Rebecca-Build-Guide: Waffe, Echo und Team | Wuthering Waves

Willkommen zu unserem Rebecca Build-Guide für Wuthering Waves. Dieser Resonator-Guide gibt dir einen umfassenden Überblick über Rebecca – inklusive ihrer Gameplay-Mechaniken und ihres Spielstils, der empfohlenen Resonanz-Skill-Prioritäten, der besten Waffen, der besten Echo-Sets, passender Hauptattribute und Nebenattribute sowie der besten Team-Comps.

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Rebecca – Gameplay und Spielstil 

Resonator-Informationen

T_IconRoleHead256_69_UISeltenheit5★ (Kollab)
ElementElectro
WaffentypPistolen
TeamrolleSub-DPS/Buffer

Rebecca (5★) ist ein Electro-Pistolen-Resonator und spielt sich als Sub-DPS sowie Amplifier. Sie spezialisiert sich auf Standardangriff-Resonanz-Skill-SCH und teamweite Schadensbuffs. Ihr Gameplay dreht sich darum, frei zwischen zwei Zuständen zu wechseln, Jägerin und Mumm, um Ressourcen aufzubauen und ihr Team zu verstärken.

Rebecca wechselt zwischen Zuständen, indem sie ihren Resonanz-Resonanz-Skill oder ihren Intro-Resonanz-Skill einsetzt, wobei Jägerin KRIT. gewährt. SCH und Mumm, wodurch sie einen Teil der ANG des Ziels ignorieren kann. In beiden Zuständen baut sie durch Inbrunst mit Standardangriffen und Resonanzfähigkeiten auf, während sich Heiße Hand mit der Zeit passiv regeneriert. Bei maximaler Inbrunst wird ihr Schwerer Angriff durch das verstärkte Rat-tat-tat! : Jägerin oder Bang-bang-bang! : Mumm ersetzt und verbraucht die gesamte Inbrunst für einen mächtigen Treffer.

Bei maximaler Heiße Hand löst das Wirken ihres Intro-Skills oder Resonanz-Skills A Girl Gets What She Wants! aus , wodurch sie gleichzeitig die Statusboni von Jägerin und Mumm erhält. Ihre Resonanzbefreiung - Party 'til Dawn! setzt dann den Mk. 31 Schweres Maschinengewehr, wodurch sie ein Feld der Verlangsamung erzeugt, in dem sie automatisch feuert, um Überladung aufzubauen. Drücke Standardangriff oder Resonanzbefreiung, um ihre Feuerkraft zu verstärken – je höher ihre Überladung, desto größer ist die Mk. den Resonanz-Skill-SCH von 31 HMG. Sobald Überladung maximiert ist, beendet sie die Rotation mit BOOM! Fireworks! .

Rebecca ist darauf ausgelegt, ihr Team zu verstärken, besonders Lucy. Ihr Outro-Resonanz-Skill: Preem Choom beschwört einen Geschützturm und gewährt dem nächsten Resonator Edgerunners-Bande für All-Schadensverstärkung sowie stapelbare Schwerer Angriffsschadensverstärkung über Überlimit, wobei Lucy automatisch maximale Stapel erhält und den Geschützturm verstärken kann. Sie fügt mit mehreren ihrer Fähigkeiten außerdem Tune Hack - Verschiebung zu, erhöht damit die Harmoniebruch-Verstärkung des Teams und stärkt die gemeinsame Tune-Hack-Synergie des Cyberpunk-Duos.

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Rebecca Resonanz-Resonanz-Skill-Priorität 

Resonanz-Resonanz-SkillPrioritätEmpfohlen 
Resonanz Befreiung 

★★★★★

 (Top) 

Empfohlen Stufe 10 
Forte 

★★★★

 (Top) 

Empfohlen Stufe 10 
Standardangriff 

★★★★★

 (Hoch) 

Empfohlen Stufe 10+ 
Resonanz Resonanz-Resonanz-Skill 

★★★

 (Top) 

 Empfohlen Stufe 8+

Intro-Resonanz-Skill 

(Niedrig) 

Empfohlen Stufe- 6+ 

 

Rebecca Beste Waffen 

Als DPS-Charakter, dessen Schaden über Standardangriff-SCH läuft, braucht Rebecca viele KRIT-Attribut. Daher sind Waffen mit einem Nebenwert auf KRIT besser.

