Эрин в Fate War: билд, таланты, руны и лучшие пары

Эрин - один из самых интересных командиров для игроков, которые развивают кавалерию в Fate War. Её сила строится сразу на нескольких механиках: мощном ударе по одной цели, игнорировании части защиты противника, дополнительной генерации ярости и высокой скорости марша.

В открытом поле такое сочетание особенно полезно. Эрин может перехватывать отдельные отряды, ловить подкрепления на пути к сражению, добивать отступающих противников и быстро менять позицию, если бой складывается не в её пользу.

Но просто получить героя недостаточно. Неправильно прокачанный первый навык или неудачно выбранные таланты заметно снижают эффективность всего марша. Поэтому разберём Эрин целиком: что качать, куда вкладывать очки талантов, кого брать вторым героем и какие руны искать.

Почему Эрин хорошо подходит для кавалерии

У Эрин три направления развития - Кавалерия, ОхотаиНавык. Уже эта комбинация хорошо объясняет, как её лучше использовать.

Ветка Навыка помогает работать с яростью и чаще применять активное умение. Кавалерия усиливает мобильность и характеристики конницы. Охота добавляет отдельные бонусы под конкретные цели.

Главное преимущество такого марша - возможность выбирать бой. Быстрая кавалерия способна перехватить медленный отряд раньше, чем тот доберётся до сбора или гарнизона, а затем уйти до прихода помощи.

Особенно полезно это в крупных союзных сражениях. Вместо долгого обмена ударами с самым крепким противником можно искать отставшие марши, подкрепления и цели, которые уже потеряли часть войск.

Если вы строите аккаунт именно вокруг конницы и собираетесь Fate War купить ресурсы для развития, выгоднее сначала закончить одну сильную кавалерийскую пару. Несколько героев, прокачанных наполовину, редко дают тот же результат.

Эрин для кавалерийских отрядов в Fate War

Навыки Эрин: что прокачивать в первую очередь

Главный источник урона Эрин - «Рассечение ветром» (Wind Slash). На максимальной прокачке коэффициент прямого урона достигает 8000. Кроме основного попадания навык даёт 50% шанс нанести следующим ударом дополнительный урон с коэффициентом до 4500.

Поэтому первый навык лучше довести до пятого уровня до того, как начнёте развивать остальные. Для Эрин это особенно важно: именно «Рассечение ветром» даёт ей основную часть быстрого урона по одной цели.

Следующий навык - «Определение слабости» (Identify Weakness). Он позволяет атакам отряда игнорировать часть защиты противника. На максимальном уровне эффект достигает 24%.

За мобильность отвечает «Талант охотника» (Hunting Talent). На пятом уровне он увеличивает скорость передвижения кавалерии на 10% и урон по метателям топоров на 7,5%.

Для открытого поля скорость особенно полезна. Она помогает быстрее догонять одиночные марши, перехватывать подкрепления и уходить из невыгодного боя.

Ещё одна важная пассивка - «Быстрый манёвр» (Swift Maneuver). Обычные атаки имеют 10% шанс восстановить до 100 ярости на максимальном уровне. Именно этот навык ускоряет возвращение к следующему применению «Рассечения ветром».

После полной прокачки открывается пробуждённый навык «Гнев Ньорда» (Njord’s Wrath). Он усиливает основной атакующий цикл Эрин: наносит прямой урон с коэффициентом 8000, а следующая атака получает дополнительный урон с коэффициентом 4500.

Как правильно прокачивать навыки

Здесь главное правило довольно простое: «Рассечение ветром» сначала доводим до пятого уровня.

Не стоит слишком рано открывать остальные навыки и надеяться, что уровни распределятся удачно. Если основной удар останется недокачанным, потом придётся тратить дополнительные осколки на исправление сборки.

После максимальной прокачки первого навыка все три пассивных умения уже полезны.

«Определение слабости» помогает против хорошо защищённых целей, позволяя игнорировать часть их защиты. «Быстрый манёвр» ускоряет набор ярости, а «Талант охотника» повышает скорость кавалерии, что особенно важно при постоянных перемещениях по карте.

Поэтому после первого навыка я бы уже двигался к полноценному развитию Эрин, а не пытался искусственно держать одну из пассивок на первом уровне.

