Zenless Zone Zero Kampfmechanik-Leitfaden: Attribute, Anomalie, Störung & Vortex

In Zenless Zone Zero ist es entscheidend, die Kampfmechaniken zu verstehen, wenn du das Spiel meistern willst – besonders, wenn es um Attribute, Anomalie-Effekte, Disorder-Reaktionen und das neue Vortex-System geht. Jede dieser Mechaniken spielt eine wichtige Rolle dabei, wie Agenten Schaden verursachen, Druck aufbauen und während des Kampfes mit Gegnern interagieren. Vom Auslösen elementarer Effekte bis hin zur Kombination verschiedener Attribute für stärkere Reaktionen verleihen diese Systeme jedem Kampf mehr Tiefe und Strategie. In diesem Guide erklären wir dir, wie Attribute funktionieren, und erläutern die Grundlagen von Anomalie, Disorder und Vortex, damit sowohl neue als auch erfahrene Spieler ihr Gameplay besser verstehen und optimieren können.

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Zenless Zone Zero Attribute

In Zenless Zone Zero werden alle Agenten in 9 Attribute eingeteilt, darunter Reguläre Attribute und Spezielle Attribute.

  • Reguläre Attribute

Reguläre Attribute besitzen die meisten Agenten im Spiel. Es gibt 6 Reguläre Attribute: Physisch, Feuer, Eis, Elektrisch, Feuer und Wind — das kommende Attribut, dessen erster Charakter in Version 3.0 veröffentlicht wird. Achte darauf, denn wir werden dieses neue Attribut später im Blog noch behandeln.

Reguläre Attribute

Physisch

Physisch

Feuer

Feuer

Eis

Eis

Elektrisch

Elektrisch

Äther

Äther

Wind

Wind NEU!

  • Spezielle Attribute

Spezielle Attribute sind Untertypen der regulären Attribute, die Leerenj ä ger-Agenten und gleichwertigen Figuren vorbehalten sind (Charaktere in der Handlung, die als auf derselben Stufe wie Leerenj ä ger gelten, den Titel jedoch nicht angenommen haben). Sie funktionieren identisch zu ihren regulären Gegenstücken, besitzen jedoch zusätzliche Eigenschaften. Spezielle Attribute haben außerdem eine separate Anomalieaufbauleiste, was bedeutet, dass sie selbst mit ihrem entsprechenden Reguläre Attribute Störungen auslösen können. Derzeit gibt es 3 Spezielle Attribute: Frost (Miyabi), Goldtinte (Yixuan) und Geschliffene Schneide (Ye Shunguang).

Spezielle AttributeBasisattributeZusätzliche Eigenschaften

Frost

Frost

Eis

Eis

Frostbiss hält 20 Sekunden statt Eiss 10 Sekunden an

Goldtinte

Goldtinte

Äther

Äther

Keine

Geschliffene Schneide

Geschliffene Schneide

Physisch

Physisch

Miasma-Reinigungsrate +50 %

Anomalie-Effekte

In Zenless Zone Zero füllt ein Agenten, wenn er Attribut-Schaden verursacht, die Anomalieaufbauleiste des entsprechenden Attributs. Diese Leiste wird rechts neben der Lebensleiste der Gegner angezeigt. Sobald die Leiste voll ist, wird der Gegner mit einem Debuff der Attributanomalie belegt, wenn der aktuell auf dem Feld befindliche Agenten noch einmal Anomalieaufbau verursacht. Dadurch wird hoher Schaden verursacht und es werden für jedes Attribut einzigartige Effekte angewendet.

Die Anomalie-Mechanik basiert auf 2 Werten – Anomaliekunde (AP) und Anomalie-Kontrolle (AM). AP erhöht den Schaden von Attributanomalie-Effekten, während AM die Menge an Anomalieaufbau durch Attribut-Schaden erhöht.

Nachfolgend findest du die genauen Effekte der einzelnen Attribute (Spezielle Attribute haben dieselben Effekte wie Reguläre Attribute und werden daher nicht separat erwähnt; zum Beispiel lösen sowohl Goldtinte als auch Äther Korruption aus)

  • Physisch

 Physisch

Wenn sich genug Physische Attributanomalie angesammelt hat, werden dem Ziel gleichzeitig Ansturm und Zurückschrecken zugefügt. Ansturm unterbricht das Ziel und verursacht massiven Physischer Schaden, während Zurückschrecken die vom Ziel erlittene Benommenheit für kurze Zeit erhöht.

