Clash of Clans: tier list truppe 2026 e migliori scelte meta

Qual è la truppa più forte di Clash of Clans nel 2026? La risposta cambia in base al Municipio, alla disposizione della base e al tipo di attacco. Una Strega delle macerie può decidere una guerra tra municipi di livello 18, mentre un Goblin furtivo resta molto più utile quando l’obiettivo è raccogliere risorse in fretta. Metterli sullo stesso piano non aiuterebbe nessuno.

Come leggere la tier list di Clash of Clans 2026

Il criterio principale è l’impatto nelle guerre tra clan e nelle Leghe delle guerre tra clan, non il danno teorico di una truppa isolata. Contano la capacità di entrare nel cuore della base, la compatibilità con eroi e incantesimi e la costanza dei risultati. La classifica comprende unità da attacco e supporti indispensabili, ma non eroi, animali o macchine d’assedio. Le truppe temporanee degli eventi restano escluse.

Tier list truppe: classifica rapida di ottobre 2026

TierTruppe principaliValutazione
SStrega delle macerie; Lanciatore; Guaritore; CavalcadraghiPilastri delle strategie TH16–TH18 più efficaci o diffuse
ADrago; Mongolfiera; Mastino lavico; Super spaccamuro; Root Rider; SuperstregaEccellenti nel ruolo giusto; richiedono una composizione coerente
BDrago elettrico; Druido; Golem meteoritico; Super BowlerValide alternative, più dipendenti dal layout e dall’esecuzione
CDomatore di cinghiali; Minatore; P.E.K.K.A; Superdomatore di cinghiali; SuperminatorePriorità competitiva inferiore al TH18; in attesa di nuovi bilanciamenti

Nota: il tier C non significa che una truppa sia inutile a tutti i livelli di Municipio. Descrive soprattutto la sua priorità nel contesto competitivo TH18. Per il farming, invece, i Goblin furtivi meritano una valutazione separata.

Tier S: le truppe da cui partire

Strega delle macerie: la protagonista del meta

Introdotta nel giugno 2026 e disponibile dal Municipio 16, la Strega delle macerie trasforma i resti degli edifici distrutti in Cavalieri delle macerie. Il vantaggio è evidente: una volta aperta la strada, continua a generare pressione sfruttando ciò che l’esercito ha già abbattuto. Non è però una truppa da schierare alla cieca: senza macerie raggiungibili può perdere completamente efficacia.

Nel riepilogo ufficiale del 17 ottobre, Supercell ha indicato per gli attacchi con questa truppa un tasso di tre stelle di circa il 76% nel campione TH18 contro TH18 considerato: il valore più elevato fra le truppe con un utilizzo significativo. È un dato importante, ma non va letto come una probabilità garantita di vincere il proprio attacco.

La stessa comunicazione annuncia modifiche ai Cavalieri delle macerie: potranno essere lanciati dalle trappole a molla e riceveranno riduzioni a velocità, punti ferita e danni. Per questo la collochiamo ancora in tier S, precisando che la sua posizione andrà rivalutata dopo l’applicazione e i primi risultati del bilanciamento.

Lanciatore + Guaritore: la coppia da terra più affidabile

Il Lanciatore eccelle quando può colpire le difese da una posizione protetta, mentre i Guaritori ne prolungano la permanenza in campo. La forza sta nella sinergia: il gruppo avanza con continuità e può demolire intere sezioni della base. A luglio, Supercell segnalava che questa composizione e gli eserciti con draghi rappresentavano insieme circa il 40% degli attacchi TH18 esaminati.

La priorità è aprire un corridoio pulito con eroi e truppe di supporto, senza lasciare che le cure vengano disperse su bersagli secondari. Contro basi che costringono l’esercito a dividersi, anche questa composizione diventa fragile. È la scelta consigliata a chi preferisce attacchi metodici rispetto allo schieramento massiccio di unità aeree.

Cavalcadraghi: ancora decisivi negli attacchi aerei

I Cavalcadraghi puntano alle difese e danno profondità agli eserciti aerei, soprattutto quando i Draghi assorbono danni e gli eroi eliminano gli edifici più pericolosi. Hanno ricevuto piccoli indebolimenti a luglio 2026, ma rimangono un riferimento per le strategie basate sui draghi al Municipio 18.

Il rischio più comune? Lanciarli insieme a tutto il resto senza controllare l’orientamento dell’esercito. Conviene invece eliminare prima gli edifici esterni che potrebbero deviare la formazione e conservare incantesimi e abilità per i compartimenti più difficili.

Tier A: ottime truppe, ma conta come le usi

Draghi e Mongolfiere: potenza e precisione

I Draghi offrono resistenza e danni ad aria; le Mongolfiere concentrano la pressione sulle difese. Insieme sono una base solida per diversi eserciti aerei, ma non sostituiscono la lettura del villaggio. Un attacco lineare può funzionare contro difese mal distribuite; contro una base costruita per separare le unità serve maggiore controllo.

