In Zenless Zone Zero, capire le meccaniche di combattimento è fondamentale per padroneggiare il gioco, soprattutto quando si parla di Attributi, effetti di Anomalia , reazioni di Disordine e del nuovo sistema di Vortice . Ogni meccanica ha un ruolo importante nel modo in cui gli Agenti infliggono danni, mettono pressione e interagiscono con i nemici durante la battaglia. Dall'attivazione degli effetti elementali alla combinazione di diversi Attributi per ottenere reazioni più potenti, questi sistemi aggiungono profondità e strategia a ogni scontro. In questa guida, analizziamo il funzionamento degli Attributi e spieghiamo le basi di Anomalia, Disordine e Vortice, aiutandoti a capire meglio e a ottimizzare il tuo stile di gioco, sia che tu sia un nuovo giocatore sia che tu abbia già esperienza.
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Attributi di Zenless Zone Zero
In Zenless Zone Zero, tutti gli Agenti sono suddivisi in 9 Attributi, inclusi gli Attributi regolari e gli Attributi speciali.
Attributi regolari
Gli Attributi regolari sono posseduti dalla maggior parte degli Agenti nel gioco. Ci sono 6 Attributi regolari: Fisico, Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Fuoco e Vento, il prossimo Attributo, il cui primo personaggio verrà rilasciato nella Versione 3.0. Assicurati di prestare attenzione, perché parleremo più avanti di questo nuovo Attributo nel blog.
| Attributi regolari | |||||
Fisico | Fuoco | Ghiaccio | Elettrico | Etere | Vento NOVITÀ! |
Attributi speciali
Attributi speciali sono sottotipi degli Attributi regolari riservati agli Agenti Cacciatori del Vuoto e ai loro equivalenti (personaggi della Trama considerati allo stesso livello dei Cacciatori del Vuoto, ma che non hanno accettato il titolo). Funzionano in modo identico alle loro controparti regolari, ma possiedono proprietà aggiuntive. Gli Attributi speciali hanno anche un indicatore di accumulo Anomalia separato, il che significa che possono attivare Distorsioni anche con il loro corrispondente Attributo regolare. Attualmente ci sono 3 Attributi speciali: Gelo (Miyabi), Inchiostro aureo (Yixuan) e Lama affilata (Ye Shunguang).
| Attributi speciali | Attributi base | Proprietà aggiuntive |
Gelo | Ghiaccio | Assideramento dura 20 secondi invece dei 10 secondi di Ghiaccio |
Inchiostro aureo | Etere | Nessuno |
Lama affilata | Fisico | Velocità di purificazione del Miasma +50% |
Effetti Anomalia
In Zenless Zone Zero, quando un Agente infligge DAN Attributo, riempie l'indicatore di accumulo Anomalia dell'Attributo corrispondente; questo indicatore viene mostrato a destra della barra della salute dei nemici. Una volta che l'indicatore è pieno, il nemico subirà un malus di Anomalia Attributo quando l'Agente in campo infliggerà un'ulteriore istanza di accumulo, causando ingenti DAN e applicando effetti unici per ciascun Attributo.
La meccanica dell'Anomalia si basa su 2 statistiche: Competenza Anomalia (AP) e Maestria Anomalia (AM). AP aumenta i DAN degli Effetti Anomalia Attributo, mentre AM aumenta la quantità di accumulo di Anomalia inflitta con i DAN Attributo.
Di seguito trovi gli effetti specifici di ciascun Attributo (gli Attributi speciali hanno gli stessi effetti degli Attributi regolari, quindi non verranno menzionati separatamente; per esempio, sia Inchiostro aureo che Etere attivano Corruzione)
Fisico
Quando si accumula abbastanza Anomalia Attributo Fisico, il bersaglio subirà contemporaneamente Assalto e Sussulto. Assalto interrompe il bersaglio e infligge ingenti DAN Fisico, mentre Sussulto aumenta per un breve periodo lo Stordimento subito dal bersaglio.
Ghiaccio
Quando si accumula una quantità sufficiente di Anomalia Attributo Ghiaccio, il bersaglio subirà contemporaneamente Congelamento e Assideramento. Il Congelamento impedisce al bersaglio di compiere qualsiasi azione per alcuni secondi e attiva Frantumazione al termine dell'effetto o quando il bersaglio viene colpito da un attacco pesante, infliggendo ingenti DAN Ghiaccio. L'Assideramento aumenta per breve tempo il DAN critico subito dal bersaglio.
Fuoco
Quando si accumula abbastanza Anomalia Attributo Fuoco, il bersaglio subisce l'effetto Bruciatura, che infligge continuamente DAN Fuoco per tutta la durata dell'effetto.
Elettrico
Quando si accumula abbastanza Anomalia Attributo Elettrico, al bersaglio viene inflitto l'effetto Shock , che gli fa subire ulteriori DAN Elettrico quando viene attaccato per la durata dell'effetto.
Etere
Quando si accumula abbastanza Anomalia Attributo Etere, al bersaglio viene inflitto l'effetto di Corruzione , che gli fa subire ulteriori DAN Etere quando viene attaccato per tutta la durata dell'effetto.
Vento NOVITÀ!
Quando si accumula abbastanza Anomalia Attributo Vento, il bersaglio entra nello stato Spazzato dal vento. Quando entra nello stato Spazzato dal vento, il bersaglio viene interrotto e subisce ingenti Danni da Vento. Finché i bersagli si trovano nello stato Spazzato dal vento, il DAN Vento diretto che subiscono aumenta in base al Coefficiente Tempesta dell'innesco dell'Anomalia da Vento. Non solo: la prima volta che il bersaglio subisce DAN Fuoco, DAN Ghiaccio, DAN Elettrico, DAN Fisico o DAN Etere, si attiva il corrispondente effetto di Contaminazione.
