Guide de build de Shinku : meilleurs Arcs, équipes et rotation | NTE

Shinku est un futur personnage Cosmos de rang S dans Neverness à Everness et un membre de la DTE-2 du Bureau de contrôle des anomalies. Opératrice froide mais déterminée, formée par un mentor de la DTE-9 avant d’être réaffectée au QG du Bureau à Hethereau, Shinku occupe le rôle de DPS principal : elle submerge les ennemis avec des frappes Cosmos rapides, un puissant état de transformation Pourpre déferlant et une mécanique unique de Regard menaçant, qui récompense un jeu patient et précis par de lourds dégâts de burst. Ce guide de build NTE pour Shinku couvre ses meilleurs Arcs, Cartouches et Modules, ses priorités d’Éveil, ses compositions d’équipe et ses conseils de rotation.

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Aperçu du personnage

DPS principal Cosmos

Shinku

Shinku

Raretérang S
Type d'EsperCosmos
Type d'ArcCondensat

Shinku fonctionne comme un DPS principal à gros burst, construit autour de sa transformation Pourpre déferlant, qui remplace tout son kit de compétences par des variantes améliorées et plus puissantes. Sa mécanique Regard menaçant se cumule passivement lorsqu'elle reste sur le terrain sans attaquer, puis explose en un contre d'esquive à dégâts bonus dès qu'elle passe enfin à l'action — ce qui récompense un jeu posé, basé sur le timing, plutôt qu'une agression continue.

Remarque : les informations ci-dessous reposent sur des données pré-sortie et peuvent changer lors de la sortie officielle.

Analyse des compétences de Shinku

CompétenceDescription
Attaque de base
  • Arts de combat spéciaux : Jusqu'à 5 attaques infligeant des dégâts Cosmos consécutives. Toucher avec le 3e ou le 5e coup, ou maintenir l'attaque de base aux coups 3/4/5, déclenche Arts de combat spéciaux — Altérés et génère Esprit défiant.
Contre d'esquive
  • Coup de pied sauté: Se déclenche après une esquive parfaitement synchronisée sur une attaque à flash rouge. Inflige 1 instance de dégâts Cosmos, génère Esprit défiant, et entame fortement la jauge de rupture de la cible.
Compétence de redirection
  • Brèche à haute vitesse : Fonce vers la cible pour déclencher une rafale féroce de dégâts Cosmos en plusieurs coups, générant Esprit défiant.
Ultime
  • Fureur cramoisie: Consomme tout Esprit défiant pour entrer en Pourpre déferlant pendant 13 secondes. Lance une attaque en plusieurs phases qui inflige d'énormes dégâts Cosmos et transforme entièrement le kit de compétences de Shinku.
Compétence de soutien
  • Coup de genou: Se déclenche via le Cycle d'Esper avec des coéquipiers compatibles. Inflige dégâts Cosmos, génère Esprit défiant, et active Amélioration du cycle de charge — quand le personnage actif accumule de la charge, tous les personnages hors terrain gagnent la même quantité de charge.
Passif
  • Regard menaçant : Après un certain temps sur le terrain sans attaquer, Shinku entre en état de Regard menaçant . Un contre d'esquive effectué dans cet état inflige des dégâts bonus et repousse de force la cible.

La mécanique de Regard menaçant définit vraiment l'identité de Shinku : la laisser se charger avant d'ouvrir une fenêtre d'attaque augmente fortement les dégâts de ses contre-attaques d'esquive. Sa compétence de soutien Amélioration du cycle de charge en fait aussi une excellente activatrice de Cycle d'Esper pour toute l'équipe.

Remarque : les informations ci-dessus s'appuient sur des données pré-sortie et peuvent changer lors de la sortie officielle.

Priorité des compétences de Shinku

CompétencePriorité

Fureur cramoisie

(Ultime)

★★★★★

Brèche à haute vitesse

(Compétence de redirection)

★★★★☆

Arts de combat spéciaux

(Attaque normale)

★★★☆☆

Coup de genou

(Compétence de soutien)

★★☆☆☆

Monte d'abord Fureur cramoisie en priorité : elle débloque Pourpre déferlant, l'état de dégâts principal de Shinku, ainsi que ses compétences aux multiplicateurs les plus élevés. Brèche à haute vitesse vient ensuite, car le Coup de griffe qu'elle devient pendant Pourpre déferlant est son principal outil de burst soutenu. L'attaque normale et la compétence de soutien peuvent être montées en dernier.

Les informations suivantes reposent sur des données de pré-sortie et peuvent changer à la sortie officielle.

Meilleurs Arcs pour Shinku

Meilleur emplacement

Arc Meilleur emplacement

Capture écran 2026-06-29 214417

Mirage rougissant

NTE-rang S

rang S

TypeCondensat
ATQ570 max
Taux CRIT %24 % max

Shinku utilise des Arcs de type Condensat. Les recommandations d'Arc Meilleur emplacement et d'Arcs alternatifs seront mises à jour lors de sa sortie officielle, le 8 juillet 2026.

Note : les recommandations d'Arc se basent sur des données pré-sortie et peuvent changer lors de la sortie officielle.

