Je me souviens encore de cette nuit où je fixais ma base dans Last Z en me demandant pourquoi le niveau de mes héros était bloqué, alors que l’escouade de mon ami gagnait en puissance tous les deux ou trois jours. En réalité, la réponse était sous mes yeux depuis le début : mon Quartier général avait trois niveaux de retard sur le sien, et je dépensais mes ressources dans des bâtiments au hasard au lieu de pousser la seule structure qui compte vraiment.
Le QG est le verrou de progression de absolument tout le reste dans ta base, du niveau max de héros aux paliers de troupes, en passant par les bâtiments que tu es même autorisé à améliorer. Une fois que tu comprends le fonctionnement de la chaîne de prérequis du QG, planifier toute ta base devient beaucoup moins confus, et tu arrêtes de gaspiller tes accélérateurs sur des améliorations qui ne changent pas grand-chose. Avant de passer au détail niveau par niveau, autant préciser que si tu te retrouves à court de ressources en pleine phase de farm, faire une recharge via LootBar est une bonne solution pour récupérer ce qu’il te manque sans payer trop cher, surtout pendant les phases de milieu et de fin de jeu très gourmandes en ressources dont on parlera plus bas.
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Pourquoi ton niveau de QG contrôle tout
Voici la version simple : le niveau de ton QG fixe le plafond de tous les autres bâtiments et héros de ton compte. Si ton QG est au niveau 22, rien dans ta base ne peut dépasser le niveau 22, peu importe la quantité de ressources que tu y investis. C’est pour ça que les joueurs expérimentés considèrent le QG comme la priorité absolue à faire progresser en continu.
En plus de ce plafond de niveau, chaque amélioration du QG augmente aussi ton niveau max de héros de 5. Au début, ce n’est qu’un petit bonus, mais quand tu atteins les niveaux plus élevés, cet écart fait la différence entre une escouade capable de tenir le choc et une autre qui se fait écraser pendant les événements.
Tableau des prérequis du QG : niveaux 1 à 30
Chaque amélioration du QG demande deux choses : des ressources, et certains bâtiments à des niveaux précis. À partir du QG 8, ton Laboratoire doit toujours suivre le niveau de ton QG, sans exception. Le deuxième bâtiment requis alterne selon un cycle, qu’on détaillera juste après le tableau.
QG 1 à 10 : le sprint
Cette phase passe très vite. Les coûts en ressources sont minuscules, les temps de construction se comptent en minutes, et tu peux facilement gagner plusieurs niveaux de QG en un seul après-midi si tu restes attentif. Le seul vrai piège arrive au QG 8, où le Laboratoire devient un prérequis permanent : à partir de là, améliore-le en parallèle de ton QG et ne le laisse plus jamais prendre du retard.
| Niveau du QG | BÂTIMENT 1 | BÂTIMENT 2 |
| 2 | — | — |
| 3 | — | — |
| 4 | — | Murs d'enceinte |
| 5 | Camp de Combattants | Radar |
| 6 | — | Centre Militaire |
| 7 | Terrain d'Entraînement | Centre d'Alliance |
| 8 | Camp de Combattants | Laboratoire |
| 9 | Hôpital | Laboratoire |
| 10 | Camp de Tireurs | Laboratoire |
QG 11–20 : le ralentissement
C’est ici que le jeu change de rythme. Les améliorations prennent désormais des heures au lieu de quelques minutes, et la boucle d’amélioration des bâtiments se met vraiment en place : chaque niveau de QG nécessite un Laboratoire au même niveau, ainsi qu’un second bâtiment qui alterne entre les Murs d'enceinte, le Centre d'Alliance et les trois camps de troupes. Prends l’habitude de vérifier ce qui t’attend deux niveaux à l’avance, afin de ne jamais te retrouver à courir après un bâtiment que tu avais oublié.
