Артефакты — одна из самых влиятельных, но при этом часто недооцененных систем в AFK Journey. Эти экипируемые предметы не просто повышают характеристики твоих героев — они активируют мощные Эффекты помощи прямо в бою: могут зажать заднюю линию врага контролем, запустить волны лечения или выдать нарастающий урон. Неправильно выбранный артефакт для конкретного этапа или режима почти гарантированно застопорит твой прогресс. Проходишь ли ты AFK-этапы, фармишь Царство снов или сражаешься на Арене — понимание, какой артефакт ставить и когда, решает очень многое.
Если хочешь быстрее усилить аккаунт, LootBar — надежная платформа, где можно купить Алмазы для AFK Journey по выгодным ценам, чтобы у тебя было больше ресурсов на быструю прокачку артефактов.
Получите скидку до 22% на игровые дополнения.
3-минутная доставка для безостановочной игры.
Проверено 4,9/5 на Trustpilot, 10/10 среди игроков.
Как работают Артефакты в AFK Journey
Артефакты — это уникальные экипируемые предметы, которые дают союзным героям полезные баффы, наносят урон или накладывают дебаффы на вражеских героев, а также запускают особые эффекты во время боя.
Ключевые правила, которые нужно знать:
- Проходи Основные задания, чтобы открыть все Начальные артефакты сюжета — они постоянно действуют во всех сезонах.
- Сезонные артефакты действуют только в текущем сезоне. Новые сезонные артефакты будут открываться в следующих сезонах.
- Во время подготовки к бою выбирай подходящие Артефакты, чтобы повысить характеристики всех героев, и используй их Эффекты помощи, чтобы переломить ход битвы.
- Повышай уровень Артефактов, чтобы увеличить характеристики. Достигай нужного уровня и используй требуемые предметы, чтобы усилить их Эффекты помощи.
Артефакты улучшаются в Зале резонанса за Росу духов, которую можно получить из сундуков в основной сюжетной линии и Испытании легенд. Также их можно купить в Эмпориуме за Алмазы.
Тир-лист начальных артефактов сюжета
Эти шесть артефактов остаются с тобой во всех сезонах. В первую очередь качай варианты S-тира.
Тир | Артефакт | Где лучше использовать |
S+ | Заклинание заточения | Арена, AFK-этапы, Боевые учения, Испытание легенд |
S | Заклинание осколка звезды | Бои с боссами, Арена, все режимы |
A | Заклинание просвещения | Арена (контра против Заклинания заточения) |
B | Заклинание пробуждения | Тайный лабиринт, Испытание легенд |
C | Заклинание железной стены | Ранняя игра, ситуативная поддержка танков |
D | Заклинание пламени | Скип — лучше ставь Заклинание осколка звезды или Заклинание заточения |
Начальные артефакты сюжета — разбор заклинаний
Заклинание | Характеристики на +10 |
Заклинание заточения | АТК +6,6%, ОЗ +7,8% |
| Эффект | |
| Через 3 с после начала боя наносит 2 врагам в задней линии магический урон в размере 25% от АТК команды и не дает им двигаться или действовать 1,5 с. Повторяется каждые 12 с. На +4: длительность заточения увеличивается до 2,5 с. На +8: перезарядка сокращается до 10 с. |
Заклинание | Характеристики на +10 |
Заклинание осколка звезды | Спешка +4.8, HP +10.2% |
| Эффект | |
Каждые 4 применения Ультимейта союзниками создают огненную волну, которая атакует всех врагов, нанося чистый урон в размере 16% от их текущего HP, но не более 60% от АТК команды, и снижает их Скор. АТК на 60 на 4 сек. На +4: урон увеличивается до 24% от текущего HP. На +8: срабатывает после 3 Ультимейтов. |
Заклинание | Характеристики на +10 |
Заклинание просвещения | Скор. АТК +7.2, ОЗ +11.4% |
| Эффект | |
В начале боя повышает Скор. АТК 1 союзного героя на самой задней позиции на 80 на 15 сек. Этот герой также получает иммунитет к контролю. На +4: бонус к Скор. АТК увеличивается до 100. На +8: длительность увеличивается до 20 сек. |
Заклинание | Характеристики на +10 |
Заклинание пробуждения | АТК +4,2%, Физ./Маг. защита +26,4% |
| Эффект | |
Через 5 с после начала боя призывает эффект «Сияющая жизнь», который каждые 10 с восстанавливает 3 самым слабым союзникам 7% от их макс. HP. На +4: лечение увеличивается до 10% от макс. HP. На +8: бафф распространяется на 4 союзников. |
Заклинание | Характеристики на +10 |
Заклинание железной стены | Спешка +6, Живучесть +9 |
| Эффект | |
