Stagione 10: La rapina! ha appena ricevuto un annuncio enorme, e la community ne sta già parlando senza sosta. Supercell ha svelato tutti i dettagli della Stagione 10 di Merge Tactics, insieme alla nuovissima carta Ronin in arrivo nel gioco principale a luglio. Questi aggiornamenti portano nuovi Sovrani, abilità, equipaggiamenti e una nuova truppa Leggendaria che potrebbe ribaltare alcuni matchup molto giocati. In questo riepilogo scoprirai cosa sta arrivando, come funzionano le novità e cosa significano per i tuoi mazzi e la tua progressione.
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Timeline e panoramica della Stagione 10 di Merge Tactics
La nuova Stagione 10 di Merge Tactics va dal 13 luglio al 1° settembre. Hai quindi parecchio tempo per scalare il Cammino di Acciaio Stellare e sbloccare tutto ciò che Ronin ha da offrire.
Questa stagione non rimuove nessuna truppa dalla rotazione. Supercell riporta invece alcuni vecchi preferiti e cambia un po’ modificatori e ricompense delle missioni. Tutto si lega al tema della Banda della foresta, e Ronin arriva come nuovo Sovrano. Sembra un aggiornamento mirato più che un grande stravolgimento. Detto questo, le modifiche a equipaggiamento e Sfere delle missioni dovrebbero rendere ogni run un po’ diversa.
Ronin arriva come nuovo Sovrano nella Stagione 10 di Merge Tactics
Ronin è il protagonista di questa stagione. È un viandante della foresta con abilità di spada impareggiabili, e si unisce alla Banda della foresta come nuovo Sovrano per la Stagione 10 di Merge Tactics.
Lo sblocchi avanzando nel Cammino di Acciaio Stellare e raccogliendo le sue carte tramite le ricompense di livello. Stavolta non c’è una skin speciale a pagamento nel Negozio cosmetici del Sovrano. Il messaggio è piuttosto chiaro: «No game, no gain».
Spiegazione dell’abilità Doppio taglio di Ronin
La mossa distintiva di Ronin si chiama Doppio taglio. Ecco come funziona, in parole semplici:
- Prima dell’inizio della battaglia, scegli una casella sul campo.
- All’inizio dello scontro, Ronin prepara le sue lame.
- Quando una truppa nemica mette piede sulla casella scelta, scatena un potente colpo a forma di X che colpisce tutto ciò che si trova sulla traiettoria.
- La truppa esattamente al centro di quella casella subisce danni doppi.
Le Missioni del Sovrano dedicate a lui sono piuttosto dirette: sconfiggi 1/3/5 truppe nemiche con Doppio taglio in una singola partita. Premiano il buon posizionamento della casella e il tempismo più della pura potenza.
Chi ama controllare il campo di battaglia si divertirà parecchio con questa abilità.
Stagione 10: La rapina! - Nuovi equipaggiamenti e modifiche alle Sfere missione
Dal 31 luglio in poi, otto nuovi pezzi di equipaggiamento entrano nel pool. Il totale sale così a 16. Nelle prime settimane sarà disponibile solo l’equipaggiamento più vecchio, quindi chi inizia a farmare da subito avrà un vantaggio nel testare le novità.
Ecco le nuove aggiunte di Clash Royale e cosa fanno:
- Mantello della Regina degli arcieri — Quando i PV scendono sotto il 50%, la truppa diventa invisibile e ottiene velocità d’attacco bonus.
- Incantesimo del Controller — All’inizio del combattimento, l’attacco della truppa rallenta la velocità d’attacco e di movimento del bersaglio.
- Scaglia di drago — La truppa subisce meno danni dalle unità da mischia e infligge loro danni bonus in risposta.
- Benedizione della Guaritrice guerriera — Quando va KO, la truppa cura tutti gli alleati intorno a sé.
- Barattolo del Boscaiolo — Quando va KO, gli alleati vicini ottengono velocità d’attacco e velocità di movimento bonus.
- Bacchetta del mago — All’inizio del combattimento, il nemico più forte viene trasformato in un coniglio innocuo per qualche secondo.
- Spada del P.E.K.K.A. — All’inizio del combattimento, la truppa ottiene danni bonus e ruba i PV rimanenti del nemico.
