fate War встречается нормальное, хорошее, элитное и легендарное снаряжение. Легендарная категория дополнительно разделяется на обычные и славные предметы. Последние считаются самым перспективным вариантом благодаря дополнительным базовым характеристикам и уникальному эффекту, который открывается после развития вещи до пяти звёзд.
Однако редкость не должна быть единственным критерием выбора. На старте важнее закрыть все слоты работающей экипировкой. Если у вас есть зелёные сапоги третьего уровня, они принесут больше пользы, чем пустой слот в ожидании легендарной обуви. Позже эти сапоги можно заменить синими, затем фиолетовыми и только после этого переходить к дорогим предметам.
Такая последовательность позволяет усиливать героя здесь и сейчас. Ожидание идеального комплекта может затянуться на месяцы, а марш всё это время будет терять характеристики. Поэтому временные вещи не являются бесполезным мусором. Они выполняют свою роль до появления более сильной и подходящей замены.
Почему ковка в Хижине чудес невыгодна
В Хижине чудес можно ковать экипировку, расходуя изумруды или специальные материалы. На первый взгляд это кажется самым прямым способом получить новый предмет. Проблема заключается в том, что результат почти не контролируется.
Одна попытка требует примерно 1200 изумрудов. После неё может выпасть предмет другой ветки, фрагмент неподходящего класса, ресурс или экипировка для типа войск, которым вы вообще не играете. Кавалеристу легко получить вещь для лучников, а игроку через пехоту - очередной предмет для наездника.
Несколько неудачных попыток быстро съедают запас премиальной валюты, но основной комплект при этом не становится сильнее. Особенно болезненно это ощущается на F2P-аккаунтах, где каждая тысяча изумрудов копится долго.
Хижину чудес разумно использовать тогда, когда игра выдаёт бесплатные жёлтые кристаллы для ковки. В этом случае попытка ничего не стоит и может принести полезный предмет. Регулярно тратить там изумруды стоит только игрокам с очень большим бюджетом, для которых десятки случайных результатов не мешают общему развитию.
Если вы планируете Fate War донат, выгоднее вкладываться в событие с гарантированной наградой или возможностью выбрать класс снаряжения. Дополнительная случайная ковка не устраняет главную проблему - отсутствие контроля над результатом.
Почему рулетка снаряжения выгоднее
После Долины по воскресеньям появляется рулетка снаряжения. Её преимущество заключается не только в количестве наград, но и в возможности развивать конкретное направление аккаунта.
В обычной ковке игрок не знает, для кого выпадет предмет. В рулетке часть наград выдаётся через сундуки, где можно выбрать нужный класс. Благодаря этому изумруды работают на основной тип войск, а не распыляются между пехотой, кавалерией и лучниками.
Например, если главному командиру не хватает брони, вы можете направить полученные сундуки именно в его ветку. Если базовый фиолетовый комплект уже собран, дальнейшие награды помогают постепенно заменять слабые предметы на легендарные. Одновременно копятся материалы для перековки и экипировка, которую позже можно передать второму командиру.
Главная ошибка здесь - делать несколько прокруток при каждом появлении рулетки. Пять или десять попыток создают ощущение движения, но самые ценные гарантированные награды находятся намного дальше. Изумруды уходят, а до нужного сундука игрок так и не доходит.
Гораздо разумнее пропустить несколько запусков и накопить крупную сумму. В исходном разборе ориентиром называется примерно 420 000 изумрудов для полного прохождения рулетки. Это много, зато на поздних этапах появляются славные сундуки и значительное количество фиолетовой экипировки.
Когда стоит копить 420 000 изумрудов
Полная рулетка полезна не каждому аккаунту на любом этапе. Если город ещё развивается, замок не достиг высокого уровня, а ключевые технологии и войска не открыты, замораживать все изумруды ради снаряжения рано.
Сначала нужно закрыть базовое развитие. Экипировка усиливает уже готовый марш, но не заменяет уровень города, технологии, количество солдат и прокачку героев. Славный меч не спасёт аккаунт, который отстаёт по основным системам.
Копить на полный цикл лучше после перехода к долгосрочной игре. Обычно к этому моменту игрок уже определился с типом войск, выбрал нескольких постоянных командиров и понимает, какие классы предметов ему нужны.
Нет необходимости крутить рулетку каждый месяц. F2P-игрок может закрывать её гораздо реже, но полностью. Один такой заход обычно приносит больше реального прогресса, чем постоянные короткие попытки без финальных наград.
Когда до важного порога не хватает сравнительно небольшой суммы, можно Fate War купить валюту именно под завершение события. В этом случае покупка даёт конкретный сундук или гарантированный предмет, а не просто несколько дополнительных прокруток без результата.
