Wenn du Last War: Survival schon eine Weile spielst, weißt du bereits, wie sehr der 4+1-Hybridtrupp die Art geprägt hat, wie Spieler in Saison 4 und 5 ihre Teams zusammengestellt haben. Er gab dir die Flexibilität, einen typfremden Held einzubauen (zum Beispiel Panzertrupps mit Adam oder Lufttrupps mit MURPHYS EXKLUSIVE WAFFE) und trotzdem den vollen Typ-Bonus von 20 % mitzunehmen. Dadurch wurden gemischte Formationen spielbar, und viele der stärksten PvP-Builds drehten sich darum.
Aber Saison 6: Schattenregenwald hat alles auf den Kopf gestellt. Die 4+1-Karte ist verschwunden, und ganz ehrlich: Wenn du deine Aufstellung noch nicht angepasst hast, spürst du das in der Rangliste wahrscheinlich schon. Ich teste seit dem Start der Saison verschiedene Teams, und dieser Guide fasst alles zusammen, was ich bisher darüber herausgefunden habe, was jetzt tatsächlich funktioniert. Wenn du außerdem deine Helden schneller verbessern und bei Ingame-Ressourcen etwas Geld sparen willst, ist LootBar eine gute Anlaufstelle, und dort habe ich für Last War bisher auch die günstigste Option gefunden.
Genieße bis zu 22% Rabatt auf Spielaufladungen.
Lieferung in 3 Minuten für reibungsloses Gaming.
Klicken Sie unten, um den Rabatt zu erhalten.
Was sich in Saison 6 tatsächlich geändert hat
Die Hybridtrupp-(4+1)-Karte war eine Taktikkarte, mit der du einen Helden eines anderen Typs in deinem Trupp einsetzen konntest und trotzdem den vollen 20% Typ-Statusbonus behalten hast. Auf dem Papier klingt das nach wenig, aber sie war das Rückgrat der stärksten gemischten Trupps im Spiel. Luft + MURPHYS EXKLUSIVE WAFFE, Panzer + Adam und viele andere kreative Kombinationen, die PvP in Saison 4 und 5 wirklich zu etwas gemacht haben, mit dem man gern experimentiert hat.
Saison 6 entfernt das vollständig. Kein Ersatz. Keine Ausweichmöglichkeit. Wenn du jetzt einen typfremden Held einsetzt, verlierst du diesen Wertebonus, und im hochstufigen PvP ist dieser Unterschied zu groß, um ihn zu ignorieren. An seine Stelle wurden drei brandneue universelle Taktikkarten eingeführt, von denen jede an einen bestimmten Truppentyp gebunden ist. Diese Karten definieren das neue Meta:
- Nachwirkungsausbruch: Erhöht den Schaden über Zeit für alle Raketenhelden bei Kampfbeginn. Besonders gut für Builds mit Swift und Fiona.
- Dimensionaler Krit: Gewährt deinem Tank-Held mit dem höchsten Angriff einen Buff auf die Krit-Rate. Funktioniert am besten mit Kim oder Stetmann als deinem Haupt-Schadensverursacher.
- Frontale Unterdrückung: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 3 Flugzeughelden in der hinteren Reihe. Die Platzierung in der Formation ist hier besonders wichtig.
Die drei neuen universellen Karten können in Saison 6 bis auf Stufe 12 aufgewertet werden und liegen damit über dem Maximum früherer Saisons. Wenn du das Glück hast, eine mit dem UR-Attribut „Taktikkarten-Levelaufwertung“ zu ziehen, kann sie sogar Stufe 15 erreichen. Das ist ein spürbarer Schub, besonders für die Globale Expedition. Alle drei Karten werden nur in PvP-Kämpfen und in der Globalen Expedition aktiviert, daher bringen sie im normalen PvE nichts. Das bedeutet, dass dein Zombie-Farming-Build unverändert bleibt.
Diese neuen Universal-Karten sind nicht gerade günstig aufzuleveln. Wenn du dein Team in dieser Saison also wirklich pushen willst, solltest du sicherstellen, dass deine Aufladungen geregelt sind. Ich nutze schon seit einiger Zeit LootBar, und ehrlich gesagt sind die Preise dort besser als an den meisten anderen Orten. Außerdem funktioniert es direkt für Last War.
