Bonjour ! Introduit en version 3.6 et de retour avec une nouvelle rotation en version 4.4, Arbitre de l'instable reste l’un des défis de contenu de fin de jeu les plus exigeants de Honkai: Star Rail. Ce mode teste ta capacité à construire, gérer et répartir plusieurs équipes sur trois Épreuves du Chevalier avant d’affronter le boss final de Le Roi est échec.
Pour vous aider à maîtriser ce mode, nous vous proposons un guide complet qui couvre deux aspects essentiels :
- La présentation des ennemis.
- Les recommandations d’équipes spécifiques : des compositions adaptées à chaque épreuve pour maximiser vos chances de succès.
Dans ce guide d’Arbitrage d'anomalie 4.4, tu trouveras les meilleures équipes, les conseils clés contre les boss, les stratégies d’étape et les récompenses à viser pour clean chaque combat plus efficacement et récupérer tout ce qui est disponible.
Vue d’ensemble d’Arbitre de l'instable
Arbitre de l'instable fait actuellement partie des défis de contenu de fin de jeu les plus durs de Honkai: Star Rail. Le mode demande de terminer trois Épreuves du Chevalier séparées, chacune avec une équipe différente, pour un total pouvant aller jusqu’à 9 étoiles. Une fois les trois Chevaliers vaincus, tu peux passer à l’étape finale de Le Roi est échec, où une seule équipe suffit. Il est aussi possible de défier Le Roi est échec : Détresse avant d’avoir terminé toutes les étapes du Chevalier, mais cette version est beaucoup plus dure et vise surtout les équipes très investies. Pour la plupart des joueurs, mieux vaut finir d’abord les trois combats du Chevalier afin de débloquer le combat final plus accessible et d’augmenter tes chances de terminer le mode.
Chevalier 1
Ennemis
| Ennemis | |
| Singe maléfique, rejeton de l'Abondance | |
| Chef d' é quipe | |
| Argenti | |
Infos de l'étape
| Particularités des ennemis | |
| Provocation | La cible ennemie agit immédiatement après avoir été attaquée 6 fois. Ce compteur se réinitialise au début du tour de la cible ennemie. |
| Éléments recommandés | |
Recommandation d'équipe
| DPS principal | Support | Support | sustain |
Ashveil | Mortenax Blade | Tribbie | Hyacine |
Saber | Gilgamesh | Mortenax Blade | Huohuo |
Himeko • Nova | Sunday | Sparkle | Dan Heng • Permansor Terrae |
Nocterna | Cyrène | Pionnier du Souvenir | Hyacine |
Pour Chevalier I, ces équipes tournent bien : l’étape favorise les DGT de Feu et de Glace, tout en récompensant les setups solides d’attaque de suivi et orientés Ashveil + Mortenax Blade. C’est l’une des meilleures options, car elle exploite bien les effets de saison et maintient une grosse pression de dégâts avec Tribbie et Hyacine.
Saber + Gilgamesh est une autre option offensive très solide, surtout avec Mortenax Blade pour ajouter de la pression et Huohuo pour assurer les soins et le soutien en Énergie. Himeko • Nova est aussi une excellente option Feu pour nettoyer les deux vagues, en particulier avec Sunday et Sparkle qui boostent ses dégâts, pendant que Dan Heng • Permansor Terrae protège l’équipe.
Nocterna est une option Glace/Le Souvenir solide, avec des performances stables aux côtés de Cyrène, Pionnier du Souvenir et Hyacine. La mécanique à surveiller en priorité, c’est Provocation. Comme les ennemis agissent immédiatement après avoir été attaqués 6 fois, assure-toi que ton personnage de sustain est prêt et évite les coups inutiles avant ta vraie fenêtre de dégâts, surtout contre Argenti à la vague 2.