Благословляет самого переднего союзного героя, повышая его физ. защиту и маг. защиту на 15%, а показатель «Энергия при ударе» — на 20 до конца боя. Каждые 12 сек. дает щит в размере 20% от его макс. HP на 6 сек. На +4: бонусы к защите увеличиваются до 20%. На +8: при поражении благословение один раз переходит к другому герою передней линии. |
Заклинание | Характеристики на +10 |
Заклинание пламени | Пробивание защиты +7.8, Физ./Маг. защита +13.8% |
| Эффект | |
Каждые 5 сек. выпускает огненный шар в самого слабого врага, нанося магический урон в размере 20% от атаки команды. На +4: урон повышается до 30% от атаки команды. На +8: наносит дополнительный урон в размере 4% от потерянного HP цели. |
Артефакты Сезона 7 («Корона праха») — полный список
Сезон 7 добавляет 12 новых артефактов категории «Легендарная редкость», доступных только в сезоне «Корона праха». Все 12 можно открыть через Сезонные вехи или Сюжетные задания, а их сила растет с уровнями улучшения вплоть до +30.
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание быстрого исцеления | АТК, ОЗ, Живучесть |
| Краткое описание эффекта | |
Через 6 с после начала боя выпускает волну исцеления, которая каждые 10 с восстанавливает самому слабому союзнику ОЗ в размере 50% от АТК команды. Волна отскакивает к следующим 2 самым слабым союзникам, и каждый отскок снижает исцеление на 25%. На +30: максимум отскоков увеличивается до 3, а снижение за каждый отскок падает до 20%. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание прорыва | АТК, ОЗ, Живучесть |
| Кратко об эффекте | |
Через 3 с после начала боя воодушевляет союзников каждые 12 с на 6 с. Воодушевленные союзники получают АТК +14%, физ. и маг. защиту +30% и восстанавливают 20 энергии/с. На +30: при применении также повышает союзникам Спешка на 20. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание пут | АТК, физ. и маг. защита, Пробивание защиты |
| Кратко об эффекте | |
Через 3 с после начала боя выпускает лозы в самого переднего врага каждые 10 с, опутывая его на 2 с, затем эффект перекидывается на 2 ближайших врагов на 2 с. Лозы наносят магический урон в размере 40% от АТК команды/с. На +30: также поглощает ОЗ и щит в размере 30% от АТК команды/с и снижает Живучесть на 40 на 8 с. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание солнечного копья | АТК, физ. и маг. ЗАЩ, ОЗ |
| Кратко об эффекте | |
Каждый Ультимейт союзника призывает 1 световое копьё. Когда призвано 3 копья, запускает их с 3 направлений: каждое наносит всем задетым врагам чистый урон в размере 60% от АТК команды и снижает наносимый ими урон на 20% на 8 сек. (до 2 стаков). Каждое копьё оглушает первого задетого врага на 2 сек. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание защиты крыльев | HP, физ. и маг. защита, Защита от дальнего боя |
| Краткое описание эффекта | |
Размещает защитный оберег на стороне союзников, повышая ATK союзников на 20% и делая их стойкими. Обрег появляется с HP, равным 100% начального HP команды, принимает на себя 70% урона за союзников внутри, не может быть исцелен и теряет 5% HP/с. На +30: пока оберег существует, восстанавливает союзникам внутри 15 ед. энергии/с и снимает 15 ед. энергии с врагов снаружи. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание прилива | Физ. и маг. ЗАЩ, ОЗ, Спешка |
| Краткое описание эффекта | |
Через 3 сек. после начала боя, а затем каждые 8 сек. выбирает линию из 3 клеток, задевающую больше всего союзников и врагов, и выпускает луч: он наносит всем задетым врагам магический урон в размере 60% от АТК команды и дает всем задетым союзникам щит в размере 50% от АТК команды на 6 сек. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание дугового разряда | HP, физ. и маг. защита, атака |
| Краткое описание эффекта | |
Через 3 с после начала боя, затем каждые 12 с призывает от каждого выжившего союзника энергетическую сферу, которая атакует ближайшего врага. Наносит магический урон в размере 100% от атаки этого союзника и снижает показатель «Спешка» цели на 8, а физ. и маг. защиту — на 8% на 8 с, до 4 стаков. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание авангарда | АТК, HP, Пробивание защиты |
