В Clash of Critters тир-лист нельзя читать как обычную таблицу “сильный - слабый”. Здесь один и тот же Tatari может выглядеть посредственно на T1, раскрыться на T2 и стать почти обязательным на T3. Поэтому главная ошибка новичка - посмотреть на ранний ранг, решить, что существо бесполезное, и перестать вкладываться в его ветку.
Сейчас важна не только сила конкретного криттера, но и его роль в пачке. В игре решают связки: хил, баф атаки, баф защиты, замедление, fragile, burn, контроль и нормальная передняя линия. Несколько “топовых” существ не спасут, если все они делают одно и то же.
В этом гайде разберу, какие Tatari полезны на T1, T2 и T3, почему ветка Blowfin не так проста, как кажется, и кого я бы качал сначала.
Выгодные цены на тысячи товаров.
Мгновенная доставка для непрерывной игры.
Рейтинг 4,9/5 на Trustpilot, нам доверяют игроки по всему миру.
Безопасные транзакции и поддержка клиентов 24/7.
Как правильно читать тир-лист в Clash of Critters
Первое, что нужно понять: T1 - это не финальная оценка существа. На раннем этапе многие Tatari ещё не имеют ключевой механики: радиуса, контроля, лечения, бафа или сильного статуса. Поэтому я бы не удалял персонажа из плана прокачки только потому, что на T1 он выглядит слабым.
T2 уже намного важнее. Именно здесь многие существа получают свою первую рабочую роль. Кто-то начинает лечить, кто-то усиливает союзников, кто-то добавляет туман, замедление или уязвимость. Если вы играете без большого вложения ресурсов, T2 часто становится тем самым этапом, где аккаунт начинает резко ощущаться сильнее.
T3 - это уже проверка на стабильность. Здесь становится понятно, кто просто “прикольный”, а кто реально держит сложные главы. На T3 особенно ценятся Tatari, которые дают пользу не только себе, но и всей команде. Поэтому саппорты, контроль и гибридные фронтлайнеры иногда оказываются ценнее чистого DPS.
Если вы только начинаете и думаете, где clash of critters купить внутриигровые ресурсы, лучше сначала определить цель: закрыть конкретный апгрейд до T2/T3, а не просто “докинуть немного силы”. В этой игре случайное усиление часто даёт меньше пользы, чем точный рывок одного нужного Tatari.
Главный принцип прокачки: не спешите в T4, пока нет основы T3
Очень заманчиво как можно быстрее вывести одного любимого криттера в T4. На бумаге это выглядит мощно: выше тир, больше сила, красивее аккаунт. Но на практике слишком ранний рывок в T4 может замедлить прогресс, если вокруг этого персонажа нет нормальной команды.
Я бы сначала собрал основу из нескольких крепких T3: фронтлайн, хил или бафер, контроль, массовый урон и стабильный DPS. После этого уже можно думать, кого выводить выше.
Особенно опасная ошибка - качать только саппортов. Например, у вас появляются сильные лечащие или бафающие Tatari, вы радуетесь и начинаете вкладывать всё в них. Но если передняя линия остаётся на T1, команда всё равно будет падать. Обратная проблема тоже встречается часто: игрок качает только дамагеров. В начале это может работать, но дальше без контроля или поддержки пачка начинает захлёбываться.
Blowfin: слабый старт, но интересная ветка развития
Новая ветка Blowfin - хороший пример того, почему в Clash of Critters нельзя судить по первому впечатлению. На T1 Blowfin выглядит слабо. Он даёт немного AoE, но не создаёт ощущения персонажа, который прямо сейчас тащит главу. Если смотреть только на T1, его легко отправить в самый низ приоритетов.
Но проблема не в том, что ветка плохая. Blowfin просто раскрывается позже. На раннем этапе он больше похож на заготовку под будущую роль, чем на готовое решение для команды, поэтому полностью игнорировать его из-за слабого T1 не стоит.
На T2 он превращается в Puff Belly, и здесь ситуация уже заметно лучше. Puff Belly начинает давать лечение и баф атаки. Причём ценность не только в самом факте лечения, а в том, что он помогает союзникам, когда те проседают по HP. Для прохождения сложных волн это намного полезнее, чем кажется на первый взгляд.
На T3 ветка доходит до Chef Fugu, и тут персонаж реально становится интересным. Он бросает сразу два “суши”, которые дают лечение и усиление атаки, плюс стоит на передней линии. Я бы не называл его абсолютным номером один, но в A-уровне он смотрится уверенно.
Кого качать до T2 в первую очередь
На T2 я бы особенно выделил Cheerlet и Bubbit. Это два существа, которые дают команде очень понятную и сильную пользу.