| Niveau du QG | BÂTIMENT 1 | BÂTIMENT 2 |
| 11 | Camp de Motards | Laboratoire |
| 12 | Murs d'enceinte | Laboratoire |
| 13 | Centre d'Alliance | Laboratoire |
| 14 | Camp de Combattants | Laboratoire |
| 15 | Camp de Tireurs | Laboratoire |
| 16 | Camp de Motards | Laboratoire |
| 17 | Murs d'enceinte | Laboratoire |
| 18 | Centre d'Alliance | Laboratoire |
| 19 | Camp de Combattants | Laboratoire |
| 20 | Camp de Tireurs | Laboratoire |
QG 21–30 : le mur
C’est ici que les coûts en ressources passent de raisonnables à vraiment intimidants, et que les temps d’amélioration s’allongent de quelques jours à plusieurs semaines. Le QG 30, en particulier, est le palier que tout le monde vise, car il ouvre la voie aux Troupes T10, l’un des plus gros pics de puissance de tout le jeu. Prépare-toi à t’appuyer fortement sur les événements, l’aide de l’alliance et les accélérateurs économisés pour passer cette étape sans t’épuiser.
| Niveau du QG | BÂTIMENT 1 | BÂTIMENT 2 |
| 21 | Camp de Motards | Laboratoire |
| 22 | Murs d'enceinte | Laboratoire |
| 23 | Centre d'Alliance | Laboratoire |
| 24 | Camp de Combattants | Laboratoire |
| 25 | Camp de Tireurs | Laboratoire |
| 26 | Camp de Motards | Laboratoire |
| 27 | Murs d'enceinte | Laboratoire |
| 28 | Centre d'Alliance | Laboratoire |
| 29 | Camp de Combattants | Laboratoire |
| 30 | Camp de Tireurs | Laboratoire |
Si ces coûts en ressources et ces files de construction te paraissent intimidants, c’est souvent à ce moment-là que beaucoup de joueurs commencent discrètement à récupérer des packs de ressources via LootBar, histoire de maintenir la file active au lieu de la laisser inactive pendant plusieurs jours d’affilée.
La boucle de construction à mémoriser
Une fois le QG 8 atteint, le schéma devient prévisible, et cette prévisibilité est ton meilleur atout. Le Laboratoire doit être au même niveau que ton QG à chaque niveau, du 8 jusqu’au 35. Le deuxième bâtiment requis suit une rotation de cinq structures dans cet ordre :
- Murs d'enceinte
- Centre d'Alliance
- Camp de Combattants
- Camp de Tireurs
- Camp de Motards
Ensuite, la boucle revient aux Murs d'enceinte et se répète. Une fois que tu connais ce cycle, tu peux regarder le niveau actuel de ton QG, prévoir ce qui arrive ensuite et commencer à travailler sur ce bâtiment avant même de te retrouver bloqué. À lui seul, ce réflexe te fait gagner des jours de temps mort sur toute la durée de vie de ton compte.
QG 31–35 : l’ère de l’Acier
Une fois le QG 30 franchi, une toute nouvelle ressource apparaît presque de nulle part : l’Acier. Avant le niveau 30, tu n’as pas vraiment à t’en soucier, puis soudain, chaque amélioration à partir du niveau 31 en demande. Fais tourner tes mines d'acier, termine régulièrement les Primes Oranges et note les Événements du Seigneur de la Fureur de ton alliance dans ton calendrier, car ce sont les sources d’acier les plus efficaces disponibles.
| Niveau du QG | BÂTIMENT 1 | BÂTIMENT 2 |
| 31 | Camp de Motards | Laboratoire |
| 32 | Murs d'enceinte | Laboratoire |
| 33 | Centre d'Alliance | Laboratoire |
| 34 | Camp de Combattants | Laboratoire |
| 35 | Camp de Tireurs | Laboratoire |
Une fois le QG 31 dépassé, les Murs d'enceinte disparaissent définitivement de la liste des prérequis. Donc si les tiens sont déjà à niveau, redirige plutôt tes efforts vers tes camps et ton Laboratoire. Lorsque tu atteins le QG 35, ton niveau max de héros atteint enfin sa valeur de fin de jeu, et pour y arriver, ton Laboratoire doit être suffisamment avancé afin de débloquer les derniers paliers de recherche tout en haut de l'arbre.
