Si tu joues à Last War: Survival depuis un moment, tu as sûrement déjà croisé des termes comme NAP 10 ou NAP 12 dans le chat d'alliance ou dans les annonces du serveur. Ou peut-être que ton R5 t'a déjà pris à part pour te dire quelque chose comme : « Nous avons un accord avec cette alliance, ne les attaque pas. » Ou peut-être as-tu rejoint un serveur où les alliances parlaient de « NAP 4 » ou de « NAP 10 » comme si tout le monde savait déjà ce que cela signifiait.
Le jeu n’explique jamais vraiment ce qu’est le NAP, mais c’est l’un des aspects les plus importants de la politique du serveur. En gros, c’est un accord entre deux alliances ou plus pour ne pas s’attaquer entre elles. Pas de ralliement, pas de mise à zéro, pas d’attaque de case de ressource. Les conditions peuvent beaucoup varier selon ce sur quoi les alliances se mettent d’accord, et c’est précisément là qu’entrent en jeu les NAP 4, NAP 10 et NAP 12.
Si tu veux vraiment être compétitif et ne pas être constamment la raison pour laquelle ton R5 craque, comprendre la NAP est sincèrement l’une des choses les plus utiles que tu puisses apprendre. Et si tu veux garder une longueur d’avance sur ton serveur en termes de puissance, recharger via LootBar, c’est rapide, sécurisé, et il y a des offres que tu ne trouveras nulle part ailleurs.
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Qu’est-ce qu’un NAP dans Last War: Survival ?
NAP signifie pacte de non-agression. Le NAP est une règle diplomatique créée par les joueurs entre les chefs des meilleures alliances de ton serveur. La principale raison de l’existence des NAP, c’est que personne n’a envie de passer chaque jour à reconstruire ses troupes. Un NAP aide à réduire ce problème. Au lieu de se battre en permanence contre les alliances voisines, les joueurs peuvent réellement se concentrer sur l’amélioration de leur base, l’entraînement des troupes, la participation aux événements et la préparation des combats qui valent vraiment la peine d’être menés.
Lorsqu'un accord de NAP existe, les alliances membres acceptent généralement de :
- N'attaque pas les villes des autres
- Ne pille pas les camions ni les missions secrètes des autres
- Évite les actions hostiles pendant les activités normales du serveur
- Suis les règles diplomatiques du serveur
- Travaillez ensemble pendant les événements inter-serveurs
Décryptage des chiffres : NAP 4, 10 et 12
Le nombre qui suit le NAP est vraiment important. Ce nombre t’indique combien d’alliances de premier plan font partie de l’accord de NAP. Par exemple, un NAP 10 signifie que les 10 meilleures alliances ont accepté de ne pas s’attaquer entre elles. Plus ce nombre est élevé, plus l’accord de NAP inclut d’alliances.
NAP 4
Le NAP 4 est essentiellement un accord entre les quatre alliances les plus puissantes du serveur, qui conviennent de se laisser tranquilles. En plus de cela, ces alliances ont tendance à se soutenir mutuellement lorsqu’un problème plus important survient et affecte l’ensemble du serveur.
Les 4 règles courantes du NAP comprennent souvent :
- Les 4 meilleures alliances bénéficient d'une protection
- Les membres ne peuvent pas attaquer les villes appartenant à d'autres alliances du NAP
- Les conflits liés aux cases de ressource peuvent avoir des règles spécifiques
- La direction de l'alliance communique régulièrement
Faire partie d'une alliance NAP 4 signifie que tu peux arrêter de te stresser à l'idée d'être attaqué par les autres alliances les plus puissantes couvertes par l'accord.
NAP 10
NAP 10 signifie que les 10 meilleures alliances incluses dans l'accord bénéficient d'une protection selon ses règles. Avec le NAP 10, davantage d'alliances sont protégées, ce qui signifie généralement un environnement de serveur plus paisible. Cela rend le farm plus sûr, aide les alliances à se développer à un rythme plus équilibré et réduit le chaos interne qui peut détruire le moral d'un serveur dès le début.
Cela conduit souvent à :
- Des alliances plus actives qui restent en vie longtemps
- De meilleures chances pour les nouveaux joueurs de trouver une bonne alliance
- Moins d'attaques aléatoires contre les villes entre les grandes alliances
- Une coopération plus forte pendant les événements à l'échelle du serveur
Grâce à cet équilibre, beaucoup de joueurs considèrent la NAP 10 comme un juste milieu entre un serveur très compétitif et un serveur totalement paisible.
Aucune des 10 meilleures alliances ne peut attaquer les bases, les troupes, les tuiles ou les convois des autres : tout cela est interdit. Si quelqu’un dans le NAP attaque un autre membre du NAP, cela devient un problème diplomatique. La plupart des serveurs ont une façon de gérer ça : les dirigeants du joueur fautif interviennent, présentent leurs excuses, offrent parfois une forme de compensation et, si cela continue, cette alliance risque de perdre sa place dans le NAP
NAP 12
La NAP 12 est une extension de l’accord visant à inclure les 12 alliances du serveur. Cela se produit généralement lorsque les meilleures alliances essaient de recruter autant de joueurs que possible en vue d’une guerre à venir.