Meilleures Cartouches et Modules pour Shinku

Meilleur emplacement - Éclat perdu

Meilleure cartouche

Éclat perdu

Éclat perdu

  • Épique (2) pièces : DGT Cosmos +10 %.
  • Légendaire (4) pièces : Ignore 25 % de la DÉF des ennemis pendant 20 s après que le porteur a lancé son ultime. Effet non cumulable.

Note : les recommandations d’Arc reposent sur des données pré-sortie et peuvent changer lors de la sortie officielle.

Substats recommandées :

Stats

★★★★★

DGT CRIT

★★★★☆

Taux CRIT

★★★☆☆

ATQ %

★★★☆☆

Bonus de DGT

Cumule les DGT CRIT comme investissement principal : son passif de console se base directement dessus. Assure-toi aussi d’avoir assez de taux CRIT pour garder une bonne régularité avant d’investir davantage en DGT CRIT et en ATQ %.

Note : les informations ci-dessous se basent sur des données de pré-sortie et peuvent changer à la sortie officielle.

Meilleure composition d’équipe pour Shinku

Équipe recommandée — équipe burst de Shinku

DPS principalDPS secondaireSupportSoigneur / Buffer

Shinku

Shinku

Hathor

Hathor

Zéro

Esper Zero

Iroi

Iroi

Shinku est le DPS principal de l’équipe. Elle entre en Pourpre déferlant pour déclencher ses meilleures fenêtres de burst avec Jugement cramoisi et Verdict ultime de la flamme du dragon. Esper Zero génère de la Charge hors terrain, ce qui alimente directement l’Amélioration du cycle de charge de Shinku et garde toute l’équipe correctement fournie entre deux rotations. Iroi complète l’équipe comme soigneuse et buffer : ses soins continus et le renforcement du Cycle de floraison maintiennent Shinku en vie sur les combats longs, tout en lui laissant le temps de terrain nécessaire pour accumuler les stacks de Regard menaçant et entrer dans chaque fenêtre de burst à pleine puissance.

Note : cette composition d’équipe repose sur des données pré-sortie et peut changer à la sortie officielle.

Priorité d’Éveil et Résonance de Shinku

   
A1Savoir, Équilibrer
  • Shinku ignore 12 % de la DÉF de la cible.
A2L'information devient des lames
  • Après avoir touché avec son Ultime, réduit la résistance Light de la cible de 8 % pendant 20 secondes.
A3Avantage établi
  • Pendant Pourpre déferlant, les dégâts de Shinku augmentent encore de 20%.
A4Frapper pour tuer
  • Regard menaçant limite portée à 16 cumuls. Un Contre d’esquive à 16 cumuls gagne un effet de repoussement, une paralysie temporaire et déclenche 20 % de dégâts bonus à répétition.
A5Supériorité du renseignement
  • Pendant Pourpre déferlant: DÉF +50 %, anti-interruption +50 % ; après Coup de griffe, restaure des PV en fonction de l’ATQ.
A6Connaître chaque secret
  • Multiplicateurs de Coup de griffe, Jugement cramoisi et Verdict ultime de la flamme du dragon +30%; Coup de griffe et Jugement cramoisi deviennent tous deux des attaques de zone.

Note : les informations ci-dessous reposent sur des données pré-sortie et peuvent changer lors de la sortie officielle.

Résonance

RésonanceEffet
Résonance niv. 3
  • Attaque de base, compétence de redirection et Ultime +1 niveau de compétence. Regard menaçant persiste lors des changements de personnage et se cumule tant que Shinku est hors terrain.
Résonance niv. 6
  • Shinku ignore en plus 15 % de DEF (se cumule avec A1 pour un total de 27 % de DEF ignorée).

A1 est la priorité absolue : l’ignorance de DEF garde une valeur universelle dans tous les contenus. A2 vient ensuite pour activer sa réduction de résistance Light après l’Ultime. A4 marque un gros pic de puissance pour la mécanique de Regard menaçant et vaut le coup d’être visée tôt si tes ressources le permettent. Résonance niv. 3 change en profondeur la façon de jouer Shinku, en faisant du cumul de Regard menaçant hors terrain une stratégie centrale de rotation.

Note : les informations suivantes reposent sur des données de pré-sortie et peuvent changer à la sortie officielle.

Conclusion

Shinku s’annonce comme l’une des meilleures unités DPS principal de NTE en version 1.2. Elle propose un burst à très haut plafond grâce à sa transformation Pourpre déferlant, avec une mécanique de Regard menaçant particulièrement gratifiante : elle punit les timings précipités et récompense les fenêtres bien préparées. Son build axé sur les DGT CRIT reste assez simple à mettre en place, tandis que son arbre d’Éveil et ses améliorations de Résonance donnent des objectifs d’investissement clairs sur le long terme. Si tu prépares tes pulls pour Shinku ou que tu recharges avant sa bannière July 8 Before the Dawn, LootBar propose jusqu’à 22 % de réduction sur Recharge Neverness à Everness avec une livraison en 3 minutes et une note Trustpilot de 4,9/5 : un très bon rapport qualité-prix pour tout Appraiser.