Die neue Meta: Reine Teams sind der Standard
Die größte Veränderung in Saison 6 betrifft nicht nur die Karten, sondern auch die Philosophie hinter dem Teamaufbau. Gemischte Formationen waren der Standard, weil sie dir Flexibilität bei den Typen gaben. Jetzt ist es praktisch Pflicht, ein vollständiges 5-Helden-Team desselben Typs einzusetzen, wenn du auf hohem Niveau mithalten willst.
Darum ist das wichtig: Der Typbonus von 20 % ist nur aktiv, wenn alle fünf deiner Helden denselben Typ haben. In dem Moment, in dem du einen typfremden Held in dein Team aufnimmst, fällt der Bonus auf 15 %, und ohne die 4+1-Karte, die das ausgleicht, gibt es keine Möglichkeit, diese Werte zurückzuholen. Top-Spieler setzen bereits auf reine Teams, und die Lücke zwischen optimierten reinen Formationen und allem, was irgendwie „hybrid“ ist, wird im Verlauf der Saison immer größer.
Allerdings haben reine Trupps eine große Schwachstelle. Einer der größten Vorteile von gemischte Formationen war, dass sie Typenkonter auf natürliche Weise abgemildert haben. Ein wenig Abdeckung durch verschiedene Typen bedeutete, dass du dem Schere-Stein-Papier-System nicht so stark ausgesetzt warst. Reine Trupps haben diesen Vorteil nicht. Panzer wird von Flugzeuge gekontert, Flugzeuge von Raketen, Raketen von Panzern. Wenn du eine reine Raketen-Aufstellung spielst und auf einen reinen Panzertrupps triffst, bekommst du Probleme.
Hier kommt Konterumkehr als eine der wichtigsten Karten ins Spiel, die du in Saison 6 einsetzen kannst. Sie verringert den Schaden, den du erleidest, und erhöht den Schaden, den du verursachst, wenn du gegen deinen Kontertyp antrittst. Den Nachteil hebt sie zwar nicht vollständig auf, aber in einem knappen Kampf kann sie den Ausgang definitiv verändern. Mach sie zu einem festen Kernbestandteil deines Setups, ganz egal, welchen Truppentyp du spielst.
Die besten Team-Builds für Saison 6
Da das 4+1 weg ist, musst du dich jetzt im Grunde auf einen Typ festlegen. Entweder komplett auf Raketen, komplett auf Panzer oder komplett auf Flugzeuge. Wähle einen davon, setze die passende Universal-Karte ein und baue dein Setup darum herum auf.
Panzertrupps — Setup für Dimensionaler Krit
Kernhelden: Kimberly · MURPHYS EXKLUSIVE WAFFE · William · Marshall · Stetmann
Panzertrupps sind die anfängerfreundlichste reine Formation, weil sich Tank-Helden im frühen Spielverlauf am leichtesten als UR-Aufstellung aufbauen lassen. MURPHYS EXKLUSIVE WAFFE und Williams sorgen für Überlebensfähigkeit, Kim und Stetmann teilen den Schaden aus, und Marshall beschleunigt alles mit Angriffs-Buffs. Dimensionaler Krit zielt auf den Helden mit dem höchsten Angriffswert, also trifft er denjenigen, in den du am meisten investiert hast. Achte deshalb darauf, dass das je nach deiner Ausrüstungssituation Kim oder Stetmann ist. Wenn du Kimberly-Erweckungssplitter auflevelst, solltest du das ebenfalls im Hinterkopf behalten, da erweckte Fähigkeiten beeinflussen können, welcher Held bei der rohen Angriffskraft am Ende vorne liegt.
Kernkarten: Schnellschritt — Moralschub · Schnellschritt — Eilmarsch (Angriff) oder Garnison — Defensive Neuformierung (Verteidigung)
Raketentrupp — Nachwirkungsausbruch-Setup
Kernhelden: McGregor · Adam · Tesla · Swift · Fiona
Der Raketentrupp erhält in dieser Saison die interessanteste neue Karte. Nachwirkungsausbruch fügt allen Raketenhelden einen Buff für Schaden über Zeit hinzu, aber du solltest wissen, dass dadurch speziell Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten verstärkt werden, nicht der Schaden normaler Angriffe. Das bedeutet, dass vor allem Swifts Brand-Autoangriff und Fionas Strahlung davon profitieren.
McGregor ist deine erste Wahl an der Front, wenn es ums Überleben geht – besonders dann, wenn du in höheren PvP-Rängen spielst, wo deine Hinterreihe mehr Zeit braucht, um Schaden zu machen. Auch die Helden-Erweckung spielt hier eine große Rolle: Wenn du bei deinen 5 Kernhelden die Exklusive Waffe freischaltest, erhältst du die Erweckungsfähigkeit, was für die Schadensobergrenze dieses Teams enorm wichtig ist.