Дерево талантов Эрин: сначала работаем с яростью

Для основного PvP-билда логично начинать с ветки «Навык».

Эрин наносит значительную часть урона активным умением, поэтому чем быстрее заканчивается очередной цикл ярости, тем раньше можно использовать следующее «Рассечение ветром».

Один из ключевых талантов - «Пир ярости». На максимальном шестом уровне он даёт 10% шанс, что обычная атака войск принесёт дополнительно 120 ярости.

Талант Пир ярости в дереве талантов Эрин в Fate War

Есть и более стабильные источники. «Зов стаи» после полной прокачки добавляет 8 ярости при обычных атаках войск.

Талант Зов стаи для дополнительной генерации ярости Эрин в Fate War

Похожую задачу выполняет «Неутолимая ярость» - полностью развитый талант также добавляет 8 ярости от обычных атак.

Талант Неутолимая ярость в билде Эрин для кавалерии Fate War

В сочетании с «Быстрым манёвром» эти таланты помогают Эрин заметно быстрее накапливать ярость и чаще использовать основной навык. Получается именно то, что нужно Эрин: меньше времени между сильными активными ударами.

После основных талантов ветки Навыка можно уходить в Кавалерию. Здесь в первую очередь интересны скорость марша и постоянные боевые бонусы.

Не стоит ориентироваться только на прирост БМ. Для кавалерии талант на скорость часто оказывается полезнее небольшой прибавки к атаке: успели догнать вражеское подкрепление - получили выгодный бой; не успели - вся дополнительная атака осталась на бумаге.

Эрин + Селена - сильная универсальная пара

Селена хорошо дополняет Эрин именно в кавалерийском марше.

Она усиливает атаку и скорость кавалерии, повышает здоровье войск и даёт возможность восстанавливать легкораненых солдат. Причём совместное использование с Эрин дополнительно улучшает эффективность лечения.

Активное умение Селены также уменьшает атаку и скорость цели. Для мобильного марша это особенно удобно: противнику сложнее уйти, а ответный урон становится слабее.

Роли в такой паре хорошо распределены. Эрин приносит основной burst, пробивание защиты и дополнительную ярость. Селена добавляет скорость, выживаемость и ослабление цели.

Поэтому для одного основного кавалерийского марша Эрин + Селена - один из самых практичных вариантов.

Эрин и Селена - сильная универсальная пара fate war

Эрин + Рейнхардт - когда бой затягивается

Рейнхардт интереснее в ситуациях, когда отряду приходится оставаться в сражении дольше.

Его набор построен вокруг полезных баффов: среди них есть восстановление легкораненых, усиление накопления ярости и игнорирование защиты противника.

Такой партнёр делает марш более приспособленным к продолжительным полевым стычкам.

Вместо сценария «подошёл - быстро ударил - отошёл» можно позволить себе немного дольше держать контакт с целью, особенно рядом с союзными отрядами.

Если при этом нам нужны именно таланты Эрин на ярость и кавалерию, командиром оставляем её, а Рейнхардта ставим вторым героем.

Эрин и Рейнхардт связка в fate war

Эрин + Аматэрасу - больше давления по цели

Аматэрасу можно рассматривать, если хочется сильнее сместить связку в сторону урона.

Её активный навык обладает высоким коэффициентом и способен частично обходить защитные механики противника. Кроме того, в её наборе есть эффект, уменьшающий получаемый урон нескольких союзных отрядов.

Вместе с собственным игнорированием защиты Эрин получается агрессивная комбинация для давления на хорошо развитую цель.

Но для одного универсального кавалерийского марша Селена обычно выглядит проще и удобнее. Аматэрасу становится особенно интересной позже, когда героев уже хватает для нескольких хороших составов.

Эрин и Аматэрасу - связка в fate war

Как распределять героев между несколькими маршами

На развитом аккаунте искать одну «идеальную пару» уже недостаточно.

Если одновременно в поле выходят три-пять кавалерийских отрядов, сильных героев приходится распределять так, чтобы не развалилась остальная армия.

Поэтому рядом с Эрин могут использоваться Артур, Аска или Укун. Это не обязательно означает, что каждый такой вариант сильнее пары с Селеной. Иногда Селена или другой герой просто приносит больше пользы второму маршу.