Best-in-Slot-Waffe 
Beste 

Schädelzertrümmerer

Schädelzertrümmerer

(5★)

  • Basis-ANG: 500

  • Bonuswert: Krit. SCH 72 %

  • Waffeneffekt (R1): Erhöht ANG um 12 %. Das Wirken des Intro-Skills gewährt dem Träger 14 s lang einen Standardangriffs-SCH-Bonus von 24 %. Das Verursachen von Hack - Verschiebung gewährt dem Träger 14 s lang einen Standardangriffs-SCH-Bonus von 12 % und erhöht den ANG der Resonatoren im Team 30 s lang um 24 %. Effekte mit demselben Namen stapeln sich nicht.
Rebeccas Signaturwaffe
5★ Alternative Waffe
1.

T_IconWeapon21030015_UI

Statischer Nebel

 (5★)

  • Basis-ANG: 588

  • Bonuswert: KRIT-Rate 24,3 %

  • Waffeneffekt (R1): Erhöht Energieregeneration um 12,8 %. Der ANG des einwechselnden Resonators wird 14 s lang um 10 % erhöht, bis zu 1-mal stapelbar, nachdem der Träger den Outro-Resonanz-Skill gewirkt hat.
Alte Gacha-Standardwaffe
2.

Phasenhomogenisator

Phasenhomogenisator

 (5★)

  • Basis-ANG: 588

  • Bonuswert: Krit. SCH 48,6 %

  • Waffeneffekt (R1): Erhöht ANG um 12 %. Nachdem ein Resonator im Team einen Klangschwingungsbruch-Resonanz-Skill wirkt, gewährt sie dem Träger 14 s lang einen SCH-Bonus aller Attribut von 20 %.
Neue Gacha-Standardwaffe
4★ Alternative Waffe
1.

T_IconWeapon21030104_UI

Sonnenflamme (4★)

  • Basis-ANG: 413

  • Bonuswert: ANG 20,3 %

  • Waffeneffekt (R5): Das Verursachen von Standardangriffs- oder Schwerer-Angriff-SCH erhöht ANG um 7,2 % und gewährt 7 s lang 7,2 % Schwerer-Angriff-SCH-Bonus, bis zu undefined-mal stapelbar. Dieser Effekt kann 1-mal alle 1 s ausgelöst werden.
Neue Insider-Kanal-Waffe
2.

T_IconWeapon21030084_UI

Relativistischer Jet (4★)

  • Basis-ANG: 413

  • Bonuswert: ANG 30,4 %

  • Waffeneffekt (R5): Das Wirken des Resonanz-Skills gewährt 10 Resonanzenergie und erhöht ANG 16 s lang um 20 %. Dieser Effekt kann einmal alle 20 s ausgelöst werden.
Gacha 4★ Waffe
3.

T_IconWeapon21030034_UI

Pistolen #26(4★)

  • Basis-ANG: 388

  • Bonuswert: ANG 36,5 %

  • Waffeneffekt (R5): Wenn der Resonator keinen Schaden erleidet, wird ANG alle 5 s um 12 % erhöht, bis zu 2-mal stapelbar. Dieser Effekt hält 8 s lang an. Wenn der Resonator Schaden erleidet, verliert er 1 Stapel und heilt sich um 10 % seiner max. ‍ LP Lebenspunkte ‍.
Herstellbar 4★ Waffe

 

Rebecca Beste Echo-Sets

Rebecca ist eine der 2 Einheiten aus der Wuthering Waves X Cyberpunk-Kollaboration und hat Zugriff auf das 1er-Set Nightmare of Shattered Dreams and Vanished Ghosts, zu dem das 4-Kosten-Echo Adam Smasher gehört. Damit kann sie jedes Set nutzen, das einen Electro-SCH-2er-Seteffekt und einen ANG%-2er-Seteffekt bietet.

