Kriegsverdienst ist eine dieser Ressourcen in Last War: Survival, die viele Spieler erst einmal nebenbei liegen lassen, bis sie drei Wochen in der Saison stecken und plötzlich merken, dass sie einen ganzen Haufen davon angesammelt haben – ohne Plan. Der Punkt ist: Kriegsverdienst ist eine der wichtigsten saisonalen Währungen, die du in Saison 6 verdienst – damit kaufst du Taktikkarten-Pakete, treibst deinen Fraktionsrang voran und schaltest Belohnungen frei, die deine Truppstärke direkt beeinflussen. Wenn du ihn falsch ausgibst, verpasst du nicht nur ein paar kosmetische Extras. Du gehst dann in einen Serverkrieg, während dir Erweckungsressourcen und Karten-Upgrades fehlen, weil alle anderen die ganze Zeit smarter eingekauft haben. Wenn du neben deiner Kriegsverdienst-Strategie die ganze Saison über genug Ressourcen auf Lager haben willst, ist LootBar der Ort, an dem ich für Last War auflade. Ehrlich gesagt die besten Preise, die ich außerhalb des Ingame-Shops gefunden habe, und es funktioniert direkt.
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So funktioniert Kriegsverdienst in Saison 6
Kriegsverdienst verdienst du in Saison 6, indem du zum Kriegseinsatz deiner Fraktion beiträgst: Städte einnehmen und halten, feindliche Städte zerstören, an Kill-Events teilnehmen und für Allianz-Fähigkeiten sowie Fraktionstechnologie spenden. Er sammelt sich über die gesamte Saison an und fließt in zwei verschiedene Systeme. Erstens: dein Kriegsverdienst-Rang. Über ihn bleiben bestimmte Shop-Items hinter Fraktionsrang-Schwellen wie Vorhut II, Krieger I und Elite III gesperrt. Zweitens: der Kriegsverdienst-Shop selbst, der im Saisonverlauf Woche für Woche neue Items freischaltet. Wer beide Seiten versteht, gibt effizient aus. Wer seinen ganzen Kriegsverdienst früh für Low-Priority-Items verballert, steht später vor den guten Sachen und kommt nicht ran.
So schaltest du den Kriegsverdienst-Shop frei
Der Kriegsverdienst-Shop ist nicht ab Tag eins verfügbar. Um ihn zu nutzen, musst du dein Pilzinstitut auf mindestens Stufe 4 ausbauen. Sobald du Stufe 4 erreichst, kann das Kriegsverdienst-Shop-Gebäude gebaut werden. Nach dem Bau sind alle aktuell verfügbaren Shop-Items sofort zugänglich.
Das heißt: Deine Priorität in der ersten Woche ist klar. Bring dein Pilzinstitut so schnell wie möglich auf Stufe 4. Wenn du das hinauszögerst, sperrst du dich praktisch selbst von den täglichen und wöchentlichen Items der ersten Shop-Woche aus. Diese Items sammeln sich an – je früher du den Shop öffnest, desto mehr Vorrat baut sich auf, den du später kaufen kannst, sobald du genug Kriegsverdienst zum Ausgeben hast.
Was es im Shop gibt und wann es freigeschaltet wird
Der Kriegsverdienst-Shop schaltet seine Items im Saisonverlauf nach und nach frei. Neue Items kommen wöchentlich dazu, einige erscheinen erst ab bestimmten Fraktionsrängen. Items ohne Aktualisierung bleiben erhalten, wenn du sie nicht kaufst – dasselbe gilt für tägliche und wöchentliche Items, die sich ansammeln, wenn du sie auslässt. Hier ist der komplette Zeitplan:
Woche 1: ab Tag 1 verfügbar
Tägliche Hot-Items werden alle 24 Stunden aufgefüllt. Wöchentliche Rabatt-Items werden einmal pro Woche aufgefüllt. Items zur Wochenmitte werden etwa an Tag 5–6 freigeschaltet und erfordern den Fraktionsrang Vorhut II. Nicht ausgegebener Bestand wird vollständig übernommen.