Кому отдавать первый комплект
Самое сильное снаряжение должен получить основной командир главного марша. Это герой, который чаще всего выходит в бой и отвечает за основную часть урона или выживаемости.
Если вы играете через лучников, таким командиром может быть Фархад. Для пехоты это будет главный берсерк или защитный герой, а для кавалерии - персонаж, которого вы постоянно ставите на первую позицию. Имя здесь менее важно, чем роль.
На него надевается всё лучшее, что есть на аккаунте. Когда появляется новый предмет, старая вещь не пропадает, а переходит второму командиру. Благодаря этому развитие каждого следующего марша обходится дешевле.
Второй комплект обычно собирается под универсального или сбалансированного героя. Такие вещи удобно переносить между Жанной, Артуром и другими командирами той же ветки. Третий набор имеет смысл готовить под Фрею или другого наездника, который действительно возглавляет самостоятельный отряд.
Не стоит ориентироваться только на силу героя в карточке. Если персонаж почти всегда стоит лейтенантом, хороший комплект на нём не работает и просто простаивает.
Почему лейтенанту не нужен отдельный комплект
Экипировка в Fate War учитывается только у героя, который стоит командиром. Снаряжение лейтенанта не добавляет маршам атаку, защиту или другие характеристики.
Из-за этого для пяти отрядов не требуется десять полноценных комплектов. Нужны пять наборов для пяти командиров. Более того, на практике большинство игроков долго использует только три действительно сильных марша, поэтому сначала достаточно хорошо одеть трёх героев.
При смене позиций этот момент легко упустить. Допустим, раньше Жанна стояла первой, а затем вы поставили впереди Артура ради другой ветки талантов. Если экипировка осталась на Жанне, новый командир выйдет в бой практически без бонусов.
Перед важной атакой лучше всегда открыть состав и проверить первую позицию. Это занимает несколько секунд, но защищает от ситуации, когда правильно собранная пара внезапно показывает слабый результат только из-за забытого комплекта.
Как выбрать класс предметов
Снаряжение связано с первой веткой талантов героя. Именно по ней определяется, какой комплект подходит командиру.
Если у Фархада первой указана ветка дровосека, экипировка должна относиться к этому классу. Жанна, Артур и другие сбалансированные герои используют соответствующий набор. Пехотные командиры могут относиться к берсеркам, а Фрея и похожие персонажи - к наездникам.
Поэтому перед открытием сундука нужно смотреть не только на тип войск. Два кавалерийских героя могут использовать разные классы экипировки, если их первые ветки талантов отличаются.
Особенно опасно менять направление после нескольких дорогих предметов. Игрок открывает сундуки под одного командира, затем решает перейти на другого и начинает собирать второй комплект с нуля. В итоге оба остаются недоделанными.
Сначала выберите постоянного командира, проверьте его первую ветку и только после этого используйте сундуки выбора.
Чем элитное снаряжение отличается от легендарного
Фиолетовое элитное снаряжение остаётся основой для большинства обычных игроков. Его проще получать, развивать и перековывать. Максимальные случайные характеристики ниже, чем у легендарных предметов, но собрать цельный комплект намного реальнее.
Полезная фиолетовая вещь может прослужить долго. Особенно если она имеет нужный профильный атрибут, несколько звёзд и хороший уровень. Менять её на первую попавшуюся легендарную только из-за золотой рамки не стоит.
Обычное легендарное снаряжение имеет два базовых атрибута. Потенциальные значения при перековке выше, а некоторые характеристики могут доходить до 5%. Такие предметы сильнее в долгосрочной перспективе, но требуют намного больше материалов.
Славное снаряжение получает уже три базовых атрибута. Среди них особенно ценен бонус к урону навыков, поскольку взрывные способности наносят основную часть потерь в развитом PvP.
После повышения славной вещи до пяти звёзд открывается ещё один редкий атрибут. У других категорий такого бонуса нет. Именно поэтому славные предметы нужно воспринимать как финальную цель для основных командиров.
Как понять, что новая вещь действительно лучше
Сравнивать предметы только по редкости нельзя. Перед заменой нужно посмотреть на итоговые характеристики, уровень, количество звёзд и полезность случайных атрибутов.
Представим, что у героя стоит развитая фиолетовая броня с атакой нужного типа войск и снижением входящего урона. Затем выпадает легендарная броня первого уровня с бесполезным бонусом к гарнизону. Формально она редче, но в обычном поле может оказаться слабее.
В такой ситуации старый предмет остаётся на герое до тех пор, пока легендарная вещь не будет развита и перекована. Это нормальный этап прогресса.
Также стоит учитывать стоимость дальнейшего улучшения. Временную экипировку не нужно доводить до идеального состояния. Достаточно получить несколько полезных атрибутов и остановиться. Максимальные ресурсы лучше вкладывать в вещи, которые останутся в основном комплекте надолго.