Echo-Kosten43311
Echo-Set-Effekte

Schatten zerschmetterter Träume

Albtraum zerbrochener Träume und verschwundener Geister

  • 1-Teil: Wenn der Charakter einem Feind [Hack Shifting] zufügt, steigt seine eigene Krit. Rate um 15 % und sein Standardangriffs-SCH -Bonus sowie Boni auf Schwerer-Angriff-SCH steigen um 35 %; hält 15 Sekunden an. 

T_IconElementAttriThunder

  • 2-Teil: Electro-SCH + 10 %

Verweilende KlängeSpule gespleißter Erinnerungen

  • 2-Teil: ANG + 10 %
Haupt-Echo

Reminiszenz - Nightmare Adam Smasher

Nightmare: Adam Smasher

  • Wirke die Echo-Fähigkeit, um 16 Treffer Physischer SCH in Höhe von 10,26 % des ANG an Feinden im Wirkungsbereich zu verursachen.
    Wenn Lucy oder Rebecca dieses Echo im Hauptslot ausrüstet, erhöht sich ihre Krit. Rate um 15 % und sie schaltet spezielle Echo-Fähigkeiten frei.
    Wenn von Lucy ausgerüstet:
    - Drücke die Taste für die Echo-Fähigkeit, um nahen Feinden Spectro-SCH in Höhe von 273,60 % des ANG zuzufügen. - Halte die Taste für die Echo-Fähigkeit gedrückt, um nahen Feinden Spectro-SCH in Höhe von 273,60 % des ANG zuzufügen und in einen speziellen Bewegungszustand zu wechseln, der Lucys Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und nahe Feinde verlangsamt.
    Wenn von Rebecca ausgerüstet:
    - Wirke die Echo-Fähigkeit, um Raketen abzufeuern und Feinden 16 Treffer Electro-SCH in Höhe von 17,10 % des ANG zuzufügen.
  • Abklingzeit: 20 Sek.

 

Beste Echo-Attribut für Rebecca

Hier findest du die besten Echo-Hauptattribute und Nebenattribute für Rebecca.

Echo-Hauptattribute

HauptattributeKosten
KRIT-Rate / KRIT-SCH 4-Cost
Electro Schaden > ANG% 3-Cost
ANG% 1-Cost

Echo-Nebenattribute

NebenattributePriorität
KRIT-Rate ★★★★ (Hoch) 
KRIT-SCH ★★★★ (Hoch) 
Energieregeneration (25%-30%) ★★★ (Mittel) 
Basis-ANG SCH ★★★ (Mittel) 
ANG% ★★★ (Mittel) 

Rebeccas beste Team-Comps

Rebecca ist der Sub-DPS in der Wuthering Waves X Cyberpunk: Edgerunners Kollaboration, und Kuro hat entschieden, Rebecca kostenlos zu verteilen. Damit hat jeder Spieler, der für Lucy pullt, ihre Sub-DPS-Einheit sicher dabei. Abgesehen davon hat WuWa viele Einheiten, die auf Schweren Angriff setzen, sodass Rebecca viele Teamoptionen bekommt.

Rebecca Premium

DPSSub-DPSHeiler

T_IconRoleHead256_68_UI

Lucy(5★)

T_IconRoleHead256_69_UI

Rebecca(5★)

Mornye

Mornye(5★)

Alternative Teams für Rebecca

DPSSub-DPSHeiler

Galbrena-Symbol

Galbrena (5★)

T_IconRoleHead256_69_UI

Rebecca(5★)

T_IconRoleHead256_28_UI

Die Küstenwächterin(5★)

T_IconRoleHead256_51_UI

Augusta (5★)

T_IconRoleHead256_69_UI

Rebecca(5★)

T_IconRoleHead256_28_UI

Die Küstenwächterin(5★)

T_IconRoleHead256_11_UI

Jiyan (5★)

T_IconRoleHead256_69_UI

Rebecca(5★)

T_IconRoleHead256_3_UI

Verina (5★)

Hinweis: Verina/Shoreekeeper sind in allen oben genannten Teams austauschbar.

Beste Resonanzketten für Rebecca

S1: Versuch, nicht im Weg zu stehen!