Cheerlet хорош тем, что лечит союзников рядом и дополнительно усиливает атаку и защиту. Такой набор почти всегда полезен, потому что он делает пачку стабильнее. Если вы часто проигрываете не из-за нехватки урона, а из-за того, что команда не доживает до конца волны, Cheerlet может сильно изменить ситуацию.
Bubbit ценен за туман, который накладывает slow и fragile. Замедление помогает растянуть волну, а fragile усиливает входящий урон по врагам. Это не такой очевидный эффект, как большой крит или взрыв, но на практике он часто решает. Особенно когда врагов много и нужно, чтобы вся команда наносила больше урона по плотной группе.
Owl тоже стал выглядеть лучше, чем раньше. Я бы не переоценивал его до уровня A, но в B он чувствует себя нормально, особенно если вы играете через Wave Flutter. Такая связка может давать больше контроля и стабильности, чем одиночный персонаж без синергии.
Zapoo - отдельный случай. Это не главный приоритет, но иногда его хочется поставить даже на поздних главах. Он не обязательно должен быть в верхней части тир-листа, но как дешёвый и ситуативный вариант может пригодиться. Просто не стоит строить вокруг него весь аккаунт.
Если вы используете clash of critters донат, логика такая же: не распыляйтесь на всё подряд. Лучше ускорить 1–2 ключевых T2, чем открыть много средних улучшений без понятной роли.
T3: где начинается настоящая разница
T3 - это этап, где слабые места становятся заметнее. Если Tatari на T2 казался нормальным, это ещё не значит, что он сохранит ценность дальше. Здесь уже важны не только базовые цифры, но и то, как существо работает в связке с остальной пачкой.
Cronerva, то есть развитая версия Owl, выглядит лучше, чем раньше. Перемещение из C в B выглядит логичным: персонаж полезен, но не настолько универсален, чтобы автоматически ставить его в A. Его сила сильно зависит от того, можете ли вы раскрыть синергию с Wave Flutter.
Fugan, наоборот, выглядит слабее на фоне альтернатив. На T3 он не всегда выдаёт те цифры, которых от него ждёшь. Если выбирать между ним и более стабильными вариантами, я бы не спешил вкладывать в него редкие ресурсы. Он не бесполезный, но приоритет уже не такой высокий.
Chef Fugu на T3 становится очень приятным гибридом. Лечение, баф атаки и фронтлайн-позиция делают его полезным не в одной конкретной ситуации, а почти в любом прохождении, где нужна выживаемость.
Fire-направление: Azurion, Flare Vix исила Wave Flutter
Огонь сейчас выглядит очень интересно, потому что здесь есть сразу несколько сильных вариантов. Flare Vix остаётся мощным DPS. Если нужна сильная точечная атака и взрывной урон, этот Tatari всё ещё хорош.
Но Azurion на практике часто ощущается удобнее. Причина в том, что при взаимодействии с Wave Flutter он может раздавать burn сразу по трём линиям, хотя визуально атака может выглядеть как одиночная линия. Это огромная разница в главах, где враги идут широкими волнами. Один сильный удар по одной цели хорош, но массовое горение по нескольким линиям часто даёт больше результата.
Wave Flutter здесь работает как усилитель всей идеи. Он не просто “ещё один персонаж в пачке”, а инструмент, который меняет ценность других Tatari. Поэтому, когда вы оцениваете Azurion, Owl/Cronerva или некоторых других существ, нужно смотреть не только на их личный урон, но и на то, что они делают внутри конкретной зоны и связки.
Fire Coil, Flametail, Azurion и Pyro Hound сейчас выглядят как очень сильные приоритеты в огненном направлении. Pyropon тоже может быть интересным, но если выбирать жёстко, я бы сначала смотрел на более стабильные варианты.
Общий приоритет прокачки
Высокий приоритет
Сюдаябыотнёс Fire Coil, Flametail, Azurion, Pyro Hound, Cheerlet, Bubbit, Chef Fugu и Soul Funk. Это те варианты, которые дают команде понятную силу: урон, поддержку, контроль или полезную гибридную роль.
Soul Funk и Chef Fugu находятся примерно рядом по общей ценности. Если выбирать строго между ними, я бы чаще смотрел в сторону Soul Funk, но Chef Fugu уже не выглядит проходным персонажем. Он стал нормальным кандидатом на вложения, особенно если вашей пачке не хватает лечения и бафа атаки.