Plus il y a d’alliances qui font partie du pacte, plus le serveur a de chances de devenir plus fort. Elles n’ont pas à s’inquiéter d’être attaquées en permanence par d’autres alliances.
Des règles supplémentaires peuvent exister
Avoir les 12 meilleures alliances réunies sous un même accord n’est qu’un point de départ — beaucoup de serveurs décident d’aller plus loin en ajoutant des règles diplomatiques supplémentaires au système de NAP standard. Selon le serveur sur lequel tu joues, ces règles peuvent concerner des éléments comme :
- Restrictions sur les attaques des cases de ressources
- Règles concernant les raids de camions
- Limites sur le recrutement de joueurs issus d'autres alliances NAP
- Accords spéciaux pendant les événements majeurs
- Procédures de résolution des conflits entre alliances
Ces règles supplémentaires sont établies par la direction du serveur, et non par le jeu lui-même. C’est pourquoi le NAP 12 peut paraître légèrement différent d’un serveur à l’autre.
Comment mettre en place un NAP dans Last War: Survival
Étape 1 : contacte les dirigeants de l'autre alliance
Les NAP sont toujours négociés entre des R5 ou des R4 de confiance. Quand les chefs d’alliance doivent discuter d’un problème, ce sont généralement les personnes qui dirigent l’alliance qui s’en chargent. Un R4 ou un R5 contacte généralement la direction de l’autre alliance via le courrier en jeu ou Discord.
Étape 2 : Mets-toi d'accord sur le niveau de NAP
Les deux parties doivent se mettre d'accord sur le niveau qu'elles définissent. Ça peut être NAP 4, NAP 10 ou NAP 12. Sois précis. Ne dis pas juste « restons amicaux ». Ce n'est pas un NAP, c'est juste une impression.
Étape 3 : Documente les conditions
Mets-le par écrit. Les deux R5 doivent avoir une copie des conditions convenues. Publie-les dans le courrier de ton alliance pour que tous les membres connaissent les règles. Un NAP ne sert à rien si la moitié de ton alliance ne sait même pas qu'il existe.
Étape 4 : Gère rapidement les violations
Quand quelqu’un enfreint une règle de la NAP — et ça finira forcément par arriver, même par accident — règle ça rapidement. Le R5 responsable doit présenter ses excuses et dédommager la partie lésée si possible. Si tu laisses passer les infractions, la NAP deviendra une blague.
Les avantages cachés d’être pro-diplomatie
Faire partie d'une alliance NAP, ce n'est pas seulement éviter de te faire attaquer ; c'est aussi profiter des énormes bonus que tu obtiens.
- bonus du Capitole : le Président (généralement le chef de l’alliance n°1) peut attribuer des titres. Certains titres t’accordent un bonus de 10 % à la vitesse de construction ou à la vitesse de recherche. Tu n’y auras accès que si tu fais partie du cercle diplomatique.
- Participation au Siège de ville : lorsqu’il est temps de prendre le contrôle des villes sur la carte, les alliances du NAP se coordonnent généralement pour éviter de se battre pour la même cible. Cela signifie moins de pertes de troupes et plus de récompenses pour tout le monde.
- partage des ressources : les meilleures alliances partagent souvent des astuces pour maximiser des événements comme la Course aux armements ou le Duel d’alliance. L’écart de connaissances entre une alliance du NAP 10 et une alliance de départ prise au hasard est énorme.
Si tu joues en solo, tu passes à côté d’environ 50 % de ce que ce jeu a à offrir. Last War: Survival repose sur le travail d’équipe, et le NAP est ce qui permet aux équipes de rester fortes.
Rejoindre une alliance de haut niveau s’accompagne de certaines attentes. Tu es censé participer aux événements VS, aux sièges de villes et à d’autres activités compétitives. Que tu améliores tes héros, que tu vises le prochain niveau du QG ou que tu te prépares pour les événements de Serveur contre Serveur, il est important de faire progresser ton compte. Lorsqu’ils ont besoin d’un coup de pouce, de nombreux joueurs choisissent de recharger Last War: Survival via LootBar afin d’obtenir des ressources supplémentaires et de continuer à renforcer leur puissance.
Conclusion
Le NAP fait partie de ces notions que chaque joueur de Last War: Survival finit par devoir apprendre. Que ton serveur applique le NAP 4, le NAP 10 ou le NAP 12, cela permet de réduire les conflits inutiles, d’aider les alliances à se développer et de garder le serveur fort pour les événements de plus grande ampleur.
La diplomatie n’est qu’un aspect de la progression. Des héros puissants, des troupes bien améliorées et une progression régulière du compte restent très importants si tu veux rivaliser avec les meilleurs joueurs de ton serveur. Beaucoup de joueurs utilisent le rechargement Last War: Survival via LootBar pour obtenir les ressources dont ils ont besoin afin de continuer à progresser.
Quelle que soit l’alliance que tu rejoignes, respecter les règles du serveur et bien comprendre les accords de NAP t’évitera bien des problèmes par la suite. Continue d’être actif, continue de progresser, et quand le prochain grand événement arrivera, tu seras vraiment prêt.