Finché il bersaglio è sotto Contaminazione, sia il DAN Vento diretto sia i DAN diretti dell'attributo Contaminazione che lo attiva aumentano in base al Coefficiente Tempesta dell'innesco di Anomalia Vento. Durante una singola istanza di Spazzato dal vento, Contaminazione può essere attivata in questo modo solo una volta. Dopo aver attivato Vortice, viene convertita nello stato di Contaminazione corrispondente del Vortice.
Reazioni di Disordine
Vortice NOVITÀ!
Il Vortice può essere considerato un tipo speciale di Disordine, poiché funziona in modo identico, fatta eccezione per alcune proprietà speciali esclusive del Vortice. Il Vortice viene introdotto per la prima volta nella Versione 2.8 come meccanica di combattimento legata al nuovo boss, nonostante all'epoca l'elemento Vento non avesse ancora alcun personaggio giocabile.
Per quanto riguarda il funzionamento del Vortice, ora lo analizzeremo nel dettaglio: quando applichi un tipo diverso di effetto di Anomalia Attributo a un nemico già afflitto da un'Anomalia Attributo, se uno degli effetti di Anomalia è Spazzato dal vento (Anomalia Attributo Vento), l'effetto Disordine non verrà attivato. Verrà invece attivato l'effetto Vortice : al momento dell'attivazione, l'Anomalia Attributo diversa da Erosione verrà finalizzata (vale per le Anomalie Attributo con meccanica di danno nel tempo), infliggendo DAN Anomalia AoE dell'attributo corrispondente. Tieni presente che per un certo periodo di tempo dopo l'attivazione del Vortice, il Vortice non può essere attivato di nuovo.
Disordine
L'effetto base di Disordine nel gioco. Non serve solo come potente strumento per infliggere DAN ai personaggi Anomalia, ma è anche una meccanica eccezionale che aggiunge profondità e pianificazione strategica a un sistema di combattimento già di per sé entusiasmante.
Ecco come funziona la meccanica di Disordine: quando applichi a un nemico un altro tipo di Anomalia Attributo dopo che è già stato afflitto da una, se nessuna delle due è Spazzato dal vento, la nuova Anomalia Attributo applicata sostituisce quella originale e attiva l'effetto di Disordine, infliggendo ingenti DAN e Stordimento. I DAN dell'effetto di Disordine vengono calcolati in base all'Anomalia originale.
Il Disordine può anche essere attivato da una combinazione di Attributi speciali e dei rispettivi Attributi base. Per esempio, il Gelo di Miyabi può attivare il Disordine contro un nemico affetto da un'Anomalia Attributo di Ghiaccio, e viceversa. Questo apre molte più interazioni: anche se questa reazione avvantaggia principalmente solo i personaggi Anomalia, i personaggi di altre classi possono comunque ricevere i benefici generali derivanti dai Disordini (DANNI extra e Stordimento, oltre a una maggiore generazione di Decibel).
Disordine di Polarità
Non c'è molto da spiegare su Disordine di Polarità: è un effetto speciale di Disordine che, quando viene attivato, infligge danni elevati in base ai danni teorici originali di Disordine al bersaglio. Tuttavia, funziona in modo diverso dal normale Disordine, perché quando si attiva non rimuove l'Anomalia Attributo attiva del bersaglio. A differenza del normale Disordine, che può essere attivato universalmente, il Disordine di Polarità è esclusivo di pochi personaggi il cui kit consente di attivarlo direttamente. Al momento, il Disordine di Polarità può essere attivato solo dagli Agenti Tsukishiro Yanagi e Nangong Yu.
Moltiplicatori
Queste sono nozioni avanzate che non dovrebbero riguardare la maggior parte dei giocatori, anche se dovresti comunque impararle se vuoi massimizzare i tuoi DAN. (Vento non è stato ancora implementato completamente al momento della stesura di questo blog, quindi non verrà menzionato qui sotto).
DAN base Anomalia
DAN base Anomalia = Moltiplicatore Anomalia x ATT
| Anomalia Attributo | Moltiplicatore Anomalia |
| Bruciatura | 50% (x20) |
| Shock | 125% (x10) |
| Corruzione | 62.5% (x20) |
| Frantumazione | 500% |
| Assalto | 713% |
DAN da Disordine
| Anomalia precedente | Moltiplicatore Anomalia (Disordine) |
| Bruciatura | 450% + arrotonda per difetto((10 - Tempo trascorso) x 2) x 50% |
| Shock | 450% + arrotonda per difetto((10 - Tempo trascorso) x 125% |
| Corruzione | 450% + arrotonda per difetto((10 - Tempo trascorso) x 2) x 62. 5% |
| Congelato | 450% + arrotonda per difetto((10 - Tempo trascorso) x 7. 5% |
| Sussulto | 450% + arrotonda per difetto((10 - Tempo trascorso) x 7. 5% |
Conclusione
Nel complesso, Zenless Zone Zero ha un sistema di combattimento davvero divertente e unico. Anche se a volte può risultare complicato, le sue meccaniche di combattimento si rivelano molto intriganti e permettono ai giocatori più esperti di divertirsi anche quando decidono di approfondirle. Per quanto riguarda i principianti, invece, le meccaniche di base sono facili da capire e da mettere in pratica in combattimento, preparandoli mentalmente prima che imparino nuove meccaniche avanzate. È proprio questo mix di meccaniche semplici e avanzate a rendere il sistema così coinvolgente.
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