Bâtiments à prioriser et bâtiments à laisser de côté
Tous les bâtiments ne méritent pas tes ressources simplement parce qu'ils affichent une jolie flèche d'amélioration. Voici la version courte de ce qui vaut vraiment ton temps.
À toujours améliorer
- Laboratoire — suit le niveau de ton QG, non négociable à partir du QG 8
- Camps de troupes (Combattants, Tireurs, Motards) — nécessaires à la progression du QG et augmentent la vitesse d'entraînement
- Centre d'Alliance — plus d'aide d'alliance signifie des constructions, soins et recherches plus rapides
- Hôpitaux — gardent tes troupes en vie après les combats difficiles au lieu de les perdre définitivement
- Villa — bonus de vitesse de construction, à monter jusqu'aux alentours du niveau 25 avant de la laisser de côté
À ignorer ou à limiter
- Bâtiments de production de ressources (Fermes, Scieries, Éoliennes)
- Camp de Vagabonds et Centre d'Échange
- Radar au-delà du niveau 17
- Entrepôts, car les boucliers d’alliance protègent de toute façon mieux les ressources
Priorités de recherche dans le Laboratoire
Ton Laboratoire remplit un double rôle : il conditionne le niveau de ton QG et abrite tes arbres de recherche. Au début, ignore complètement les recherches de combat et concentre-toi d’abord sur les arbres liés à la construction et à la croissance. La puissance de combat compte très peu si tu es encore loin derrière tes amis en niveau de QG. Une fois ta recherche de vitesse de construction au maximum, passe aux améliorations de troupes et de combat, car elles deviennent bien plus rentables quand ta base est enfin assez développée pour les soutenir.
Erreurs courantes qui te ralentissent
Quelques habitudes ruinent discrètement la progression de beaucoup de joueurs, et elles sont faciles à corriger une fois que tu en as conscience.
- Améliorer tout ce qui affiche une flèche bleue — ne lance que les améliorations qui débloquent ton prochain niveau de QG ou apportent une vraie valeur à long terme
- Ouvrir tes packs de ressources trop tôt — les packs scellés dans ton inventaire sont à l’abri des raids, contrairement aux ressources déjà ouvertes
- Oublier les paliers des Murs d’enceinte — les murs sont requis à certains niveaux de QG précis ; les négliger bloque toute ta file de construction
- Accumuler les accélérateurs sans les utiliser — les longues améliorations sont justement faites pour être accélérées, ne les laisse pas dormir dans ton inventaire
- Sous-estimer le deuxième bâtisseur — si tu veux vraiment monter tes niveaux de QG, cet achat double pratiquement ta vitesse de construction
Conclusion
Au final, progresser dans les niveaux de QG dans Last Z repose sur une seule habitude : ton QG doit toujours avancer vers un objectif, et tu dois toujours savoir ce que demande le prochain palier avant d’y arriver. Retiens le schéma de cycle autour du Laboratoire, garde tes Hôpitaux et ta Villa à un niveau correct, et ne gaspille pas tes ressources sur des bâtiments qui ne te rapprochent pas du niveau suivant. Les premiers niveaux s’enchaînent très vite, le milieu de partie ralentit nettement le rythme, et l’ère de l’acier après le QG 30 est un défi à part entière. Mais si tu planifies toujours avec deux niveaux d’avance, rien ne devrait te prendre au dépourvu. Et si un palier de QG précis traîne plus longtemps que prévu, passer par une recharge via LootBar pour Recharge Last Z: Survival Shooter est un moyen simple d’éviter l’attente et de retourner jouer au lieu de regarder les minuteurs défiler.