Chevalier II
Ennemis
| Ennemis | |
| Ascendant de la joie | |
| Rejeton du Dévoreur de dieux | |
| Svarog | |
Infos de l'étape
| Traits des ennemis | |
| Affaibli | À l'entrée en combat, réduit l'Énergie de la cible alliée de 50% et diminue son Taux de régénération d'énergie de 50% en dehors de son tour pendant 2 tour(s). |
| Rupture de flux | Chaque fois qu'une cible ennemie est attaquée par les alliés, DGT subis par cette cible diminuent de 2% et les DGT CRIT subis diminuent de 4%, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet passe à une diminution de 5 cumul(s) après que la cible ennemie a reçu une Attaque de suivi ou lorsque Moment d'Aha prend fin. |
| Éléments recommandés | |
Recommandation d'équipe
| DPS principal | Support | Support | sustain |
Ashveil | Mortenax Blade | Tribbie | Hyacine |
Louve d'argent NV.999 | Sparxie | Yao Guang | Huohuo |
Himeko • Nova | Sunday | Sparkle | Dan Heng • Permansor Terrae |
Achéron | Mortenax Blade | Yao Guang | Hyacine |
Pour Chevalier II, ces équipes fonctionnent très bien : l'étape favorise les dégâts de Feu et de Foudre, tout en récompensant fortement les setups d'Attaque de suivi. Ashveil + Mortenax Blade fait partie des options les plus solides, car cette équipe exploite bien les effets de saison et réduit l'impact de Rupture de flux grâce à des dégâts de suivi fréquents.
Les équipes Louve d'argent NV.999 apportent un excellent soutien en débuffs et des dégâts flexibles, tandis que Himeko • Nova est une très bonne option Feu pour gérer les deux vagues, surtout avec Sunday et Sparkle pour booster ses dégâts. Achéron est aussi un choix fiable sur cette étape, car elle subit moins l'effet Affaibli, ce qui lui permet de maintenir une bonne pression de dégâts même quand la récupération d'Énergie est réduite.
La mécanique principale à surveiller est Rupture de flux. Comme les ennemis subissent moins de dégâts après avoir été attaqués, essaie de déclencher souvent des Attaques de suivi et évite de gaspiller trop de petits coups peu rentables. Garde ta meilleure fenêtre de burst pour Svarog en vague 2, car c'est lui qui a les PV les plus élevés de cette étape de Chevalier.
Chevalier III
Ennemis
| Ennemis | |
| Escadron de l'aube : Aile d'azur | |
| Griffon du z é nith | |
| Félicité suprême inversée : Archilotus des mauvais vœux | |
Infos de l'étape
| Traits des ennemis | |
| Hémovore | Au début du tour des cibles alliées, elles perdent 500 PV. Cet effet peut être fatal. |
| Éléments recommandés | |
Recommandation d'équipe
| DPS principal | Support | Support | sustain |
Phainon | Cyrène | C é rydra | Hyacine |
Evanescia | Pionnier de l'Allégresse | Yao Guang | Huohuo |
Louve d'argent NV.999 | Sparxie | Yao Guang | Huohuo |
Mydei | Cyrène | Tribbie | Hyacine |
Pour Chevalier III, ces équipes fonctionnent très bien : l’étape favorise les DGT Physique et Imaginaire, tout en demandant un sustain solide à cause de Hémovore. Phainon fait partie des meilleurs choix ici, surtout avec Cyrène et C é rydra pour booster ses dégâts, pendant que Hyacine sécurise l’équipe face à la perte constante de PV.
Les équipes Evanescia peuvent aussi bien s’en sortir grâce au soutien du Pionnier de l'Allégresse et de Yao Guang, ce qui donne une forte pression offensive à l’équipe, tandis que Huohuo apporte du soin et du soutien en Énergie. Louve d'argent NV.999 est une autre option flexible, avec des débuffs utiles, pendant que Sparxie et Yao Guang aident à augmenter les dégâts globaux. Mydei est aussi un très bon choix pour cette étape, surtout avec Cyrène et Tribbie pour soutenir ses dégâts, tandis que Hyacine gère le sustain.
La mécanique à surveiller en priorité, c’est Hémovore. Comme les alliés perdent des PV au début de leur tour et que ces dégâts peuvent être fatals, il te faut des soins fiables. Évite d’entrer dans la vague 2 avec peu de PV, et assure-toi que ton sustain est prêt avant d’affronter Félicité suprême inversée : Archilotus des mauvais vœux.