- Telescopio del Lanciatore — All’inizio del combattimento, la truppa ottiene +1 alla portata e infligge danni bonus in base alla distanza del bersaglio.
Anche le Sfere delle missioni di Clash Royale sono state ritoccate in tutte le fasce. Ora puoi trovare Elisir, truppe specifiche a 2 stelle come Cucciolo di drago o Gigante Royale, e opzioni a 3 stelle più forti come Regina degli arcieri, Stregone elettrico o Gran Cavaliere. Le ricompense delle sfere dovrebbero risultare più costanti e utili.
Truppe elettriche e il tratto che ritorna
Due truppe elettriche tornano nel pool di carte per la Stagione 10 di Merge Tactics:
- Gigante elettrico
- Stregone elettrico
Portano con sé il tratto Elettrico. Dopo 6 secondi, un fulmine colpisce una volta tutti i nemici (e tre volte le truppe stordite). Al livello 2/2 infligge per colpo danni pari al 20% dei PS massimi.
È un ottimo strumento di controllo: punisce le truppe raggruppate e offre valore difensivo senza richiedere ogni volta un piazzamento perfetto. Aspettati di vedere più mazzi basati sulla sinergia Elettrica non appena partirà la stagione.
La carta Ronin arriva anche nel gioco principale (Stagione 85)
Lo stesso personaggio Ronin arriva sul Cammino dei Trofei principale come nuova truppa Leggendaria da 5 Elisir nella Stagione 85 di Clash Royale (Onore ed esilio). È la prima nuova carta del 2026 ed è pensata apposta per vincere gli 1v1 in mischia.
Abilità di parata con danno di Ronin
Ronin para un attacco in mischia ogni 3,5 secondi e riflette sull’attaccante il doppio del danno bloccato. Entra in campo già carico, e l’aura scura indica quando la sua parata è di nuovo pronta.
Funziona contro gli attacchi base, i danni ad area della Valchiria, le cariche dei Principi e gli scatti della Fuorilegge o della Fuorilegge Boss. Non protegge dai danni a distanza, dalle unità aeree, dagli incantesimi o dai danni di schieramento, come il salto del Gran Cavaliere.
Statistiche e come ottenerlo
Allo standard da torneo (livello 11), Ronin ha:
- 1.779 punti ferita (praticamente al livello del Cavaliere)
- 241 DPS (più vicino al territorio del Principe)
È veloce, colpisce solo a terra e prende di mira le altre truppe terrestri.
Durante il periodo di lancio puoi sbloccarlo tramite l’evento speciale o acquistando il Pass Royale Diamante, che include un bel po’ delle sue carte. Quando la stagione finisce, passa ai bauli dell’Arena 14 come la maggior parte delle Leggendarie.
Cosmetici, emote ed eventi della Stagione 10: La rapina!
Il tema Ronin arriva anche nel gioco principale con un bundle skin torre Antico Giappone, diverse nuove emote (incluso Tè del Ronin nel Pass Royale) e stendardi di battaglia. Ci sono anche un Evento manga di Ronin e un Evento Album attivi fino ai primi di agosto.
I Tornei globali di Clash Royale e gli eventi a traguardi sono pensati attorno allo sblocco e all’uso di Ronin, quindi le prime due settimane della stagione dovrebbero essere particolarmente vivaci.
Considerazioni finali sulla Stagione 10: La rapina!
Nel complesso, Stagione 10: La rapina! (tramite Merge Tactics) e gli aggiornamenti di luglio collegati sembrano un buon refresh di metà anno. Ronin porta personalità e un forte counter-play in entrambe le modalità, il nuovo equipaggiamento apre build creative e gli strumenti elettrici di ritorno danno ai deck di controllo qualcosa di nuovo con cui lavorare.
La stagione dura abbastanza da permettere alla maggior parte dei giocatori di sbloccare il Sovrano e spingere i propri deck preferiti senza sentirsi di corsa. Che tu giochi soprattutto a Merge Tactics o resti sul Cammino dei Trofei, qui c’è parecchio per mantenere alta l’attenzione per tutta l’estate.
Se hai intenzione di grindare forte per Ronin e per le nuove ricompense del Pass Royale, avere qualche Gemma extra pronta rende tutto più fluido. LootBar è una delle opzioni più semplici che buona parte della community usa per le ricariche di Clash Royale quando arrivano eventi e nuove carte.