| Gegenstand | Kosten | Limit | Reset | Benötigt | Priorität |
| Regenwald-Pilz x10K | 100 | 80 | Täglich | Keine | Hoch |
| Köder | 200 | 10 | Täglich | Keine | Hoch |
| Taktikkarten-Paket (R) | 250 | 10 | Täglich | Keine | Mittel |
| Taktikkarten-Paket (SR) | 3,000 | 10 | Wöchentlich | Keine | Mittel |
| Taktikkarten-Paket (SSR) | 8,000 | 3 | Wöchentlich | Keine | Mittel |
| Köder | 1,000 | 100 | Wöchentlich | Keine | Niedrig |
| Taktikkarten-Paket (UR) | 12,500 | 1 | Einmalig | Vorhut II | Hoch |
| 5 Min. Bau-Beschleuniger | 25 | 500 | Einmalig | Vorhut II | Niedrig |
| 5 Min. Forschungs-Beschleuniger | 25 | 500 | Einmalig | Vorhut II | Niedrig |
Woche 2: Wöchentliche Reset-Artikel
| Gegenstand | Kosten | Limit | Aktualisierung | Priorität |
| Goldener Köder | 2,000 | 20 | Wöchentlich | Hoch |
| Dschungelmaske | 1,000 | 7 | Wöchentlich | Niedrig |
| 5 Min. Trainings-Beschleuniger | 25 | 200 | Wöchentlich | Niedrig |
| 5 Min. Heilungs-Beschleuniger | 25 | 200 | Wöchentlich | Niedrig |
Woche 3: Wöchentlicher Reset + Krieger-I-Sperre
Wöchentliche Artikel werden jede Woche neu aufgefüllt. Krieger-I-Artikel sind einmalig und setzen den Fraktionsrang Feuchtgebiet-Krieger I voraus.
| Gegenstand | Kosten | Limit | Aktualisierung | Benötigt | Priorität |
| 10K Spore | 100 | 280 | Wöchentlich | Keine | Hoch |
| UR-Universal-Heldenfragment | 750 | 10 | Wöchentlich | Keine | Mittel |
| Fertigkeitsmedaille | 900 | 50 | Wöchentlich | Keine | Mittel |
| Taktikkarten-Paket (UR) | 12,500 | 1 | Einmalig | Krieger I | Hoch |
| 5 Min. Heilungs-Beschleuniger | 25 | 500 | Einmalig | Krieger I | Niedrig |
| 5 Min. Trainings-Beschleuniger | 25 | 500 | Einmalig | Krieger I | Niedrig |
Woche 4: Erfordert Feuchtgebiet-Elite III
| Artikel | Kosten | Limit | Aktualisierung | Priorität |
| Taktikkarten-Paket (UR) | 12,500 | 1 | Einmalig | Hoch |
| Trainingszertifikat | 300 | 100 | Einmalig | Hoch |
| Wahlkiste: Fähigkeitsmedaille & Oberherr-Fähigkeitsabzeichen | 150 | 200 | Einmalig | Mittel |
Woche 5: Erfordert Feuchtgebiet-Elite III
| Artikel | Kosten | Limit | Aktualisierung | Priorität |
| Rüstungskern | 500 | 50 | Einmalig | Hoch |
| Drohnenbauteile | 400 | 100 | Einmalig | Mittel |
| Goldfisch des Kaisers | 1,000,000 | 1 | Einmalig | Niedrig |
Woche 6: Saisonlimitierte Items
Die ersten drei Items sind für alle verfügbar. Für die übrigen drei brauchst du Feuchtgebiet-Elite III.