Например, Эрин хорошо сочетается с героями, обладающими сильным собственным burst-умением: дополнительная генерация ярости помогает быстрее запускать следующий цикл навыков.

В результате оцениваем уже не один марш, а все доступные отряды вместе.

Пример нескольких кавалерийских маршей с Эрин и другими героями в Fate War

Какие руны нужны Эрин

Для Эрин не надо начинать с попытки сразу собрать дорогой комплект на критический шанс и критический урон. В начале гораздо важнее сделать сам марш стабильным: ускорить набор ярости, поднять основные характеристики кавалерии и добавить немного выживаемости.

В первую очередь обращайте внимание на генерацию ярости. Чем быстрее заполняется шкала, тем чаще Эрин использует основной активный навык, а значит, тем больше пользы приносит её сильная сторона - частые мощные удары по выбранной цели. Особенно хорошо сюда подходит руна, у которой обычные атаки генерируют дополнительно 20% ярости.

Следом я бы собирал прямые усиления кавалерии. Среди полезных вариантов есть руны на +25% к атаке кавалерии, +25% к защите кавалерии и +16,5% к здоровью кавалерии. Если подходящей специализированной руны пока нет, вполне рабочим вариантом будет и универсальная прибавка вроде +13% к атаке всех войск.

Не стоит при этом забивать каждый слот исключительно уроном. Эрин часто приходится подходить достаточно близко к общей драке, поэтому снижение получаемого урона и дополнительное здоровье помогают ей пережить ответный фокус и успеть выйти из неудачного размена.

Отдельно стоит посмотреть на руны, которые резко усиливают урон в первые секунды после вступления в бой. Они хорошо соответствуют мобильной игре за кавалерию: быстро подойти к цели, реализовать усиленное окно и отойти. Для затяжного боя такие эффекты уже менее привлекательны, поскольку после первых секунд их преимущество исчезает.

Критический шанс и критический урон я бы оставил на более поздний этап, когда в инвентаре уже есть несколько действительно сильных рун и из них получается цельная сборка, а не набор случайных бонусов.

Руны на ярость, урон и снижение получаемого урона для кавалерии в Fate War

Если до завершения основного марша не хватает конкретного ресурса, Fate War донат разумнее направлять именно на эту цель. Лучше сначала полностью собрать Эрин и её основную пару, чем одновременно вкладываться в несколько кавалерийских отрядов и долго не получить ни одного действительно сильного.

Как играть Эрин в открытом поле

Хороший билд Эрин раскрывается только вместе с правильным управлением. Необязательно атаковать первого противника, который оказался рядом. Кавалерия позволяет искать более выгодную цель.

Особенно интересны медленные одиночные марши, отступающие отряды и подкрепления, которые ещё только движутся к основному сражению. Эрин может быстро сократить дистанцию и навязать бой до того, как противнику помогут союзники.

Если ситуация меняется и на ваш марш начинают разворачиваться сразу несколько врагов, лучше отойти.

Это не проигрыш. Возможность отказаться от плохого обмена и через несколько секунд выбрать другую цель - одно из главных преимуществ кавалерии.

В массовых сражениях такой подход особенно полезен. Перехватить подкрепление противника до его прихода к сбору иногда намного ценнее, чем несколько минут безрезультатно бить самый крепкий марш в центре.

Стоит ли прокачивать Эрин

Если кавалерия уже является одним из основных направлений аккаунта, Эрин определённо заслуживает вложений. Сильный одиночный навык, игнорирование защиты, дополнительная ярость и высокая мобильность позволяют быстро находить выгодные цели и наносить им серьёзный урон.

Перед прокачкой стоит оценить остальной состав. Если уже есть хороший второй герой, развиты технологии кавалерии и собраны подходящие руны, продолжать развитие Эрин вполне логично. Если же ради неё придётся полностью перестраивать аккаунт, переход обойдётся значительно дороже.

Оптимальный путь: сначала максимально прокачать первый навык, затем довести Эрин до полноценного состояния, подобрать постоянного партнёра и только потом вкладываться в дорогие руны и дополнительные марши.

Через Lootbar Russia можно быстрее закрыть конкретный недостающий этап прокачки. Но по-настоящему сильной Эрин становится тогда, когда её навыки, ярость, таланты и второй герой работают как единая связка.