Тройной драфт:как собрать победную колоду в Клановых войнах

Лига тройного драфта — это самый требующий высокого мастерства сезонный формат в Клановые войны: Королевская битва, и большинство игроков проигрывают матчи ещё до того, как разыграна первая карта. Вот полный разбор того, как работает этот формат, какие стратегии драфта действительно побеждают в 82-м сезоне и как собрать колоду, достойную лиги. Не забудь пополнить Клановые войны: Королевская битва на LootBar.

Наслаждайтесь эффективным и безопасным пополнением Клеш Роль (Clash Royale) на Lootbar!
top up genshin on lootbar
  • Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
  • 3-минутная доставка для безостановочной игры.
  • Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.

тройной драфт — это не просто случайная удача

тройной логотип

Когда я впервые всерьёз играл в тройной драфт, я относился к нему как к обычной сессии в ладдере — делал выбор тех карт, которые узнавал, и надеялся, что пул окажется удачным. Я закончил со счётом 3–7 и не мог понять, почему. Оказалось, игроки, которые стабильно заканчивают со счётом 12–1, не получают пулы лучше, чем все остальные. Они применяют повторяемую схему принятия решений к каждому выбору, и разница между продуманным драфтом и реактивным становится заметна уже в первой игре.

Лига тройного драфта работает так: в начале каждый игрок получает по двенадцать карт. Ты делаешь один выбор, твой соперник — один выбор из того же набора, и так по очереди, пока у обоих игроков не будет по восемь карт. В этом формате каждый матч состоит из трёх игр с одними и теми же восемью картами — без сайдборда и без изменений. Ошибка, которую допускает большинство игроков, заключается в том, что они рассматривают каждый выбор отдельно, реагируя на то, что по отдельности кажется сильным, вместо того чтобы собирать цельный архетип. Выбрать три самые сильные карты по отдельности почти всегда хуже, чем выбрать три карты, которые хорошо работают вместе. Если тебе нужны Gems, чтобы успеть продвинуться в испытании Season 82 до конца сезона, LootBar — это место, где я пополняю баланс: курс там стабильно выгоднее, чем во внутриигровом магазине.

Разбор раунда тройного драфта

Вот как каждый раунд выбора соотносится с приоритетами в построении колоды:

Раунд драфта

Доступные карты

Что действительно важно

Раунд 1 — Первый выбор

Предлагается 12 карт

Сразу закрепи своё условие победы; никогда не начинай с карты поддержки

Раунд 2 — Второй выбор

Осталось 10 карт

Определи свою скорость прокрутки колоды — выбирай либо дешёвую прокрутку, либо тяжёлый битдаун, но не всё сразу

Раунд 3 — Третий выбор

Осталось 8 карт

Покрытие заклинаниями; постарайся взять хотя бы одно заклинание средней стоимости до конца раунда

Раунд 4 — Четвёртый выбор

Осталось 6 карт

Защита от воздуха или убийца танков — в зависимости от того, что нужно твоему условию победы

Раунд 5 — Финальные выборы

Осталось 4 карты

Подправь свою кривую эликсира — не заканчивай со средней стоимостью выше 4.0

Тир-лист условий победы для 82-го сезона

Не все условия победы одинаково хорошо подходят для драфта. Вот как выглядит рейтинг текущего пула:

Условие победы

Сезон 82 — уровень тиров

Заметки по драфту

Гоблинский гигант Спарки

S-уровень

Всегда бери, если предлагают; для стабильной игры достаточно всего одного защитного заклинания

Всадник на кабане

S-уровень

Самое быстрое цикловое условие победы в этом пуле; хорошо сочетается почти с любым пакетом поддержки

Шар + Заморозка

A-уровень

Высокий потенциал, но требует наличия Заморозки; пропусти, если Freeze нет в пуле

Гигант с двумя принцами

A-уровень

Сильна на средних рангах ладдера; уязвима к Skeleton Army — проверь пул, прежде чем окончательно выбирать её

Шахтёр с Ядом

B-уровень

Наказывает пассивных соперников; слаба против агрессивных колод в формате до двух побед

осадная колода с Арбалетом

B-уровень

Для эффективности требует определённых защитных карт; выбирай на драфте только при наличии полного пакет поддержки

Гоблинский гигант Спарки доминирует в пуле 82-го сезона главным образом потому, что защитные карты, наиболее эффективные против него — Электромаг и Инферно-башня — тоже активно разбираются в тех же драфтах. Когда твой соперник вынужден выбирать между тем, чтобы противостоять твоему условию победы, и тем, чтобы выстраивать собственное наступление, ты уже в выигрыше.