  • Eis

Eis

Wenn sich genug Eis-Attributanomalie angesammelt hat, werden dem Ziel gleichzeitig Einfrieren und Frostbiss zugefügt. Einfrieren verhindert, dass das Ziel einige Sekunden lang irgendwelche Aktionen ausführt, und löst am Ende des Effekts oder wenn das Ziel von einer schweren Attacke getroffen wird Zerschmettern aus, was massiven Eis-SCH verursacht. Frostbiss erhöht für kurze Zeit den Krit-SCH, den das Ziel erleidet.

  • Feuer

 Feuer

Wenn sich genug Attributanomalie Feuer angesammelt hat, wird dem Ziel der Effekt Verbrennung zugefügt, der für die Dauer des Effekts fortlaufend Feuer-SCH verursacht.

  • Elektrisch

 Elektrisch

Wenn sich genug Elektrische Attributanomalie angesammelt hat, wird dem Ziel der Effekt Schock zugefügt, wodurch es während der Wirkungsdauer bei Angriffen zusätzlichen Elektrisch-SCH erleidet.

  • Äther

 Äther

Wenn sich genug Äther-Attributanomalie angesammelt hat, wird dem Ziel der Effekt Korruption zugefügt, wodurch es während der Wirkungsdauer bei Angriffen zusätzlichen Äther-Schaden

erleidet.

  • Wind NEU!

Wind

Wenn sich genug Wind-Attributanomalie angesammelt hat, gerät das Ziel in den Zustand Windumtost. Beim Eintritt in den Zustand „Windumtost“ wird das Ziel unterbrochen und erleidet massiven Wind-SCH. Solange sich Ziele im Zustand Windumtost befinden, erhöht sich der direkter Wind-Schaden, den sie erleiden, basierend auf dem Sturmkoeffizient des Wind-Anomalie-Triggers. Nicht nur das: Wenn das Ziel zum ersten Mal Feuer-Schaden, Eis-SCH, Elektrisch-Schaden, Physischer Schaden oder Äther-Schaden erleidet, wird der entsprechende Kontamination-Effekt ausgelöst.

Während das Ziel unter Kontamination steht, werden sowohl direkter Wind-Schaden als auch direkter Schaden durch das auslösende Attribut von Kontamination basierend auf dem Sturmkoeffizient des Wind-Anomalie-Triggers erhöht. Während einer einzelnen Windumtost-Instanz kann Kontamination auf diese Weise nur einmal ausgelöst werden. Nach dem Auslösen von Vortex wird sie in den entsprechenden Kontaminationszustand von Vortex umgewandelt.

Störungsreaktionen

  • Vortex NEU!

Vortex kann als eine besondere Art von Disorder betrachtet werden, da sie bis auf einige für Vortex einzigartige Spezial-Eigenschaften identisch funktionieren. Vortex wurde erstmals in Version 2.8 als Kampfmechanik eingeführt, die mit dem neuen Boss verbunden ist, obwohl es damals noch keinen spielbaren Charakter des Wind-Elements gab.

Wie Vortex funktioniert, schlüsseln wir nun auf: Wenn ein Gegner, der bereits unter einer Attributanomalie leidet, mit einem Attributanomalie-Effekt eines anderen Typs belegt wird und einer dieser Anomalie-Effekte Windumtost (Wind-Attributanomalie) ist, wird der Disorder -Effekt nicht ausgelöst. Stattdessen wird der Vortex -Effekt ausgelöst: Beim Auslösen wird die Attributanomalie außer Erosion  abgeschlossen (gilt für Attributanomalien mit einem Schaden-über-Zeit-Mechanismus) und verursacht Flächeneffekt-Anomalie-Schaden des entsprechenden Attributs. Beachte, dass für eine gewisse Zeit nach dem Auslösen von Vortex Vortex nicht erneut ausgelöst werden kann.

  • Störung

Der grundlegende Disorder-Effekt im Spiel. Er dient nicht nur als mächtiges Werkzeug, um mit Anomalie-Charakteren Schaden zu verursachen, sondern ist auch eine hervorragende Mechanik, die einem ohnehin schon spannenden Kampfsystem mehr Tiefe und strategische Planung verleiht.

