Le roster de Chaos Zero Nightmare continue de s’étoffer, et Fei est peut-être le Rôdeur du Néant le plus dense mécaniquement que le jeu ait sorti jusqu’ici. Plutôt que de frapper très fort une fois puis de s’arrêter là, elle propose un style de jeu complètement différent, que beaucoup de joueurs devraient trouver très intéressant.
Fei construit son élan grâce à deux ressources inédites, appelées Descente et Arts de Flamme, qui transforment une pile de cartes bon marché à coût zéro en une longue chaîne d’attaques supplémentaires et en un finisher dévastateur.
Elle récompense les joueurs qui aiment gérer les cartes qu’ils ont en main, au lieu de simplement jouer la carte la plus puissante disponible sans vraie direction pour la suite du tour. Si tu comptes pull pour elle à sa sortie, mieux vaut avoir rechargé ton compte à l’avance pour éviter de courir après les ressources en plein milieu de la bannière.
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Qui est Fei et qu’est-ce qui rend son kit différent ?
Fei : Rôdeur du Néant
Fei est un Rôdeur du Néant 5 étoiles conçu pour enchaîner les coups plutôt que pour envoyer un seul gros burst. Tout son kit tourne autour de deux ressources à cumuler : la Descente, qui prépare sa carte de finisher signature, et les Arts de Flamme, qui déclenchent des attaques bonus au fil de la rotation. Au lieu de simplement s’appuyer sur quelques cartes très puissantes, Fei remplit son deck d’attaques gratuites à coût zéro et laisse ses passifs faire le gros du travail.
Comprendre les cumuls de Descente et d’Arts de Flamme
Descente et Arts de Flamme
Descente est la ressource la plus importante pour les dégâts de burst. Dès qu’elle atteint 8 cumuls, Fei génère automatiquement une carte Chute Céleste : un finisher à très gros multiplicateur, qui consomme les cumuls et peut être créé plusieurs fois par tour si tu montes la Descente assez vite.
Arts de Flamme, en revanche, fonctionne complètement différemment. Chaque fois que cette mécanique atteint 3 cumuls, Fei déclenche une attaque bonus infligeant 120 % de dégâts à l’ennemi qu’elle a touché en dernier, puis les cumuls se réinitialisent. Comme sa carte d’attaque centrale, Rhapsodie Infernale, coûte 0 et se pioche facilement depuis la pioche, tu déclencheras généralement Arts de Flamme plusieurs fois par tour rien qu’en jouant normalement.
Quelles sont les meilleures Épiphanies à prioriser ?
Fei a plusieurs choix d’Épiphanie, mais deux ressortent dans la plupart des équipes. La première option, Formation d'Exorciste, ajoute huit cartes Rhapsodie Infernale à ta pioche avec un bonus de dégâts de +50 %. Et comme les dégâts de base de la carte Rhapsodie Infernale sont vraiment faibles, ce bonus fixe se rentabilise mieux qu’il n’y paraît sur le papier.
La version alternative échange une carte en moins contre une attaque bonus de 100 % chaque fois qu’Arts de Flamme s’active, ce qui vaut souvent le coup vu la fréquence à laquelle tu déclenches Arts de Flamme pendant un tour normal.
Plus bas dans son Arbre des Épiphanies, l’option qui augmente les dégâts de sa Chute Céleste selon le nombre de coups mérite d’être visée si tu construis une équipe très orientée multi-coups, car Chute Céleste peut dépasser largement ses dégâts de base avec assez de coups cumulés.
Meilleures équipes pour Fei ?
Les développeurs de Fei ont eux-mêmes indiqué trois grands noyaux d’équipe selon ce que tu veux exploiter :
Compositions d’équipe
Équipe | Axe central |
Fei + Tiphera + Hugo | Soutien à la pioche, avec des attaques coordonnées pour augmenter le nombre de hits |
Fei + Adelheid + Nia | Buffs multiplicatifs, au maximum de leur potentiel avec de l’investissement et des doublons sur Adelheid |
Fei + Veronica + Cassius | Les trois unités piochent des cartes, ce qui rend la rotation du deck extrêmement régulière |
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Comment jouer Fei tour après tour
Le style de jeu de Fei reste assez simple à prendre en main. Une fois que tu as compris le cycle, tout s’enchaîne naturellement : utilise tes cartes Rhapsodie Infernale dès le début pour accumuler des Arts de Flamme et déclencher des attaques bonus, garde aussi un œil sur la Descente pendant qu’elle monte vers 8 cumuls, puis laisse Chute Céleste se déclencher automatiquement.
Quand tu arrives en fin de tour, utilise immédiatement sa carte signature pour remettre les cartes Rhapsodie Infernale dépensées dans ton deck, afin de ne pas commencer le tour suivant avec une main vide. C’est un peu un rythme à prendre sur quelques tours, mais une fois que ça clique et que tu as compris la rotation, Fei peut continuer à infliger d’énormes dégâts tour après tour, avec très peu de temps mort.
Dernières impressions sur Fei
Fei n’est pas vraiment un personnage que tu récupères et que tu maîtrises en cinq minutes, mais c’est justement ce qui la rend amusante à jouer. Ses nouvelles ressources, la Descente et les Arts de Flamme, récompensent les joueurs qui aiment planifier un tour complet au lieu de simplement choisir le plus gros chiffre à l’écran. Et avec les bonnes Épiphanies et le bon soutien d’équipe, son plafond de puissance est vraiment élevé, honnêtement.
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