  • Bewertung - ★★★☆☆ (Gut)

  • Der SCH-Multiplikator von Rebeccas Standardangriff - Jägerin und Standardangriff - Mumm wird um 50 % erhöht.
    Wenn Ein Mädchen bekommt, was es will! ausgelöst wird, erhält Rebecca 12 s lang 3 zusätzliche Stapel Straßenschläue.

  • Beim Ausführen von Taktisches Ausweichen - Jägerin oder Taktisches Ausweichen - Mumm, falls Rebecca genug Stapel Straßenschläue hat, wird 1 Stapel verbraucht, um 20 Ausdauer wiederherzustellen.

  • Der Finisher von Rebeccas Resonanzbefreiung ist gegen Unterbrechungen immun.
S2:Oh, hey, Choom!
  • ★★★★★ (Exzellent)

  • Beim Wirken von Intro-Resonanz-Skill - Yo, Zeit für großes Geballer!Intro-Resonanz-Skill - Hey, Bleischädel, komm und hol mich!, oder Resonanzbefreiung - Party bis zum Morgengrauen! erhalten alle Resonatoren im Team 30 s lang 20 % SCH-Bonus aller Attribut.

  • Wenn Resonatoren im Team Hack-Verschiebungverursachen, erhalten sie 30 s lang 15 % Schadensverstärkung für sämtlichen SCH.
    Heiße Hand regeneriert sich doppelt so schnell, wenn Rebecca außerhalb des Kampfes ist.
S3:Mach dir um deine Sechs keinen Kopf!
  • Bewertung - ★★★★☆ (Sehr gut)

  • Rebeccas Resonanzbefreiung - Party bis zum Morgengrauen!, und Resonanzbefreiung - BOOM! Feuerwerk! erhalten eine Erhöhung des SCH-Multiplikators um 60 %.

  • Rebeccas Resonanzbefreiung - Party bis zum Morgengrauen! erhält eine größere Explosionsreichweite.

  • Beim Wirken von Intro-Resonanz-Skill - Yo, Zeit für großes Geballer! oder Intro-Resonanz-Skill - Hey, Bleischädel, komm und hol mich! werden 120 Punkte Heiße Hand gewährt..
S4:Ich geb dir Deckung!
  • Bewertung - ★★★☆☆ (Gut)


  • Rebecca erhält durch den Ein Mädchen bekommt, was es will! Effekt eine zusätzliche Werteerhöhung von 60 %.
S5:Träumen am Abgrund
  • Bewertung - ★★★☆☆ (Gut)

  • Rebecca erhält 8 s lang 20 % Standardangriffs-SCH-Bonus, wenn sie Hack - Verschiebung verursacht..
S6:Vielleicht, nur vielleicht...
  • ★★★★★ (Exzellent)


  • Rebeccas Standardangriffs-SCH-Bonus aus allen Quellen wird um 40 % erhöht.

  • Beim Wirken ihres Schwerer Angriff - Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff - Bang-bang-bang!: Mummverursacht Rebecca eine zusätzliche Instanz Electro-SCH in Höhe von 900 % ihres ANG, die als Standardangriffs-SCH zählt.

  • Rebecca stellt zusätzlich 20 Punkte Heiße Hand wieder her, wenn sie Schwerer Angriff - Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff - Bang-bang-bang!: Mumm wirkt..

  • Wenn Rebecca länger als 4 s außerhalb des Kampfes bleibt, stellt sie 120 Punkte Inbrunstwieder her. Dieser Effekt wird einmal alle 4 s ausgelöst.

 

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Rebecca ist ein starker Resonator, der nur für begrenzte Zeit verfügbar ist und nach der Kollaboration nicht zurückkehren wird. Sie funktioniert schon mit moderatem Investment gut, aber ein optimiertes Echo-Set, die passende Waffenwahl und gutes Rotationstiming verbessern ihre Liberation-Uptime, Buffs und ihren gesamten Beitrag fürs Team deutlich. Mit diesem Rebecca-Build-Guide maximierst du ihre Buff-Uptime sowohl beim Mobbing als auch in Bosskämpfen.

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