So funktioniert der Mechanismus von „Disorder“: Wenn du einem Gegner, der bereits von einer Attributanomalie betroffen ist, eine weitere Attributanomalie eines anderen Typs zufügst und keine davon Windumtost ist, überschreibt die neu angewendete Attributanomalie die ursprüngliche und löst den Disorder-Effekt aus, der massiven Schaden und Benommenheit verursacht. Der Schaden des Disorder-Effekts wird auf Grundlage der ursprünglichen Anomalie berechnet.

Unordnung kann auch durch eine Kombination aus Spezielle Attribute und ihren jeweiligen Basisattributen ausgelöst werden. Zum Beispiel kann Miyabis Frost Unordnung bei einem Gegner auslösen, der von einer Eis-Attributanomalie betroffen ist, und umgekehrt. Das eröffnet deutlich mehr Interaktionen, denn auch wenn diese Reaktion in erster Linie nur Anomalie-Charakteren zugutekommt, können Charaktere anderer Klassen dennoch die allgemeinen Vorteile von Unordnungen erhalten (zusätzlicher SCH und Benommenheit sowie mehr Dezibel-Generierung).

  • Polaritätsstörung

Zu Polaritätsstörung gibt es nicht viel zu erklären: Es handelt sich um einen speziellen Störungseffekt, der beim Auslösen basierend auf dem ursprünglichen theoretischen Störungsschaden dem Ziel hohen Schaden zufügt. Sie funktioniert jedoch anders als eine normale Störung, da sie beim Auslösen die aktive Attributanomalie des Ziels nicht entfernt. Anders als eine normale Störung, die universell ausgelöst werden kann, ist die Polaritätsstörung nur bei wenigen Charakteren einzigartig, deren Kit es ihnen erlaubt, sie direkt auszulösen. Derzeit kann die Polaritätsstörung nur von den Agenten Tsukishiro Yanagi und Nangong Yu ausgelöst werden.

Multiplikatoren

Das ist fortgeschrittenes Wissen, das die meisten Spieler nicht betreffen sollte, aber du solltest es trotzdem lernen, wenn du deinen DMG maximieren möchtest. (Wind wurde zum Zeitpunkt dieses Blogs noch nicht vollständig implementiert, daher wird es unten nicht erwähnt.)

  • Anomalie-Basisschaden

Anomalie-Basisschaden Anomalie-Multiplikator x ANG

AttributanomalieAnomalie-Multiplikator
Verbrennung50% (x20)
Schock125% (x10)
Korruption62.5% (x20)
Zerschmettern500%
Ansturm713%
  • Störungs-Schaden

Vorherige AnomalieAnomalie-Multiplikator (Disorder)
Verbrennung450 % + Abrunden((10 - Verstrichene Zeit) x 2) x 50 %
Schock450 % + Abrunden((10 - Verstrichene Zeit) x 125 %
Korruption450 % + Abrunden((10 - Verstrichene Zeit) x 2) x 62. 5%
Gefroren450% + floor((10 - Verstrichene Zeit) x 7. 5%
Zurückschrecken450% + floor((10 - Verstrichene Zeit) x 7. 5%

Fazit

Insgesamt hat Zenless Zone Zero ein wirklich unterhaltsames und einzigartiges Kampfsystem. Auch wenn es manchmal kompliziert ist, erweisen sich die Kampfmechaniken als äußerst faszinierend und ermöglichen es erfahrenen Spielern, selbst dann noch Spaß zu haben, wenn sie tiefer in das System eintauchen. Für Anfänger sind die grundlegenden Mechaniken hingegen leicht zu verstehen und im Kampf umzusetzen, sodass sie mental gut vorbereitet sind, bevor sie neue fortgeschrittene Mechaniken kennenlernen. Diese Mischung aus einfachen und fortgeschrittenen Mechaniken macht das System so fesselnd.

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Setze dir unbedingt ein Lesezeichen für diese Seite, denn wir werden sie laufend mit den neuesten Kampfmechaniken aktualisieren. Wenn du auf dem Laufenden bleibst, ist das der beste Weg, um in Zenless Zone Zero besser zu werden.