| Gegenstand | Kosten | Limit | Voraussetzung | Priorität |
| Universelles Exklusivwaffen-Fragment | 1,500 | 40 | Elite III | Hoch |
| Drohnenkampf-Boost-EP-Karte | 1,000 | 50 | Elite III | Mittel |
| Heldenrückkehr-Rekrutierungsticket | 1,000 | 50 | Elite III | Mittel |
| Eisenkiste (SSR) | 4,000 | 999 | Keine | Niedrig |
| Nahrungskiste (SSR) | 4,000 | 999 | Keine | Niedrig |
| Münzkiste (SSR) | 4,000 | 999 | Keine | Niedrig |
Beste Items mit Priorität: Ausgaben-Tierlist
Nicht jeder Kriegsverdienst-Kauf bringt gleich viel. So solltest du deine Ausgaben nach dem tatsächlichen Einfluss auf deine Saisonleistung einordnen. Und wenn dir die Ressourcen ausgehen, um deine Fraktionsbeiträge weiter am Laufen zu halten, bleibt LootBar meine erste Anlaufstelle für Last War-Top-ups – stabile Raten und jedes Mal direkte Lieferung.
Pflichtkäufe
- UR-Taktikkarten-Paket (3x über die Saison verteilt)
Drei einmalige UR-Taktikkarten-Pakete werden jeweils bei den Rängen Vorhut II, Krieger I und Elite III freigeschaltet. Jedes kostet 12.500 Kriegsverdienst. Das sind die wertvollsten Items im gesamten Shop – UR-Taktikkarten verbessern die Kampfkraft deines Squads direkt, sowohl im PvP als auch in der Globalen Expedition. Spar darauf und kauf sie sofort, sobald sie freigeschaltet sind.
Kosten: je 12.500. Einmalkauf. An Fraktionsrang gebunden. - Regenwald-Pilz x10K (täglich)
Pilze sind die wichtigste Saisonressource in Saison 6. Du brauchst sie für Upgrades von Saisongebäuden und zum Vorantreiben der Fraktionstechnologie. Für 100 Kriegsverdienst pro 10K Pilze, bei einem Tageslimit von 80, ist das der beste tägliche Kauf im Shop nach Preis-Leistung. Kauf jeden Tag das volle Limit, sofern du genug Kriegsverdienst dafür hast.
Kosten: 100 pro Kauf. Tägliche Aktualisierung, Limit 80. Wird übertragen.
Hohe Priorität
- Goldener Köder (Woche 2)
Wird in Woche 2 freigeschaltet und kostet jeweils 2.000 Kriegsverdienst, mit einem wöchentlichen Limit von 20. Goldener Köder erhöht deine Chance, in Angel-Events hochwertige Fische zu fangen. Das zahlt direkt auf Spenden für Allianz-Fähigkeiten und Fraktionstechnologie ein. Wenn auf deinem Server Angel-Events aktiv sind, wirkt dieses Item wie ein Multiplikator für alles, worauf deine Allianz hinarbeitet.
Kosten: je 2.000. Wöchentliche Aktualisierung, Limit 20. Wird in Woche 2 freigeschaltet. - Universelles Exklusivwaffen-Fragment (Woche 6, Elite III)
Mit 1.500 Kriegsverdienst pro Stück und einem Limit von 40 gehören diese Fragmente zu den wertvollsten Käufen gegen Saisonende im gesamten Shop. Universelle Exklusivwaffen-Fragmente können für die Exklusive Waffe jedes Helden genutzt werden und bleiben damit flexibel, egal welchen Helden du gerade aufbaust. Nicht verpassen, sobald Woche 6 startet.
Kosten: je 1.500. Einmaliger Vorrat von 40. Erfordert Rang Elite III. - Rüstungskern (Woche 5, Elite III)
Wird in Woche 5 hinter der Elite-III-Sperre freigeschaltet und kostet jeweils 500 Kriegsverdienst, mit einem Limit von 50. Rüstungskerne werden genutzt, um dein Rüstungsinstitut zu verbessern, wodurch direkt höhere Truppenstufen freigeschaltet werden. Wenn du diese in Woche 5 sicherst, bist du gut für den finalen Push der Saison aufgestellt.