Il Mastino lavico resta un alleato prezioso nelle strategie più tecniche, perché assorbe il fuoco delle difese aeree mentre le Mongolfiere avanzano. Lo mettiamo nel tier A, non perché sia meno importante, ma perché il suo rendimento dipende molto dall’esercito e dall’esperienza di chi attacca.

Super spaccamuro e Root Rider: quando il percorso fa la differenza

Il Super spaccamuro è una truppa di supporto: apre passaggi prevedibili e rende più affidabili gli ingressi terrestri. Le Root Rider, invece, aiutano a superare rapidamente le mura e ad avvicinare la prima linea alle difese. Nessuna delle due garantisce da sola le tre stelle, ma entrambe possono trasformare un esercito valido in un attacco ben costruito.

Anche la Superstrega merita considerazione nelle composizioni pesanti da terra. Funziona soprattutto quando puoi proteggerla abbastanza a lungo da valorizzare le unità evocate; se il gruppo prende una direzione sbagliata, però, lo spazio occupato nell’esercito si fa sentire.

Tier B e C: quali truppe potenziare con cautela?

Il Drago elettrico resta accessibile e intuitivo, ma nei dati di luglio Supercell lo descriveva come meno performante rispetto agli eserciti più popolari. Il potenziamento ricevuto non basta, da solo, a metterlo tra le prime scelte per le guerre di alto livello. Può comunque punire le basi con edifici ravvicinati, soprattutto se il percorso consente di sfruttarne gli attacchi concatenati.

Druido e Golem meteoritico hanno un potenziale interessante, ma richiedono più prove e una struttura d’attacco precisa. Dopo i miglioramenti di luglio, il Golem meteoritico è stato nuovamente indicato tra le truppe da rafforzare nel bilanciamento annunciato a ottobre. Anche il Super Bowler conserva il suo spazio nelle formazioni terrestri che puntano a colpire più obiettivi lungo lo stesso percorso.

Per Domatori di cinghiali, Minatori e P.E.K.K.A, i numeri del TH18 sono invece poco favorevoli: nel campione comunicato da Supercell compaiono ciascuno in meno del 3% degli attacchi e registrano percentuali di tre stelle comprese tra il 20% e il 35%. Questo spiega il tier C competitivo. Superdomatori e Superminatori risultano anch’essi poco utilizzati. Tutte queste unità sono però coinvolte, direttamente o indirettamente, nelle modifiche di bilanciamento annunciate a ottobre: potrebbero guadagnare terreno.

E per il farming? I Goblin furtivi sono una categoria a parte

Se il tuo obiettivo è accumulare oro, elisir ed elisir nero, la classifica cambia completamente. I Goblin furtivi restano una scelta di riferimento grazie all’invisibilità iniziale e alla preferenza per gli edifici che contengono risorse. Non servono necessariamente tre stelle: conta ottenere bottino rapidamente, limitando sprechi e tempi di preparazione.

Per questo non li abbiamo mescolati alle truppe delle guerre. Un esercito efficiente per le risorse e uno pensato per distruggere interamente un Municipio 18 risolvono problemi diversi, e valutarli con lo stesso metro porterebbe a consigli fuorvianti.

Quale esercito scegliere in base al Municipio?

Municipio 16. La Strega delle macerie è disponibile già da questo livello e merita attenzione, ma funzionano bene anche composizioni terrestri strutturate e strategie aeree incentrate sui Draghi. Se gli eroi non sono ancora sviluppati, preferisci eserciti di cui riesci a controllare il percorso.

Municipio 17. È un buon livello per perfezionare gli attacchi con Lanciatori e Guaritori oppure lavorare sulle sinergie tra Draghi, Cavalcadraghi e supporti. Studia le difese nemiche prima di scegliere, anziché ripetere sempre la stessa formazione.

Municipio 18. Strega delle macerie, Lanciatori con Guaritori e Cavalcadraghi sono i riferimenti principali del meta osservato. I bilanciamenti annunciati il 17 ottobre potrebbero però cambiare l’ordine delle priorità: monitora gli aggiornamenti prima di investire tutte le risorse in un’unica strategia.

Conclusione: la migliore truppa è quella giusta per il tuo attacco

A ottobre 2026 la Strega delle macerie è una delle protagoniste più evidenti di Clash of Clans, mentre la combinazione Lanciatore–Guaritore e gli eserciti con Cavalcadraghi rimangono opzioni centrali nelle guerre di alto livello. Eppure una tier list non sostituisce la preparazione: un buon ingresso, l’uso corretto degli eroi e la lettura delle difese contano più di una truppa scelta solo perché appartiene al tier S.

Per approfondire altre guide e strategie puoi consultare il blog di LootBar. Se invece stai valutando i diversi acquisti disponibili per il tuo villaggio, trovi la pagina dedicata alla ricarica di Clash of Clans. Verifica sempre le condizioni delle offerte prima di procedere: investire risorse e denaro in modo consapevole fa parte di una buona strategia.