Какие характеристики нужны при перековке
Перековка меняет случайные атрибуты предмета. Лучший выбор зависит от режима, типа войск и роли героя.
Для обычного боевого командира наиболее надёжно работают атака и защита его типа войск, здоровье, урон навыков и снижение входящего урона. Узкие параметры вроде атаки сбора или защиты гарнизона нужны только тем героям, которые действительно выполняют эти функции.
Профильный бонус обычно имеет немного более высокий потолок, чем общий. Например, защита берсерков может доходить до 2%, а защита всех войск - примерно до 1,8%. На одном атрибуте разница почти незаметна, но на полном комплекте постепенно складывается в ощутимую прибавку.
При этом не стоит перековывать хороший общий бонус только ради идеального профильного значения. Если выпала полезная характеристика среднего уровня, её можно временно оставить и заняться более слабой строкой.
Идеальную комбинацию лучше искать на легендарной или славной вещи. Фиолетовая экипировка всё равно будет заменена, поэтому тратить на неё самые редкие материалы невыгодно.
Как пользоваться камнями перековки
Для изменения атрибутов используются обычные и более редкие продвинутые материалы. Жёлтые и красные кристаллы позволяют сильнее контролировать результат или получить высокое значение, но добываются тяжело.
Обычному игроку не нужно стремиться к пяти процентам на каждой строке. Такой комплект требует огромного бюджета и подходит скорее самым крупным донатерам.
Практичнее действовать постепенно. Совсем бесполезный атрибут перековывается сразу. Полезное среднее значение можно оставить. Хороший профильный бонус фиксируется, а дальнейшие ресурсы направляются на следующий предмет.
Если вы хотите Война судьбы купить материалы для перековки, лучше делать это под постоянное славное оружие или легендарную броню. Расходовать дорогие камни на временный фиолетовый предмет обычно не имеет смысла.
В каком порядке собирать экипировку
Первым стоит брать оружие. Оно напрямую усиливает атакующие возможности героя и обычно быстрее всего отражается на боевых отчётах.
После оружия логично переходить к броне. Она снижает входящий урон от навыков, а именно ультимативные способности становятся главным источником потерь в поздней игре.
Затем выбор зависит от слабых сторон марша. Шлем и штаны связаны с обычными атаками и защитой от них, а обувь влияет на контратаку. Командиру, который часто принимает ответные удары, хорошая обувь может быть полезнее ещё одной небольшой прибавки к базовой атаке.
Необязательно собирать комплект одной редкости. Вполне нормальная промежуточная сборка может включать славное оружие, легендарную броню и несколько сильных фиолетовых предметов.
Как подготовить снаряжение к крупной войне
Перед Долиной или другим важным PvP-этапом экипировку лучше проверять заранее, а не за несколько минут до выхода отрядов. Начать стоит с командиров, которые действительно будут участвовать в боях. Герой, оставшийся в резерве, не должен забирать сильную вещь у основного марша.
Затем нужно проверить, все ли предметы соответствуют текущей первой ветке талантов. После изменения пары или перестановки командира старый комплект может перестать подходить новому лидеру отряда. Особенно часто это происходит, когда универсального героя временно заменяют на берсерка, дровосека или наездника.
Не менее важно посмотреть на незавершённые улучшения. Иногда до следующей звезды оружия не хватает одного дубликата, а до повышения брони - небольшого количества материалов. Перед войной выгоднее закрыть одно такое гарантированное усиление, чем начинать перековку новой случайной вещи.
Если до нужного улучшения не хватает определённого ресурса, купить золото Fate War разумнее после проверки всех доступных магазинов и наград события. Так покупка завершает конкретный предмет до начала боёв, а не остаётся неиспользованным запасом на аккаунте.
После подготовки полезно сохранить текущий состав или сделать скриншоты комплектов. Во время массовых боёв экипировка часто переносится между героями, и без такой проверки легко забыть вернуть предметы основному командиру.
Итоги
Снаряжение в Fate War нужно развивать постепенно. На раннем этапе полный фиолетовый комплект полезнее одной случайной легендарной вещи. Лучшие предметы всегда получает основной командир, а его старое снаряжение затем переходит следующему герою.
Изумруды разумнее копить для рулетки, где можно выбрать нужное направление. Хижину чудес лучше использовать за бесплатные материалы. При перековке стоит искать профильную атаку, защиту, здоровье и бонусы, которые действительно работают в вашем режиме.
Первым собирается оружие, затем броня. Славные предметы становятся долгосрочной целью благодаря третьему базовому атрибуту и уникальному эффекту на пяти звёздах.
Главное правило простое: экипировка должна соответствовать командиру и его задаче. Тогда даже неидеальный комплект принесёт больше пользы, чем дорогой набор случайных легендарных вещей.