Что на самом деле определяет качество драфта

Прежде чем переходить к конкретным архетипам, принципы принятия решений важнее любой отдельной карты:

тройной драфт

Сначала всегда выбирай условие победы: Каждое решение на драфте должно исходить из твоего выбора условия победы в первом раунде. Если ты начинаешь с Всадника на кабане, каждый следующий выбор нужно оценивать по тому, помогает ли он колоде с быстрым циклом для Всадника на кабане. Если ты начинаешь с Гиганта, значит, ты собираешь битдаун. Игроки, которые выбирают своё условие победы в третьем раунде, действуют реактивно — к этому моменту половина карт поддержки, которые сделали бы его рабочим, уже исчезла.

Кривая эликсира не подлежит обсуждению: колоды для тройного драфта со средней стоимостью выше 4.2 эликсира проигрывают цикловым колодам ещё до того, как успевают создать давление. Отслеживай свою среднюю стоимость после каждого выбора. Если к четвёртому раунду твоя средняя стоимость выше 4.0, в оставшихся выборах тебе нужно отдавать приоритет дешёвым картам независимо от их индивидуальной силы.

Покрытие заклинаниями приносит победу в третьей игре: В тройном драфте исход матчей решается в третьей игре, когда оба игрока уже знают колоды друг друга. Игрок с гибким покрытием заклинаниями — то есть с заклинанием, которое отвечает и на воздушные, и на наземные угрозы, — получает больше всего вариантов в третьей игре. Одно заклинание средней дальности, такое как Огненный шар или Яд, покрывает больше сценариев матчапа, чем два узкоспециализированных заклинания.

Лишай соперника выбора ещё до драфта: Каждая карта, которую твой соперник не может выбрать, так же ценна, как и карта, которую получаешь ты. Если ты видишь карту, которая не нужна твоей текущей сборке, но напрямую противодействует твоему условию победы, забери её и не дай сопернику. Опытные игроки на драфте активно формируют доступные сопернику варианты, а не просто оптимизируют собственные выборы.

Защита от воздуха — самый частый приоритет, который пропускают: Оборонительные наборы, рассчитанные только на наземные цели, сразу же наказываются, как только противник собирает пуш с Balloon или Летучая машина. До конца четвёртого раунда убедись, что у тебя есть хотя бы один надёжный ответ против воздушных юнитов. Эта единственная проверка предотвращает большинство провалов драфта в поздней игре на любом уровне таблицы лидеров.

Краткая справка по архетипам

Используй эту таблицу, чтобы определить, к какому архетипу тебя подталкивает твой пул:

Архетип

Ключевые карты

Лучше всего против

быстрый цикл

Хог, Ледяной дух, Скелеты, Бревно

Колоды битдаун и осада; побеждает за счёт преимущества по эликсиру в затяжных матчах

битдаун

Гигант, Шар, Ведьма, Дровосек

Колоды контроль, которым не хватает давления через условие победы; легко набирает темп против пассивной игры

осада

X-Bow, Тесла, Ледяной голем, Бревно

Колоды без заклинаний для пробития строений; эффективно сдерживает наземные атаки

контроль

Шахтёр, Яд, Надгробие, Мега-миньон

Колоды битдаун, которые слишком много вкладывают в атаку; побеждает, раз за разом не давая собрать мощный пуш

гибридный цикл

Хог, Мини П.Е.К.К.А, Огненный шар, Летучие мыши

Надёжен в разных матчапах; лучший вариант по умолчанию, если доступный пул не задаёт чёткий архетип

Архетип 1: быстрый цикл — стандартная победная линия

Всадник на кабане / Ледяной дух / Скелеты / Бревно / Огненный шар / Пушка / Мушкетёр / Летучие мыши

best-Всадник на кабане-decks-Клановые войны: Королевская битва

Это колода, которая наиболее стабильно побеждает в тройном драфте на высоком ладдере, потому что она наказывает за любую ошибку соперника, не требуя идеальной руки. Движок цикла — Ледяной дух, Скелеты, Летучие мыши — позволяет тебе получать Всадника на кабане каждые три-четыре карты, а это значит, что сопернику приходится раз за разом защищаться от него без возможности восстановить эликсир. Большинство игроков отбивают первую атаку Всадника на кабане и чувствуют себя уверенно. Именно во время второй атаки Всадника на кабане начинает накапливаться урон по башне, а к третьей атаке ты уже впереди по здоровью башни и с полной полосой эликсира.

