Продвижение по основной кампании AFK Journey — это только половина дела. После прохождения Этап AFK 166 открывается Испытание легенд: четыре башни с привязкой к фракциям, где проверяется, способен ли твой ростер справляться сам, без подмешивания героев других фракций для поддержки. В отличие от обычных AFK-этапов, где тебя вытаскивают гибкие составы, каждая башня Испытания легенд требует героев только одной фракции. Поэтому приходится собирать четыре отдельные пачки, а не опираться на один любимый отряд. Если у тебя мало Носителей Света в запасе или вообще нет хилеров Могилорожденных, здесь это сразу станет проблемой.
Покупка алмазов через LootBar — один из самых быстрых способов закрыть такие пробелы: ты сможешь добрать недостающих героев для той башни фракции, которая сейчас стопорит прогресс.
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
В этом гайде разберем, как работает Испытание легенд, какое у башен недельное расписание, как фракционные контрпики решают исход боев и в каких героев стоит вкладываться для каждой из четырех башен.
Что такое башни фракций в AFK Journey?
Испытание легенд — это отдельный режим башен фракций в AFK Journey, не связанный с контентом в стиле Башни Короля из предыдущей игры серии. Он открывается после прохождения Этап AFK 166 (в некоторых источниках указывают этап 160+ — зависит от версии патча) и состоит из четырех башен, каждая из которых доступна только для героев одной фракции:
Башня | Ограничение по фракции | Этажи |
Башня Света | Только Носители Света | 90 |
Башня Воли | Только Громилы | 90 |
Башня Природы | Только Дикари | 90 |
Башня Вечности | Только Могилорожденные | 90 |
В четырех башнях суммарно 360 этажей, и чем выше ты поднимаешься, тем сильнее растет сложность. Уровень резонанса определяет базовый уровень врагов, с которыми ты сталкиваешься, поэтому обычно полезнее открывать больше героев, чем вкладывать слишком много ресурсов в несколько отдельных персонажей.
Расписание башен и правила доступа
Свободного доступа ко всем четырем башням каждый день нет. У каждой башни свое недельное расписание, и только в воскресенье открыты все четыре одновременно:
День | Доступные башни |
Понедельник | Башня Света |
Вторник | Башня Воли |
Среда | Башня Природы |
Четверг | Башня Вечности |
Пятница | Башня Света, Башня Воли |
Суббота | Башня Природы, Башня Вечности |
Воскресенье | Все четыре башни |
Прогресс в каждой башне переносится с недели на неделю и не сбрасывается, так что проходить всё за один раз не нужно. Но башни рассчитаны на более-менее равномерное прохождение: если сильно отстать по одной фракции и слишком активно пушить другую, к нужному дню башни ты можешь упереться в нехватку уровня. За каждые пять этажей дают Желуди и Эссенцию героя, а на более глубоких этажах начинают выпадать Приливная эссенция и Темпоральная эссенция для улучшения Эксклюзивного оружия, а также билеты призыва.
Сильные и слабые стороны фракций
Перед сборкой команд для башен стоит разобраться, как взаимодействуют фракции. В AFK Journey работает контрцепочка по принципу «камень — ножницы — бумага»: герой наносит на 15% больше урона фракции, против которой у него преимущество, и получает от неё на 15% меньше урона.
Фракция | Сильны против | Слабы против |
Носители Света | Громилы | Могилорожденные |
Громилы | Дикари | Носители Света |
Дикари | Могилорожденные | Громилы |
Могилорожденные | Носители Света | Дикари |
Это важнее всего за пределами Испытания легенд, поскольку на обычных этапах фракции смешаны, а бонус контрпика может решить исход равного боя. В самих башнях твоя команда ограничена одной фракцией, но вражеские пачки, с которыми ты сталкиваешься, — нет, поэтому понимание того, какие из твоих героев естественно контрят состав противника, всё равно влияет на то, как ты расставляешь переднюю линию.
У каждой фракции также есть свой общий профиль стиля игры; кратко он описан ниже:
Фракция | Общая роль | Заметная сильная сторона | Заметная слабость |
Носители Света | Удобны на ранней игре, несколько керри с чистым уроном | Сильный взрывной урон от Korin | Некоторые ранние герои проседают в поздней игре |
Громилы | Живучая передняя линия, высокая самостоятельная выживаемость | Антандра | Сравнительно мало контроля |
Дикари | Упор на полезность и поддержку | Eironn | В целом не хватает дамагеров с высоким уроном |
Могилорожденные | Керри с высокой самостоятельной выживаемостью | Воскрешение Thoran | Мало надежных лекарей внутри фракции |
Герои по фракциям для Испытания легенд
Поскольку каждая башня ограничивает тебя одной фракцией, для прохождения высоких этажей нужен достаточно глубокий ростер во всех четырех фракциях. Вот практичный стартовый состав для каждой башни с учетом базового покрытия ролей: танк, урон и поддержка.
Башня | Танк | ДД | Поддержка |
Башня Света (Носители Света) | Кассади | Cyran | Рован |
Башня Воли (Громилы) | Брутус | Оди | Smokey & Meerky |
Башня Природы (Дикари) | Ульмус | Eironn | Velara |
Башня Вечности (Могилорожденные) | Thoran | Бонни | Ниру |
Если во фракции нет сильного лекаря, как часто бывает у Могилорожденных, делай ставку на Артефакты вроде «Звездный осколок», чтобы закрыть нехватку HP, а не ставить в слот слабого саппорта из этой же фракции.
Советы, как быстрее проходить этажи
Несколько привычек заметно помогают, когда этажи начинают становиться сложными. Во-первых, не ставь по умолчанию свою сильнейшую метовую пачку из разных фракций: ограничения башен означают, что пять лучших героев одной фракции важнее, чем общая сила всего ростера. Во-вторых, перед боем проверяй построение врагов: на высоких этажах всё чаще ставят контрпики против популярных фракционных составов, и небольшая перестановка фронтлайна может спасти от быстрого вайпа. В-третьих, в первую очередь повышай Уровень резонанса, а не сливай все ресурсы в одного-двух героев, потому что сложность врагов масштабируется от твоего резонанса, а не только от личной силы главного дамагера. И наконец, считай воскресенье днём для наверстывания. Когда открыты все четыре башни, это лучшее время, чтобы продвинуть башню, которая отстала от остальных трёх.
Заключение
башни фракций в Испытании легенд награждают игроков, которые развивают широкий ростер, а не вкладывают всю силу в одну любимую команду. Если ты знаешь условия открытия, недельное расписание и какие герои контрят какие фракции, режим из гринда превращается в понятную и предсказуемую систему. Башни также отлично показывают слабые места аккаунта: например, у тебя может не быть лекаря Могилорожденных или прокачанного танка Громил. Обычно такие пробелы закрываются тем, что ты выбиваешь больше нужных героев, а LootBar предлагает быстрые способы со скидками пополнить алмазы и Драконьи кристаллы, которые для этого нужны. Перейди на страницу пополнения AFK Journey и запасись ресурсами до следующего сброса Испытания легенд.