Средний, но важный приоритет
Pyropon, Panda, Kajjitsu, Cronerva, Rat Coil / Clognaga, Rock Woo и Rockilla - это существа, за которыми стоит следить. Некоторые из них могут быть очень сильными, но требуют больше тестов, правильной команды или подходящей главы.
Rat Coil / Clognaga особенно интересен. На T3 он показывает себя бодро, и я бы не удивился, если со временем его начнут оценивать выше. Но пока лучше не бросать в него все ресурсы сразу, если у вас ещё не закрыты более очевидные приоритеты.
Ситуативные варианты
Pisces, Cat Beetle и Zapoo я бы относил к ситуативным. Pisces может быть полезен, если вам нравится стиль с притягиванием врагов, но это не универсальная история. Cat Beetle может находить место в Dojo, но в обычной пачке он не всегда показывает достаточно пользы. Zapoo хорош как дешёвый карманный вариант, но не как центр аккаунта.
Как собрать рабочую пачку для прохождения глав
Самая простая формула рабочей пачки такая: фронтлайн, хил/баф, контроль, массовый урон и один сильный добивающий DPS. Не обязательно каждый слот должен быть строго отдельным персонажем. Например, Chef Fugu может частично закрывать фронтлайн и поддержку, а Bubbit - контроль и усиление урона через fragile.
Если враги давят количеством, берите больше AoE и контроля: burn по нескольким линиям, slow, fragile и туман. Если проблема в толстых целях, нужен single-target DPS и усиление атаки. Если команда умирает слишком рано, сначала чините защиту.
Не забывайте про Dojo. Иногда игрок так увлекается прокачкой любимых Tatari, что забывает про общую базу силы. В итоге один персонаж выглядит неплохо, но вся команда остаётся слабой. В Clash of Critters прогресс часто идёт не через один большой скачок, а через несколько точных улучшений сразу.
Для игроков, которые хотят быстрее закрывать такие точки роста, донат в clash of critters лучше рассматривать именно как ускорение конкретного плана: добрать ресурсы на T2, закрыть недостающий апгрейд или подготовиться к событию. Если просто тратить валюту без понимания, кого вы усиливаете, результат будет слабее.
Что делать F2P и low-spend игрокам
F2P-игрокам я бы советовал играть спокойно и не распыляться. Сначала выберите 3-5 существ, которые точно будут в основе. В эту группу можно включить Cheerlet, Bubbit, одного сильного огненного DPS, фронтлайн и полезного гибрида вроде Chef Fugu, если вы уже идёте по этой ветке.
Low-spend игрокам важно не покупать всё подряд. Лучший момент для вложений - когда вы понимаете, какой апгрейд получите сразу после покупки. Например, вы почти довели нужного Tatari до T2 или T3, но не хватает конкретного ресурса. Вот здесь пополнить clash of critters может быть разумнее, чем ждать несколько дней и упускать темп.
Мини-чеклист перед прокачкой Tatari
Перед вложением задайте себе пять вопросов: какую роль Tatari закрывает, раскрывается ли на T2/T3, есть ли синергия с текущей командой, не провисает ли фронтлайн и поможет ли апгрейд пройти конкретную проблему.
Если вы всё же решили задонатить clash of critters, сначала пройдитесь по этому чеклисту. Так вложения будут работать на прогресс, а не просто на красивую цифру силы.
Итог
Clash of Critters сейчас интересен тем, что тир-лист постоянно меняется не только из-за новых Tatari, но и из-за того, как игроки находят новые связки. Blowfin слаб на T1, но через Puff Belly превращается в полезного Chef Fugu на T3. Owl/Cronerva стал выглядеть лучше, Fugan немного потерял позиции, а Azurion всё сильнее выделяется благодаря связке с Wave Flutter и burn по нескольким линиям.
Если говорить коротко, я бы не спешил в T4, пока не собрана крепкая основа T3. В приоритете должны быть фронтлайн, лечение, бафы, контроль и стабильный урон. Cheerlet и Bubbit остаются отличными целями для T2, Chef Fugu стал реальным кандидатом на прокачку, а огненная ветка с Fire Coil, Flametail, Azurion и Pyro Hound выглядит очень уверенно.
Главное - не играть по тир-листу вслепую. Смотрите на свою пачку, свои главы и свои слабые места. Тогда прокачка будет идти намного ровнее, а ресурсы не будут улетать в персонажей, которые выглядят красиво, но не решают вашу реальную проблему. Для русскоязычных игроков Lootbar Russia можно использовать как дополнительный способ ускорить развитие, но основа прогресса всё равно остаётся прежней: правильные приоритеты, сильные связки и спокойное планирование.