Бревно и Огненный шар обеспечивают надёжное покрытие заклинаниями. Бревно сбрасывает любой наземный рой, который противник выставляет против Хога, а Огненный шар отвечает на войска поддержки со средним запасом здоровья, на которых цикловые колоды полагаются в защите — Орда миньонов, Мушкетёр, Ведьма. Пушка справляется с любым наземным танком, которого ставят перед Хогом, а это самый распространённый способ защиты на средних рангах ладдера. Мушкетёр даёт сборке единственный дальнобойный урон по одной цели и заодно служит ответом на воздушные войска, с которыми Летучие мыши в одиночку не справляются.

Собирай этот архетип каждый раз, когда доступен Всадник на кабане и в пуле есть как минимум две дешёвые карты цикла в дополнение к нему. Не поддавайся искушению добавить второе условие победы — это повышает твою среднюю стоимость по эликсиру и сводит на нет весь смысл движка цикла.

Архетип 2: Битдаун — наказание пассивных соперников

Гигант / Шар / Дровосек / Ведьма / Огненный шар / Разряд / Мега-миньон / Надгробие

Битдаун в тройном драфте работает иначе, чем битдаун в ладдере, потому что ты не можешь подстраиваться между матчами. Вся стратегия строится на том, чтобы собрать пуш с Гигантом на стадии двойного эликсира и полностью в него вложиться — Воздушный шар разменяет это на смертельный урон против любой обороны соперника, если Гигант дойдёт до моста. Дровосек возглавляет пуш и погибает рано, оставляя после себя заклинание Ярость, которое ускоряет всё позади него. Ведьма справляется с наземными роями, которые иначе отвлекали бы Гиганта, не давая ему добраться до моста.

Зависимость от конкретного матчапа действительно существует, и это нужно признать. Битдаун проигрывает колодам через быстрый цикл, которые стабильно наносят урон по башне и при этом отбивают каждый пуш с помощью небольшого оборонительного пакета. Если твой соперник выбирает Всадника на кабане и две дешёвые карты для цикла, третья игра становится очень сложной независимо от того, насколько хорошо ты играешь. Выбирай битдаун, когда понимаешь, что доступные в пуле карты для цикла слабы — если Скелеты, Ледяной дух и Летучие мыши уже разобраны, соперник не сможет собрать рабочую колоду через быстрый цикл, и твоему тяжёлому пушу будет гораздо проще добраться до башни.

Огненный шар и Разряд дают необходимый урон заклинаниями, чтобы убирать защитные отряды со средним запасом здоровья до того, как твой пуш дойдёт до моста. Самая распространённая ошибка в драфтах битдаун-колод — тратить выбор заклинаний на ситуативные карты вроде Стрелы: Огненный шар делает всё то же, что и Стрелы, и при этом поражает цели с более высоким запасом здоровья, которые действительно угрожают твоему пушу.

Архетип 3: контроль — стратегия контрпика

Шахтёр / Яд / Мега-миньон / Надгробие / Ледяной маг / Пушка на колёсах / Огненный шар / Летучие мыши

контроль — это архетип, который ты выбираешь на драфте, когда твой набор карт не поддерживает чёткое условие победы, но вместо этого предлагает сильный оборонительный пакет. Шахтёр как условие победы действует медленно — чтобы закончить матч, нужно наносить стабильный постепенный урон на протяжении многих циклов. Эта стратегия компенсирует это тем, что настолько полностью сдерживает натиск соперника, что у него заканчиваются варианты раньше, чем у тебя — эликсир. Надгробие бесконечно отвлекает любое наземное условие победы, если разыграть его правильно, Ледяной маг замедляет любой натиск, который доходит до центра арены, а Яд убирает любые защитные войска при расстановке и при этом стабильно наносит урон башне.

Яд — это карта, которая делает этот архетип рабочим. Без неё твой противник слишком быстро восстанавливается между циклами защиты. С ней каждая его попытка продавить оставляет после себя ослабленный пакет поддержки — а ослабленный пакет поддержки означает, что следующую атаку будет проще отбить с меньшими затратами эликсира. Именно накапливающееся преимущество от повторяющихся циклов Яда позволяет колодам контроль доводить до победы матчи, которые к середине кажутся равными.

Выбирай контроль только тогда, когда Miner и Яд доступны в одном и том же пуле. Miner без Яда — это условие победы без движка. Яд без Miner — это инструмент прокрутки без цели. В этом архетипе эти две карты зависят друг от друга, и если делать ставку на контроль без них обеих, получится колода, которая хорошо защищается, но никогда не сможет оказать достаточное давление на башню, чтобы закончить игру до овертайма.