| Краткое описание эффекта | |
Назначает самого переднего союзника авангардом. В зависимости от типа урона авангарда повышает физический или магический урон всех союзников на 20%. Когда союзники наносят урон соответствующего типа, исцеляет их на 30% от нанесенного урона, а авангарда — дополнительно на 20%. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание «Зов ветра» | ОЗ, физ. и маг. защита, Живучесть |
| Краткое описание эффекта | |
Каждые 12 сек. фиксирует лечение, полученное союзниками за предыдущие 12 сек., и призывает эффект «Буря душ», из-за которого все враги теряют ОЗ в размере 30% от АТК команды плюс 4% от зафиксированного лечения в течение 3 сек. Каждый эффект «Буря душ» навсегда повышает получаемое союзниками лечение на 12%, до 3 стаков. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание передовой | АТК, HP, Похищение жизни |
| Краткое описание эффекта | |
В начале боя приказывает союзникам совершить рывок, повышая скорость передвижения на 100% и Спешку на 20 на 10 сек. Когда союзник впервые заходит на вражескую сторону, он получает постоянный щит в размере 100% от АТК команды. Когда 3 союзника перейдут на вражескую сторону, устанавливает там знамя, которое повышает урон союзников на 18% и снижает получаемый ими урон на 20%. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание маг. всплеска | АТК, HP, Защита от дальнего боя |
| Краткое описание эффекта | |
На 10/30/50-й секунде боя применяет три заклинания подряд: физический урон в размере 120% АТК команды + дебафф к Живучести; магический урон в размере 150% АТК команды + дебафф к Живучести; чистый урон в размере 180% АТК команды + постоянное снижение АТК у всех врагов. На +30: третье заклинание также дает всем союзникам постоянный щит в размере 200% АТК команды. |
Заклинание | Ключевые характеристики |
Заклинание щита доблести | АТК, ОЗ, Скор. АТК |
| Краткое описание эффекта | |
В начале боя накладывает на переднего и заднего союзных героев щит в размере 100% АТК команды на срок до 12 сек. Пока щит активен, эти союзники остаются невосприимчивыми к эффектам. Передний союзник получает 75% физ. и маг. ЗАЩ, а задний получает +60 к параметру «Спешка». На +30: после того как эти два союзника помогают победить врага или добивают его, каждый получает дополнительный щит в размере 70% АТК команды, а его длительность продлевается на 6 сек. |
Советы по использованию артефактов Сезона 7
Выбор между 12 артефактами Короны праха зависит от твоей пачки и режима игры:
Составы с упором на лечение максимум пользы получают от Заклинания быстрого исцеления и Заклинания зова ветра, особенно в затяжных боях — например, против боссов режима Царство снов.
Агрессивным пуш-составам стоит ставить связку: Заклинание прорыва + Заклинание передовой, чтобы выжать максимум раннего бурста и давления по всей карте.
Билды через контроль могут брать связку Заклинание пут + Заклинание солнечного копья, чтобы почти постоянно держать под контролем переднюю и среднюю линии.
Составы с танками на передовой оценят Заклинание защиты крыльев и Заклинание щита доблести: они особенно сильны на этапах режима Тайный лабиринт с плотной расстановкой.
Заклинание маг. всплеска лучше всего раскрывается в долгих боях, где успевают сработать все три его заклинания по таймеру. Не бери его в боях, которые, скорее всего, закончатся раньше отметки в 50 секунд.
Заключение
Освоение системы артефактов AFK Journey — процесс постоянный: каждый новый сезон приносит свежую пачку легендарных заклинаний с более сложной механикой и большим влиянием на бой. В Сезоне 7 «Корона праха» в первую очередь открой Заклинание прорыва и Заклинание дугового разряда через Сюжетные задания, а затем через Сезонные вехи двигайся к Заклинанию солнечного копья и Заклинанию маг. всплеска для эндгейм-контента. Из постоянных Начальных артефактов сюжета Заклинание заточения и Заклинание осколка звезды остаются сильнейшими универсальными вариантами на протяжении всех сезонов. Чтобы твой ростер и прокачка артефактов не проседали в конкурентных режимах, LootBar предлагает быстрые и доступные варианты Донат AFK Journey, чтобы в важный момент тебе не не хватало ресурсов.