Le Roi est échec
Ennemis
| Ennemis | |
| P é gase s é l è ne | |
| Griffon du soleil noir | |
| Murata Graphia, Artiste fondateur | |
Infos de l'étape
| Traits des ennemis | |
| Enragé | Chaque fois qu'une cible alliée utilise son Ultime, applique 1 cumul de cet effet à toutes les cibles ennemies. Chaque cumul augmente la VIT de la cible ennemie de 30 %, jusqu'à un maximum de 4 cumul(s). Tous les cumuls sont dissipés au début du tour de la cible ennemie. |
| L' É quilibre | Au début du combat, 1 personnage allié ayant la VIT la plus élevée voit sa VIT réduite de 20%, et 1 personnage allié ayant la VIT la plus basse voit sa VIT augmentée de 15%. |
| Éléments recommandés | |
Bonus disponibles
| Bonus | |
Serment du Navigateur | Augmente de la Pénétration de RÉS à tous les types des DGT de compétence et des DGT d'Ultime infligés par le personnage en position 1 de 50%. |
Enfoncer le couteau dans la plaie | Après qu'une cible ennemie a été touchée par l'Attaque de suivi d'un allié, ses DGT subis augmentent de 15% pendant 2 tour(s). Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois. |
Euphorie sans fin | La Pénétration de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées augmente de 20%, et la Pénétration de RÉS à tous les types des Des comid é g â ts infligés augmente en plus de 20%. |
Recommandation d'équipe
| DPS principal | Support | Support | sustain |
Archer | Cyrène | Sparkle | Dan Heng • Permansor Terrae |
Himeko • Nova | Sunday | Mortenax Blade | Dan Heng • Permansor Terrae |
Evanescia | Pionnier de l'Allégresse | Yao Guang | Huohuo |
Louve d'argent NV.999 | Sparxie | Yao Guang | Huohuo |
Castorice | Cyrène | Nocterna | Hyacine |
Pour Le Roi est échec, ces équipes fonctionnent très bien : l'étape favorise les DGT Feu et Quantique, tout en demandant un timing précis des Ultimes à cause d'Enragé. Archer fait partie des meilleurs choix ici, surtout avec Cyrène et Sparkle pour l'aider à maintenir des dégâts réguliers, tandis que Dan Heng • Permansor Terrae garde l'équipe protégée.
Himeko • Nova est une excellente option Feu pour cette étape, surtout contre Murata Graphia, Artiste fondateur en Vague 2. Les équipes Evanescia peuvent aussi très bien s'en sortir avec Pionnier de l'Allégresse et Yao Guang, tandis que Louve d'argent NV.999 apporte un gros soutien en débuffs et des DGT Quantiques flexibles. Castorice est un autre choix solide, surtout avec Cyrène, Nocterna et Hyacine pour soutenir ses dégâts et sa survie.
La mécanique à surveiller en priorité est Enragé. Comme les ennemis gagnent de la VIT chaque fois qu'un allié utilise un Ultime, évite de lancer tes Ultimes au hasard. Garde tes meilleures fenêtres de dégâts pour les phases de Rupture ou quand tu es prêt à finir une vague, surtout contre Murata Graphia en Vague 2.
Conclusion
Arbitrage d'anomalie 4.4 est l'un des défis de contenu de fin de jeu les plus exigeants de Honkai: Star Rail, mais les étapes deviennent beaucoup plus simples une fois que tu sais quelles équipes répondent à chaque mécanique. Les Épreuves du Chevalier demandent une vraie planification des line-ups, car il te faut plusieurs équipes différentes avant d'atteindre le boss final Le Roi est échec. Dans cette rotation, L'Allégresse, Attaque de suivi, un sustain solide et les bons matchups élémentaires ont tous une valeur claire selon les traits des ennemis et les effets d'étape.
Si tu veux renforcer ton roster, pull des personnages clés ou récupérer des Cônes de lumière utiles pour l'Arbitre de l'instable, tu peux recharger Honkai: Star Rail via LootBar. C'est une bonne option si tu cherches des recharges HSR rapides et pratiques tout en préparant du contenu de fin de jeu difficile.