Архетип 4: осада — проверка терпения

X-Bow / Тесла / Ледяной голем / Бревно / Лучницы / Летучие мыши / Огненный шар / Пушка

Осада — самый противоречивый архетип в тройном драфте, и именно его большинство игроков собирают неправильно. Ошибка заключается в том, что ты выбираешь X-Bow как условие победы, не убедившись, что в пуле достаточно оборонительной инфраструктуры, чтобы его защитить. X-Bow без поддержки погибает от любой комбинации танка и заклинания, которую противник соберёт в первые шестьдесят секунд. Эта колода работает только тогда, когда Тесла справляется с воздушными угрозами, Ледяной голем служит дешёвым расходуемым телом, принимающим урон перед X-Bow, а Бревно прокручивается достаточно быстро, чтобы сбрасывать любой рой, который ставят позади наступающего танка.

Профиль матчапов здесь узкий, но решающий.Осада проигрывает любой колоде, в которой есть прямой юнит по зданиям и достаточно быстрая скорость прокрутки колоды, чтобы выставлять его снова и снова: Всадник на кабане под прикрытием Огненного шара пробивает X-Bow даже через оборонительный пакет, если скорость прокрутки колоды достаточно высокая. Осада почти безоговорочно побеждает контроль и битдаун, когда полностью разворачивает свою игру, потому что ни один из этих архетипов не наносит заклинаниями достаточно урона, чтобы уничтожить X-Bow быстрее, чем осадный механизм успевает снова прокрутиться до него.

Выбирай осада только если X-Bow появляется в первом раунде и Тесла доступна в том же пуле. Попытка играть осада с заменой опорного здания — Пушка, Клетка с гоблином — приводит к колоде, которая так и не получает необходимую оборонительную опору, чтобы условие победы работало. Если одной из этих карт нет, переключиться на гибридный цикл до окончания третьего раунда.

Архетип 5: гибридный цикл — твой стабильный вариант по умолчанию

гибридный цикл — это архетип, который стоит собирать, когда пул в первом раунде не задаёт чёткого направления. Всадник на кабане выступает основным условием победы, Мини П.Е.К.К.А — инструментом дополнительного давления, который также работает как защитный убийца танков, Огненный шар закрывает диапазон бойцов поддержки со средним запасом здоровья, а Летучие мыши дают тебе самый дешёвый воздушный юнит в этом формате. Благодаря этому ядру ты можешь уверенно играть против самого широкого спектра архетипов соперника, не завися от конкретного пула.

Главная особенность гибридный цикл по сравнению с чистым быстрый цикл — наличие Мини П.Е.К.К.А, которая значительно расширяет защитные возможности этого архетипа. Чистые цикловые колоды испытывают трудности против пушей с Гигантом, когда танк доходит до моста раньше, чем твоя Пушка успевает принять удар на себя. Мини П.Е.К.К.А устраняет эту уязвимость и создаёт вторую наступательную угрозу, из-за которой сопернику приходится одновременно защищаться с двух разных направлений.

В Клановые войны: Королевская битва нет фракционных бонусов, зато есть синергия эликсира. В драфте гибридный цикл каждую карту стоит оценивать по тому, насколько она повышает общую эффективность расхода эликсира в колоде. Карта за три эликсира, для которой нужна подготовка за два эликсира, по сути является картой за пять эликсиров. Карта за два эликсира, которая работает независимо от всех остальных карт в колоде, всегда ценнее, чем может показаться по её стоимости. Держи этот подход в голове на каждом этапе выбора, и средняя стоимость твоей колоды по эликсиру останется на нужном уровне.

Заключение

Лига тройного драфта вознаграждает игроков, которые используют повторяемую схему выбора и понимают, что лучший драфт — не тот, где самые сильные отдельные карты, а тот, где колода наиболее цельная и согласованная внутри. Сначала условие победы, затем кривая эликсира, потом покрытие заклинаниями, а защита от воздуха должна быть собрана до конца четвёртого раунда. Каждый выбор, который не служит одному из этих четырёх приоритетов, ослабляет колоду.

быстрый цикл для базовой надёжности, битдаун — когда карты цикла в пуле слабы, контроль — когда Шахтёр и Яд появляются вместе, осада — только если доступны и X-Bow, и Тесла, а гибридный цикл — как стабильный запасной вариант, когда ничего более очевидного не вырисовывается. Отталкивайся от этой схемы, корректируй её в зависимости от того, что на самом деле предлагает пул в 82-м сезоне, и результат не заставит себя ждать.

Если ты планируешь несколько заходов в Лигу тройного драфта в этом сезоне и тебе нужны гемы, чтобы покрыть стоимость участия, страница Клановые войны: Королевская битва на LootBar — это то место, где я обычно пополняю их: курс выгоднее, чем в игре, а доставка мгновенная. Удачи тебе в драфтах в этом сезоне.