Kosten: je 500. Einmaliger Vorrat von 50. Erfordert Rang Elite III. - Trainingszertifikat (Woche 4, Elite III)
Wird in Woche 4 hinter der Rang-Sperre Elite III freigeschaltet. Trainingszertifikate werden genutzt, um Truppenstufen zu verbessern – ein direkter Machtzuwachs für deine Marsch- und Garnisonsstärke. Bei 300 Kriegsverdienst pro Stück und einem Limit von 100 bleibt der Gesamtpreis gut planbar, während der Effekt auf deine Truppenstärke für PvP in der mittleren bis späten Saison deutlich ist.
Kosten: je 300. Einmaliger Vorrat von 100. Erfordert Rang Elite III. - Drohnenbauteile (Woche 5, Elite III)
Drohnenbauteile werden genutzt, um deine Drohnen zu verbessern, die dir in Kämpfen passive Kampfboni geben. Sie werden in Woche 5 hinter der Elite-III-Sperre freigeschaltet. Bei 400 Kriegsverdienst pro Stück und einem Limit von 100 ist das ein Kauf für die späte Saison, den du in deinem Kriegsverdienst-Vorrat einplanen solltest, wenn du Drohnen-Upgrades pushst.
Kosten: je 400. Einmaliger Vorrat. Erfordert Rang Elite III.
Mittlere Priorität
Fertigkeitsmedaillen + UR-Universal-Heldenfragmente (Woche 3)
Beides wird in Woche 3 freigeschaltet. Fertigkeitsmedaillen nutzt du, um Heldenfähigkeiten zu verbessern, und UR-Universal-Heldenfragmente bringen dich näher an neue UR-Helden. Beides lohnt sich regelmäßig, sobald deine wichtigeren Käufe abgedeckt sind. Fertigkeitsmedaillen für je 900 Kriegsverdienst geben deinen bestehenden Helden direkten Fortschritt — das wirkt sich meist schneller aus, als neue Helden zu ziehen.
Fertigkeitsmedaille: je 900, wöchentliches Limit 50. Heldenfragment: je 750, wöchentliches Limit 10. Freischaltung in Woche 3.
Niedrigere Priorität
Beschleuniger (5 Min. Bau / Forschung / Ausbildung / Heilung)
Mehrere Beschleuniger-Typen werden im Saisonverlauf für je 25 Kriegsverdienst verfügbar. Sie sind billig, aber ihr Wert ist im Vergleich zu fast allem anderen im Shop niedrig. Kauf sie nur, wenn alle Käufe mit höherer Priorität erledigt sind — und niemals auf Kosten deiner Ersparnisse für UR-Taktikkarten-Pakete.
Kosten: je 25. Je nach Typ einmaliger oder wöchentlicher Vorrat.
Fazit
Kriegsverdienst ist eine der stärksten saisonalen Währungen in Last War: Survival Saison 6. Am meisten holen die Spieler heraus, die ihre Ausgaben ab Woche eins planen, statt am Ende hektisch alles zusammenzukratzen. Bring zuerst dein Pilzinstitut auf Stufe 4, kauf konsequent Regenwaldpilze aus dem täglichen Bereich, spar jedes Mal 12.500 Kriegsverdienst, wenn ein UR-Taktikkarten-Paket hinter einer Rangschranke freigeschaltet wird, und lass deinen kumulativen Kriegsverdienst-Rang gleichzeitig für deine Allianz-Abrechnungsbelohnungen mitarbeiten.
Der Shop wird in den Wochen 3 bis 5 deutlich umfangreicher, daher zieht das Ausgabetempo im Saisonverlauf spürbar an. Halte dein Guthaben stabil und prüfe den Freischaltplan regelmäßig. Wenn du deine Ressourcen währenddessen gut auffüllen willst, ist LootBar für Last War Shop durchgehend die kosteneffizienteste Option zum Aufladen, die ich gefunden habe. Bessere Konditionen, schnelle Abwicklung, funktioniert direkt im Spiel.