Kernkarten: Schnellschritt — Moralschub · Schnellschritt — Eilmarsch oder Kampfserie — Moralschub
Flugzeugtrupp — Setup für Frontale Unterdrückung
Kernhelden: DVA · Carlie · Lucius · Morrisons Exklusive Waffe · SCHUYLERS EXKLUSIVE WAFFE
Flugzeuge kontern Tanks, und Tanks sind zu Beginn der Saison die beliebteste Teamzusammenstellung, was diese Formation aktuell extrem stark macht. Frontale Unterdrückung verstärkt 3 Flugzeughelden, daher ist die Positionierung hier tatsächlich wichtig. Du musst entscheiden, ob du DVA vorne lässt (um sie vor Angriffen auf die hintere Reihe zu schützen) oder sie nach hinten stellst, um den Buff auf Angriffsgeschwindigkeit mitzunehmen. Beide Optionen haben ihre Vor- und Nachteile, und es hängt wirklich davon ab, wie stark du ins Visier genommen wirst. Je weiter die Saison fortschreitet und die Server Tag 70+ erreichen, desto wertvoller werden Flugzeug-Teams, da sie durch den Typvorteil gegenüber der dominierenden Tank-Meta noch stärker werden.
Kernkarten: Schnellschritt — Moralschub · Schnellschritt — Eilmarsch oder Garnison — Defensive Neuformierung
Garnisonsverteidigung funktioniert immer noch — so setzt du sie ein
Gute Nachrichten, wenn du in Saison 4 oder 5 eine Garnisonsaufstellung verwendet hast: Sie ist auch in Saison 6 weiterhin voll konkurrenzfähig. Die Grundidee bleibt dieselbe. Garnisonskarten sind auf Verteidigung ausgelegt, verringern Todesfälle und ermöglichen es dir, dich in längeren Kämpfen schneller neu zu sammeln. Die einzige Änderung besteht darin, dass du die 4+1-Karte austauschst und sie je nachdem, ob du Offensive oder Überlebensfähigkeit priorisierst, entweder durch deine passende typspezifische Universal-Karte oder durch Konterumkehr ersetzt.
| Kartenslot | Karte | Warum sie hier ist |
| Standard 1 | Universell — (Nachwirkungsausbruch / Dimensionaler Krit / Frontale Unterdrückung) | Passt zum Typ deines Trupps für den jeweiligen Buff |
| Standard 2 | Universell — Konterumkehr | Verringert die Anfälligkeit gegenüber Konter-Typen bei reinen Trupps |
| Standard 3 | Garnison — Dauer | Verlängert das Zeitfenster der aktiven Garnison-Fähigkeit |
| Standard 4 | Garnison — Attributsbonus | Pauschaler Wertebonus für den Trupp |
| Kern 1 | Garnison — Defensive Neuformierung | Aktive Fähigkeit — Kern der Garnison-Identität |
| Kern 2 | Garnison — Moralschub | Passiver Buff auf die Truppwerte |
Fazit
Saison 6 ist ein echter Reset. Dass die 4+1-Karte weggefallen ist, ist nicht nur eine Änderung in den Patchnotes, sondern ein kompletter Neuaufbau davon, wie die Truppenzusammenstellung in Last War: Survival funktioniert. Reine Formationen eines einzigen Typs sind jetzt der Standard, Konterumkehr ist wertvoller als je zuvor, und die drei neuen Universal-Karten belohnen dich dafür, bei einem Typ voll auf eine Karte zu setzen, statt zu mischen. Egal, ob du früh Tanks spielst, mitten in der Saison auf Flugzeuge wechselst oder bei einem Garrison-Verteidigungssetup bleibst – die Grundlagen sind dieselben: Passe deine Universal-Karte an deinen Trupp an, behalte Konterumkehr im Slot direkt daneben und fang so früh wie möglich an, deine SSR-Kampfkarten zu leveln.
Wenn du schneller vorankommen willst, besonders wenn es um Regenwaldpilze, Battle Pass-Freischaltungen und wichtige saisonale Ressourcen geht, ist das Aufladen von Last War Shop über LootBar die kostengünstigste Möglichkeit. Konkurrenzfähige Preise, schnelle Lieferung, und es funktioniert direkt für Last War. Es lohnt sich, dort vorbeizuschauen, bevor du anderswo Geld ausgibst.














